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新機動戦記ガンダムW 開発元 開発先 リーオー(宇宙) Lv02+ リーオー(地上)Lv02+ リーオー(OZ)Lv04+ トーラス リーオー(地上) Lv01+ トラゴスLv02+ リーオー(宇宙)Lv03+ 高機動型リーオーLv04+ トーラス リーオー(OZ) Lv02+ リーオー(地上)Lv02+ リーオー(宇宙)Lv10+ トールギス 高機動型リーオー Lv01+ リーオー(地上)Lv02+ エアリーズ トラゴス Lv02+ リーオー(地上) エアリーズ Lv02+ リーオー(地上) パイシーズ Lv03+ キャンサー オリファント Lv03+ マグアナック マグアナック Lv02+ オリファント キャンサー Lv02+ パイシーズ トーラス Lv01+ リーオー(地上)Lv01+ リーオー(宇宙)Lv03+ ビルゴLv04+ サーペント ビルゴ Lv02+ トーラスLv03+ ビルゴⅡ ビルゴⅡ Lv01+ ビルゴ シェンロンガンダム Lv03+ アルトロンガンダムLv04+ ガンダムナタク ガンダムサンドロック Lv03+ ガンダムサンドロック改Lv04+ ガンダムサンドロックカスタム ガンダムヘビーアームズ Lv03+ ガンダムヘビーアームズ改Lv04+ ガンダムヘビーアームズカスタム ガンダムデスサイズ Lv03+ ガンダムデスサイズヘルLv04+ ガンダムデスサイズヘルカスタム ヴァイエイト Lv02+ メリクリウス Wガンダム Lv04+ WガンダムゼロLv06+ Wガンダムゼロ・カスタム アルトロンガンダム Lv01+ シェンロンガンダムLv02+ ガンダムナタク ガンダムサンドロック改 Lv01+ ガンダムサンドロックLv02+ ガンダムサンドロックカスタム ガンダムヘビーアームズ改 Lv01+ ガンダムヘビーアームズLv02+ ガンダムヘビーアームズカスタム メリクリウス Lv02+ ヴァイエイト トールギス Lv01+ リーオー(OZ)Lv02+ トールギスⅡLv03+ トールギスⅢ ガンダムデスサイズヘル Lv01+ ガンダムデスサイズLv02+ ガンダムデスサイズヘルカスタム トールギスⅡ Lv01+ トールギスLv02+ トールギスⅢ ガンダムエピオン Lv02+ ガンダムアクエリアス Wガンダムゼロ Lv01+ WガンダムLv03+ Wガンダムゼロ・カスタム 逆引 開発先 開発元 リーオー(宇宙) Lv02+ リーオー(地上)Lv02+ リーオー(OZ)Lv01+ トーラス リーオー(地上) Lv02+ リーオー(宇宙)Lv02+ リーオー(OZ)Lv01+ 高機動型リーオーLv02+ トラゴスLv02+ エアリーズLv01+ トーラス リーオー(OZ) Lv02+ リーオー(宇宙)Lv01+ トールギスLv01+ サーペントLv02+ トルネードガンダム 高機動型リーオー Lv03+ リーオー(地上) トラゴス Lv01+ リーオー(地上) エアリーズ Lv02+ 高機動型リーオー パイシーズ Lv02+ キャンサー オリファント Lv02+ マグアナック マグアナック Lv03+ オリファント キャンサー Lv03+ パイシーズ トーラス Lv04+ リーオー(宇宙)Lv04+ リーオー(地上)Lv02+ ビルゴLv01+ サーペント ビルゴ Lv03+ トーラスLv01+ ビルゴⅡLv02+ サーペント ビルゴⅡ Lv03+ ビルゴ シェンロンガンダム Lv01+ アルトロンガンダムLv01+ ガンダムナタク ガンダムサンドロック Lv01+ ガンダムサンドロック改Lv01+ ガンダムサンドロックカスタム ガンダムヘビーアームズ Lv01+ ガンダムヘビーアームズ改Lv02+ ガンダムヘビーアームズカスタム ガンダムデスサイズ Lv01+ ガンダムデスサイズヘルLv01+ ガンダムデスサイズヘルカスタム ヴァイエイト Lv02+ メリクリウス Wガンダム Lv01+ WガンダムゼロLv01+ Wガンダムゼロ・カスタム アルトロンガンダム Lv03+ シェンロンガンダム ガンダムサンドロック改 Lv03+ ガンダムサンドロック ガンダムヘビーアームズ改 Lv03+ ガンダムヘビーアームズ メリクリウス Lv02+ ヴァイエイト トールギス Lv10+ リーオー(OZ)Lv01+ トールギスⅡLv01+ トールギスⅢ ガンダムデスサイズヘル Lv03+ ガンダムデスサイズ トールギスⅡ Lv02+ トールギス ガンダムエピオン Lv02+ ガンダムアクエリアス Wガンダムゼロ Lv04+ Wガンダム
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオンの ニュータイプ研究機関 から亡命してきた クルスト博士 が開発した特殊システム 【EXAM(エグザム)】 を陸戦型ガンダムをベースに 大幅な強化改修 を施した機体に搭載した 特殊実験機 。 EXAMは、一般パイロットが NTパイロットと対等に戦闘できる ように、 敵性の強力な脳波 を感知したシステムが機体の 各種リミッターを強制開放 して、 限界を超えた戦闘力 を引き出し、 常人では不可能 な機体制御をサポートするというものなのだが、システムは不完全で、機体が危機的状況に陥ると 自動的に発動 して戦闘力を大幅に向上させるが、発動終了後に深刻なダメージを残してしまう。 3号機は1号機と異なり、 実戦想定の汎用型 としての性能調整が行われている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500 耐射撃装甲(+84) 37 45 54 62 70 79 87 耐ビーム装甲(+84) 37 45 54 62 70 79 87 耐格闘装甲(+168) 37 54 70 87 104 121 138 射撃補正(+26) 73 75 78 80 83 86 88 格闘補正(+98) 60 62 65 67 70 73 75 スピード 230 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し(EXAM中:投げ) 必要階級 曹長05 少尉09 中尉10 少佐02 中佐02 大佐04 大佐10 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 8% 6% 4% 8% 7% 7% 5% 必要開発費 17800P 25500P 29900P 35500P JPY309120000P 67500P 82900P 復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 6400 ()内の数値はEXAM発動時.ただし補正値300で打ち止め. 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 6 7 8 9 14 16 17 中距離 8 9 10 11 16 18 19 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン改 LV1 220 212発/毎分 50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機初期装備 LV2 231 52 816 3700P LV3 242 55 855 6200P LV4 275 62 971 JPY205 LV5 286 65 1010 12600P LV6 297 67 1049 27100P LV7 308 70 1088 47300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 246 胸部マシンガン LV1 110 300発/毎分 60 6.0秒 200 550 ブースト撃ち可武装切替:0.75秒 LV2 115 63 575 LV3 121 66 605 LV4 137 75 685 LV5 143 78 715 LV6 148 81 740? LV7 154 84 770? 腹部マルチランチャー LV1 950 - 2 15.0秒 350 - 静止必須2発同時撃ちよろけ有り射撃硬直:無し武装切替:0.75秒 LV2 997 LV3 1044 LV4 1185 LV5 1232 LV6 1279 LV7 1326 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 クイックブースト 1~3 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 脚部ショックアブソーバーLv1 4~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 6~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~3 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 4~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 能力UP「EXAM」 1~7 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 備考 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン イベント期間2013/6/5 14 00 ~ 2013/6/19 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ブルーディスティニー3号機 LV1 ブルーディスティニー2号機 LV1※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 EXAM搭載MS試作3号機。奪取された2号機を追撃するために、急遽パーツ取り用の予備機だったものを引っ張りだした機体。2号機と同規格でロールアウトしているため、2号機との性能差はない。1号機との違いは各種スラスターなどが宇宙対応型に換装されたのと、本機だけ量産試験用の専用ビームライフルが装備されていたのが特徴。 ロールアウトしたまま放置されていたため、機体色はベースとなった陸戦型ガンダムと同じカラーリングとなっている。 その後本機は宇宙へと持ち去られた2号機追撃任務にあたり、サイド5宙域で決闘の後に両者大破した。 機体考察 本作に置いて初めて両軍全く同じ性能で実装された機体。カウンターパートである2号機と比較すると、90mmマシンガンが装備でき、シールドの形状がガンダムと同タイプのものになっている。ただし両者に性能的な違いはない。 連邦としては初のバズーカが装備できない射撃型汎用機。コスト的にガンダムとは互換位置にある。 HPはコストに対して高めであり、対格闘装甲の伸びも良好なため近接戦において安定した防御力を発揮する。またHP成長率が格闘機と同じなため、最終的には初期HPが2000高い汎用機と並ぶようになる。逆に射撃装甲は平均より少し低く、射撃戦では少々撃たれ弱いところがある。 足回りもスピードが230あり、スラスター速度もガンダムと同じとまずまず。ただしスラスター容量が少なく、長距離移動や連続したヒットアンドアウェイなどは苦手。スラスター移動で激しく位置取りを変える近接戦ではこの少なさはネックとなる。 攻撃補正はガンダムのそれを射撃・格闘で入れ替えたもので、コストの割には優秀。ただしガンダムには成長率で負けている。補正がバランスよく高いため、基本的に遠近を選ばない。武装も遠中近に対応したものが揃っており、広い対応レンジを持つオールラウンダーであるが、主兵装が取り回しが難しいビームライフルやマシンガン系しかないため扱いが難しい。 総評すると良質な近接防御力と多才な武装によって苦手な戦闘レンジがなく、またコンボ前提ではあるが同レベルのアレックスに迫る火力を有する優秀な機体である。ただしスラスター容量から近接線で主導権を握れるほどの性能はなく、また各武装のインターバルが長いことから連戦を苦手とするなど癖が強い。苦手なレンジはないが、得意なレンジはビームライフルヒットから斬りかかれる距離に限定されているため、自身の立ち位置に気を使う機体だといえる。その関係上、狭いステージや乱戦は苦手。またアタッカーとしては優秀でも、サポーターとしては他の汎用機に劣るところがある。 主兵装詳細 100mmマシンガン改高威力長射程でバズーカ以上の間合いから格闘機のHPをガリガリ削れるのが魅力。 砂漠のような障害物が少なく開けたステージで真価を発揮する。逆に言えばそれ以外のステージだと使うにくさのほうが目につく。 陸戦GD用ビーム・ライフル陸戦型ガンダムと共通装備。バズーカが装備できない本機による唯一のよろけ有主兵装。 連射こそきかないものの、長射程とフルチャによるよろけが魅力。味方へのヨロケ支援に使える上、本機唯一のビーム属性なのも嬉しい。ただし、【チャージ時間+発射間隔=フルチャ連射間隔7.5秒】と長く、爆風が無い事から直当てでなくてはならないなど難易度が高い。威力もビームライフルとしては最低クラスである。 基本は【フルチャ→マルラン→格闘orノンチャ】のコンボである。近距離では対応が難しいため、副兵装を中心に戦っていきたい。コンボを決めれば他の高レベル機体をも圧倒する強さである。 MMP-80マシンガン近距離射撃武装。100mmマシンガン改と比較すると射程・火力がなく、弾数が多い。 ほとんど100mmマシンガン改に喰われてしまって装備するメリットがない。 副兵装詳細 頭部バルカン優秀な胸マシや100マシ改があるため基本使う機会はない。 胸部マシンガン機体正面限定のマシンガン。威力と連射力共に補助兵装として申し分なく、主兵装のリロード中や追撃、ミリ削りとして有用。地味だが頼れる武装である。 ダッシュしながらでも使えるため、ミリHP追撃に秀でているのも嬉しい。 腹部マルチランチャー2発動時発射のため横に広い判定を持つため当てやすく、実質威力は初期で1900。 よろけが取れ、BRからの追撃などに有効。威力も十二分にある。 ただし足が止まってしまう上に実質一発しかなく、距離があると弾速が遅いので逃がしてしまう場合もあるなど取り回しが少し難しい。 足が止まる関係上、集団射撃戦や乱戦では大きな隙となる。使うならタイマン時、もしくは自身にヘイトが向かっていない時に使いたい。 ビーム・サーベル連邦機共通のビーム・サーベル。 初期威力1500とガンダムと比べると少し低い。補正は十二分にあるが、連邦ではメインに使っていくアドバンテージはないので、あくまでコンボパーツとして運用したい。 スキル EXAMについての詳細は能力UP「EXAM」を参照.ただし、EXAM発動は瀕死と同意義であり、味方が押されてでもしない限り、一度後退して少し修理することをお勧めする。 機体LV1からホバリングダッシュLV2を備えるがスラスターが少ないのが欠点。 バランサーと連撃を備え接近戦もこなせる。 緊急回避制御により生存率も高い。 カスタマイズ 脚部特殊装甲EXAMと緊急回避のおかげで付けなくてもある程度運用できる。ただし、上手い相手ほど部位破壊を意識しているので基本的には付けよう。ちなみに高レベルやハンガー有りなら耐衝撃装甲Lv4or5とトレードオフ。 射撃強化プログラム豊富な射撃兵装がBDの強さの一つ。BRとマルチランチャーのコンボの火力が上がれば、中・遠距離から敵支援機に致命的なダメージを与えることも可能。 強化フレームHPをさらに強化し、EXAMをより長く使うのに有効。検証動画sm18794916より本体HPを上げると脚部HPも上がるが、DBLには無力である。 耐弾装甲、耐ビーム装甲元から高い装甲をさらに強化することによって耐久力が上昇し、さらに安定してEXAMを運用する事が出来る。EXAMが発動すればスラスター量も倍化するため弱点の克服にも繋り、発動中は攻撃力も大幅に上がる。 噴射制御装置スラスターはザク以下であるため、補うために付けたいところ。ただし、中距離スロは強化フレームLv5や射プロとの選択。 運用・立ち回り 基本的にビームライフルからのコンボをメインに狙っていくアタッカーとなる。 足回りと格闘補正から近距離戦もこなせるが、あえてその距離で立ちまわるメリットは少なく、持ち味を発揮しづらいので非推奨。支援機や格闘機のサポートなどは、ほかの汎用機に任せたい処。 基本コンボはフルチャ→マルラン→格闘orノンチャのコンボである。全部命中すれば長い拘束時間とアレックスに匹敵するダメージを叩き出せる。 何より大切なのは狙った敵と出来るだけタイマンに持ち込むヘイト管理と、コンボのレンジを維持する位置取りである。そのために退きすぎても攻めすぎてもいけないのが、本機の難しいところである。 またそういったサポートにはあまり向かない傾向から、支援機・格闘機との編成時はそういったサポート向きの味方がいることを確認するなど編成に気を使う必要もある。 EXAM発動後は接近戦闘力が劇的に上昇するため、よりダメージを稼ぎやすい状態になる。だが近距離で効率的によろけを取れるのは静止必須のマルランしかないため、静止したところをカットからの撃破などもよくある話。焦って戦法を変える必要はなく、やはりビームライフルからの慎重な攻めこそが本機の最良の選択肢だといえる。 BD1号機と同様に兵装を5つ持つため、切り替えに慣れが必要。特に頭部バルカンと胸部マシンガンはアイコンがほとんど同じなため、紛らわしい。咄嗟のタックルが難しくなるが、武器予約なども有効な手段の一つである。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) 陸戦GD用ビーム・ライフル下⇒ノンチャ→下 下⇒ノンチャ→ノンチャ ノンチャ→マルラン→ノンチャ敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. フルチャ→ノンチャ フルチャ→マルラン基本コンボ. フルチャ→マルラン→ノンチャフルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒下 フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) フルチャ→下⇒ノンチャ→下 (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/12/11:新規追加. 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/10/17:Lv1の適正階級を曹長05に変更 2013/12/12:HPを増加、性能を強化 2014/02/13:Lv6追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:レベル上昇時のHPを増加、ビーム・サーベルの威力を強化、シールドの耐久値を増加. 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m、収束時間を短縮 6.5秒→5秒 2014/10/21:移動方向補正(後ろ方向)を強化:+10% 2014/12/18:性能強化. Lv6以降、クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV2と高機動システムが追加.HPを増加. 全Lv:+1500 射撃補正を増加.Lv1:66→73、Lv2:69→75、Lv3:71→78、Lv4:74→80、Lv5:76→83、Lv6:79→86 陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/26:Lv4、5のクイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV1と高機動システムが追加.スラスターを強化Lv1:105→110、Lv2:107→112、Lv3:109→114、Lv4:111→116、Lv5:113→118、Lv6:115→120 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1、Lv2~3 ☆:3→☆:1、Lv4~5 ☆:3→☆:2 増加量:Lv1:40%→8%、Lv2:30%→6%、Lv3:20%→4%、Lv4:18%→8%、Lv5:18%→7% 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/12/10:100mmマシンガン改 Lv7追加 2015/12/24:Lv7追加 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/04/22:胸部マシンガンの威力を強化Lv1:90→110、Lv2:94→115、Lv3:98→121、Lv4:110→137、Lv5:114→143、Lv6:118→148、Lv7:122→154 2017/05/30:開発ポイントでLv5と陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4、100mmマシンガン改 Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 3号機カラーにして連邦欺きまくった2号機のおもひで - 名無しさん 2017-12-30 21 54 43 これで...やっと5年間のEXAMの呪縛から解放されるぞ...マリオン...EXAMを5年間も使いまくった俺たちを許してくれ。 - 名無しさん 2017-07-31 11 25 41 駄目です - 名無しさん (2019-03-11 17 15 17) 最後の出撃が愛機のお前とだったこと…忘れないぜ。・゚・(ノД`)・゚・。 - 名無しさん 2017-07-31 02 34 22 無制限与ダメアシトップ勝利。最後までいい機体だった… - 名無しさん 2017-07-31 02 30 13 ここで話すことではないけど設定ではBD1・2・3全機にマグコ付いているんだよなぁ・・・・まぁ付いたらBD1がコスト325、 - 名無しさん 2017-05-20 13 31 09 ミス、BD2・3がコスト350になるかな? - 名無しさん 2017-05-20 13 32 11 後退80%もあるから一応反映してると思うよ - 名無しさん 2017-05-20 21 31 40 そうでしたね( ̄▽ ̄;) - 名無しさん 2017-05-20 23 21 08 初めて完成したイベント機体がこれだった。一生忘れないよ相棒 - 名無しさん 2017-04-27 21 48 30 思えば2012年の12月以来、これまで愛機として一緒に戦ったこいつともあと少しでお別れか...。ビデオとっとこっと! - 名無しさん 2017-04-27 16 25 44 予想 来週の解放は2号機3号機だ! - 名無しさん 2017-04-20 23 59 22 間違った こいつの前に1号機の解放だわ - 名無しさん 2017-04-21 00 02 21 こいつガンダム用ビームライフル持てたら壊れになるかな? - 名無しさん 2017-03-28 17 05 24 壊れまでは行かんだろ多分。G3brに価値が無くなることだけは分かる。 - 名無しさん 2017-03-31 09 28 26 壊れにはならないが、他のBR汎用がいらない子になる - 名無しさん 2017-03-31 12 36 56 それは無い。せめて↑の赤枝まで。 - 名無しさん 2017-04-01 09 48 31 エグザム時ってBDと前歩きどっちが速い?どっちが速いのかよくわからないぐらいBDが遅いし歩きが速い。 - 名無しさん 2017-03-27 18 58 41 ん?BDって1号機のことか?それだったら3号機の前歩きと比べたら1号機の前歩きの方が速かったと思うよ。最後は何言ってるかわからんが - 名無しさん 2017-03-27 20 03 22 いやブーストダッシュって言いたかったんだよね。エグザム時相当歩き早いからブーストよりひょっとして速いんじゃないかって思うぐらいね。3号機より1号機の方が前歩き速いなんて初めて聞いたな。本当なの? - 名無しさん 2017-03-30 08 59 01 通りすがりだが赤枝は最初からわかってないからしゃあない。bdと歩きは検証しないと分からんが、赤枝のいう1の方が3より速いと言うのは偽。 - 名無しさん 2017-03-31 10 47 32 レベル4機体をフルハンして、乗ってみたら楽しかった! EXAM後の格闘暴れは、BD1号みたくは動けないけど楽しい。 が、今更、課金してレベル5以降を作っても活躍の場面ありませんかね? 大佐10です。 - 名無しさん 2017-03-18 20 32 58 問題なく活躍出来ます。使いこなせる腕があればですがね。 - 名無しさん 2017-03-21 22 06 51 同じく大佐10ですが、コスト戦の400でlevel6機体は勿論、level7も無制限で全然いけます。フルハンとフル再開発は必須ですがそこまでしてれば乗る人次第で恐ろしく強い機体ですよ。リスクもありますが簡易脚部運用もできるのが魅力です。簡易脚部で運用すれば耐弾158に振って耐格300盛りつつHP20000以上盛れて射撃フル盛りの142にできるのでフルチャ→マルラン→ノンチャのコンボだけでも大ダメージ狙えます。今このカスパにしてからは脚部のリスクはほぼ感じた事はありません。むしろEXAM発動時も装甲を盛ってるおかげで生存率は高いし射撃をフルで盛ってる分最大にEXAMの特徴を生かせます。EXAMの恩恵で簡易脚部運用をしつつ耐久性と火力を両立できるこの機体は個人的にはアレックスやG3より好きです。 - 名無しさん 2017-03-22 22 16 42 こいつロケラン持てれば強かったろうに…… - 名無しさん 2017-03-04 07 59 16 今でも十分強いと思うんだが…。ていうかもしこいつとBD2がバズ持ったら、即撃ちよろけ爆風あり主兵装・歩兵処理に便利で胸バルの弾薬も節約できる頭部バルカン・威力そこそこブースト撃ち可能な胸バル・弾数は1発だが2発同時発射 で威力は高めなマルラン・少し威力は低めだが2連撃できるサーベル。これに緊急回避とEXAMついてくるんやで? - 名無しさん 2017-03-04 08 26 04 演習でコンボと予約切り替え練習してたら、敵の量キャちょっかい出してきたから2回返り討ちにしてやったわ(笑 途中でアクアも参戦してきたけど、遠近問わず支援機すら食える火力出せるし死に際に火事場のクソ力あるから面白い。 - 名無しさん 2017-03-04 14 25 53 ロケラン持っても強いけど今も強いよ。その強さを体感できないのであればそれは乗り手のカスパが地雷もしくはビーライ運用が下手過ぎるだけだよ。 - 名無しさん 2017-03-22 22 23 26 現在、BD1号を愛用していますが、格闘機が不要?扱いになりつつあるので、乗り換えを考えています。 EXAMで斬りまくるスタイルでは無いかと思いますが、同じように、1号→3号と使い分けされている方がいれば、課金開放すべきかご意見を伺いたく。 大佐です。 - 名無しさん 2017-03-03 21 29 48 他の汎用BRとはまた違う動きが可能なので、BD1に慣れているなら作っても損はしないかと。機体自由などの部屋なら少将帯でも割と出撃可能です - 名無しさん 2017-03-03 23 38 26 ご意見ありがとうございます。 長い期間、BD1号で出撃してきたので操作は慣れている?為、課金して頑張りたいと思います。 ありがとうございました♪ - 名無しさん 2017-03-04 05 39 47 BD1と3で旋回速度が5度だけ違うから要注意。俺それでAIMバグった。 - 名無しさん 2017-03-04 12 26 38 あまり話題性のある話ではないのだが、簡易脚部Lv4に課金したので試しに作ってみたら、簡易脚部Lv4、高性能スラ2クイリロ2、噴射31、フレ6532、格闘プロ3。っていうカスパできた。意外と快適に戦えたのでもし簡易脚部に課金した人がいたら試して欲しい - 名無しさん 2017-03-03 19 24 26 脚部1リング3ロダ2射プロ5強フレ4.1簡易フレ1.3.4耐衝5 誰か絶対試すと思ったからリングロダカスパ作って置いたぞ。スラ無いせいで若干ペラく感じるけど。お好みで射プロ5簡易フレ1→強フレ6射プロ2もしくは耐衝5射プロ5→高スラ2射プロ4 - 名無しさん 2017-02-27 09 37 23 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジム RGM-79 ガンダムをもとに量産するためするため再設計された機体。 装甲やジェネレーター出力が低下している。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 350 耐久 360 動力 400 駆動 1300 推進 484 燃費(支給時) 147 燃費(MASTER) ? 相応の腕が無ければコストの低さは生かせない、隠れた上級者向け機体。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームサーベル 射撃兵器 ビームスプレーガン 12発 SPA ビームスプレーガン 5連射 初期支給機でビーム兵器を持っていることがセールスポイント。
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REV.2.0のページはこちらから ジム・ライトアーマー RGM-79L 熟練パイロット向けに開発された機体で、軽量化により機動力は高いが、耐久力を犠牲にしている。 戦術は近接格闘機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 220 コスト 160-190 被撃墜ペナルティ 25-36pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 やや早 コストが低く、軽快な足回りが特徴の近接格闘機体。 特に空中機動性能が素晴らしい。機動セッティング4での運動性はガンダムをも上回る程。 この機体のコストは陸戦型ジムより10高いだけなので、他の近接格闘機体に比べ、コスト負けするリスクが少ない。 更にその素早さと格闘の威力も相まって、熟練者が扱えば大きく活躍出来るだろう。 反面、HPはノーマルセッティングでも220と異常に低い為、気を抜くと瞬く間に撃破されてしまう。 その為、無闇に正面からぶつかるのではなく、背後からの不意討ちや頭上からの奇襲が真骨頂となる上級者向けの機体。 ただ単純に斬り込んでいくだけではない、高い機動力を活かした戦術を探そう。 REV.1.11(08.02.27)変更点 ビーム・サーベル:2段目威力↓,3段目威力↓ タックル:威力↓ ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 30 29タックルには50 よろけ3発低9発中12発高15発 6カウント × 3連射最長射程122m 100mmマシンガンB 30 24単発ヒット時10タックルには50 よろけ3発低9発中12発高15発 6カウント × フルオート最長射程122m120mでは静止状態の敵にも命中しない ビーム・スプレーガン 6 25タックルには50 よろけ2発低5発中6発 8カウント × ジムのBSG Aに近い最長射程122m ビーム・ライフル 3 密着時30?最長射程時50~60?タックルには50 1発ダウン 常時リロード12.5カウント以上/1発 ▲ コスト+30最長射程122m 100mmマシンガンA 1トリガー3連射タイプ。単発ダメージは12。 基本的な扱い方は陸戦型ジムの100mmマシンガンAと同じで構わないだろう。 100mmマシンガンB 陸戦型ジムの100mmMG Cと同様のフルオートタイプ。単発ダメージは10。 こちらも命中率は高くなるが高速で連射される為、弾切れには十分に注意したい。 ビーム・スプレーガン(BSG) ジムのBSG Aとよく似た性能のBSGで、同じく撃ち切りリロード式。好みでマシンガンと使い分けるといいだろう。 近接格闘機体の射程の狭さ、ジムのBSGのように1発でよろけが起きない点には注意しよう。射程は短いが若干誘導するので赤ロック推奨。 クイック・ストライク時の威力がマシンガンより高い為、BSGを選択するパイロットもいるようだ。 ビーム・ライフル(BR) この機体の大きな特徴の一つであり、装備するとコストが+30される。 コスト増加、射撃後の硬直、マシンガンのように射撃からの連続技が出来ないといったデメリットが目立つ。 クイックドロー(QD)に使用した場合、他の武器より高いダメージを与えられるが、肝心の連撃ダメージが下がってしまったので合計ダメージはそれほど高くない。 ■サブ ハンド・グレネイド 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 3 20タックルには50 1発ダウン 10カウント × 下投げ持ち替え動作無最長射程122m以上 ハンド・グレネイド 下投げで転がす手榴弾。この機体唯一のサブ武装。 投げるまでにやや時間差はあるが、持ち替え動作はない。 反射する特性を利用して壁越しに攻撃してみたり、高い所から投げてみる等、唯一のサブ射撃を有効利用出来る使い方を考えてみよう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 30→25→23(理論値30→32→35) × 追尾距離64合計威力78 タックル 40 1発ダウン × 肩のカド 踏み込み速度やロック距離等は他の近接格闘機体と遜色ない優秀な性能だが、この機体は連撃のタイミングがやや早い。 その為に慣れるまでは若干苦労するかもしれないが、常に3連撃が出来るようになるまで練習しよう。 格闘モーションはジム等と同じ。 (斜め斬り→横払い→突き) ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 性能 ダッシュ 距離 ジャンプ 性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 88m +4 HP 190 機動重視3 -3 +1 +3 84m +2 HP 200 機動重視2 -2 +1 +2 80m +2 HP 205 機動重視1 -1 +1 +1 77m +1 HP 215 ノーマル 0 0(1.07) 0 74m(1.14) 0(64) HP 220 装甲重視1 +1 -1 -1 71m -1 HP 225 装甲重視2 +2 -1 -2 68m -2 HP 232 装甲重視3 +3 -1 -3 65m -3 HP 240 装甲重視4 +4 -2 -4 62m -4 HP 250 水中では機動力低下 機動重視 機動2でも、1発の被弾が致命的となる。 くれぐれも被弾を抑えた立ち回りを心掛けたい。 機動4はHPが200を下回り、まさしく「豆腐」の異名に相応しい柔らかさになってしまうので十二分に注意が必要。 しかし、その圧倒的なスピードを支持するパイロットもいる。 装甲重視 柔らか過ぎる装甲を補い、少しでも前線で粘りたい方に。 8vs8解禁後は乱戦が多く被弾率が高いので、支給コンプを目指す際等、硬めにするのも一つの手だ。 元々の機動性が良いので、旋回性能低下を-1に留められる装甲3までなら他機体程機動力低下のデメリットは大きくない。 防御力を求めるなら陸戦型ジムを使うのも良いだろう(装甲3で陸ジムノーマルとほぼ同じ機動力)。 まとめ この機体が支給される頃には陸戦型ジム支給時と比べて、格闘機の腕前は上達しているはず。 搭乗する際は機動性を活かして一撃離脱を心掛け、上手く立ち回ろう。 耐久力の低さからタンク護衛などは苦手。アンチで敵をかく乱して敵を揺さぶろう。 極力被弾を抑えるようにしないと、HPの低さから2落ち・3落ちとなる可能性がある。 いくらコストが高くないと言っても、そこまで墜とされてしまうと自軍が不利になる。 プレイヤーは冷静に立ち回る器用さも持ち合わせなければならないだろう。 タイマン戦特化機体にみられがちだが、BRとハンドグレネイドを装備することで障害物の多い所での集団戦で有利にもっていける。 ■支給(コンプリートまで9100) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 100mmマシンガンB 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 ビーム・スプレーガン 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1200 11 ビーム・ライフル 1200 ■その他 タクラマカンなどの殺風景な戦場では、機体色から敵に判別され易い。 敵に狙われないように気を付けたい。 REV.1.06で、ハンド・グレネイドが時限信管式から近接信管式に変更された。 (陸戦型ジムでいうハンド・グレネイドA→ハンド・グレネイドB) REV.1.08(2007/09/05)で、ビーム・ライフルのコストが10下がった。 REV.1.09のジャンプ後の着地硬直時間調整(増加)により、以前より素早い立ち回りが出来なくなった。その為、以前以上に立ち回りに注意しなければならない。 更にREV.1.11以降、格闘攻撃力まで大きく下方修整され、使用度が激減している。 以前と同じ戦い方をしていてはこの機体の利点は活かせない。 チームプレイ、物陰から物陰への一撃離脱を徹底すべし。
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 運用考察機体概要補足 基本情報 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル おすすめカスタマイズパーツ 初心者向けワケありカスタマイズパーツ おすすめできないカスタマイズパーツ 運用 乗り換え候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクIに続いてジオン公国軍が開発した 汎用主力MS。 ザクIに比べ 全体的な性能向上に成功 しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。 連邦軍のMSが登場して以降は、さすがに性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった。 また、その 汎用性の高さと生産数の多さ から、多くの カスタム機 や、 各戦線での現地改修機 など、様々なバリエーションへと発展した。 まさにジオンを代表するMSといえる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 120 140 160 180 200 220 240 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 47 49 52 54 57 60 62 65 格闘補正 40 43 45 48 50 53 56 58 スピード 155 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 初期機 二等兵07 一等兵09 伍長05 曹長01 少尉02 少佐01 少将01 レア度 初期機 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 初期機 20% 12% 8% 8% 5% 3% 2% 必要開発費 初期機 4400P 5900P 11400P JPY309120000P 20000P 30000P 52100P 復帰時間 7秒 8秒 9秒 11秒 12秒 14秒 15秒 16秒 NEW MSボーナス なし 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 18 20 25 30 中距離 12 13 14 15 20 22 25 28 遠距離 10 11 12 13 18 20 22 24 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー LV1 1000 5.5秒 3 13.0秒 80 武装切替:0.75秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ヒート・ホーク LV1 1000 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー 6~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 クイックブースト 8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 運用考察 機体概要補足 TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場するジオン軍の主力量産型モビルスーツ。最初に物語に登場し、その後も登場し続ける代表的敵役である。シリーズ全てを通じて最も人気と知名度のある機体の一つでもある。 人類史上空前絶後の大戦争である「一年戦争」においてジオンの快進撃を支えた名機。人類にMS戦という戦闘形態を齎し、その後のMSという兵器の方向性を決定づけた歴史的機体でもある。運用性・汎用性・経済性・拡張性に優れ、開発競争の激しい1年戦争の最初から最後まで最前線で運用され続けた。ちなみに人類史上最初のMSはザクⅠだが、ザクⅠでは実戦には不向きとして実戦用に開発されたのが本機ザクⅡである。 ザクⅡには大まかに「最初期に生産された核戦闘対応型のC型」、「C型から対核装備を取り払い対MS戦闘に柔軟に対応できるよう改修したF型」、「F型から更に宇宙戦装備を取り払い地上戦に特化したJ型」の三機種があるが、本ゲームにおけるザクⅡは各部の形状から「ザクⅡJ型」であると思われる。 基本情報 初期配布機体で基本的な操作は全て出来るので練習には最適。 連邦側初期配布機体のジムと比較すると下記の違いがある。HPが高い代わりにシールドがない。耐ビーム装甲が若干高い。 体型(特に脚部)が太めで若干当たり判定が大きい。 バズーカ→クラッカーのコンボが可能。距離を保ったまま戦える。 汎用タイプとしては最低クラスの性能。足が遅くスキル「緊急回避」も付いてないので新型機が完成したら乗り換え推奨。基本的に、Lv2以降の出現階級付近にはこれよりも優れた機体がある。開発する必要は特にない。 ただしLv6・Lv8はコスト戦に使える。ポイント解放されているので設計図と開発ポイントに余裕があれば作ってみるのも面白いだろう。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。連邦の100mmマシンガンと対になる兵装。 ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。 敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。指切りが出来ると集弾性と連射性がアップ。 但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。ザク・バズーカの開発が完了次第持ち替え推奨。 ザク・マシンガン後期型グレネード・ランチャー付きザク・マシンガン。設計図が揃うと開発出来るようになる。 ザク・マシンガンと較べて集弾性・連射力以外は勝る。指切りでそれらを補う事が可能。 グレネード・ランチャーはバズーカと同じくよろけを取れるが弾数が一発しかなくリロードも切替時間も長い為、よろけ手段としては頼れない。 優れた兵装ではあるが、この機体では扱いづらい。装備は非推奨。これを持つならザク・キャノンで持とう。 ザク・バズーカ中近距離実弾兵装。連邦のハイパー・バズーカと対になる兵装。設計図が揃うと開発出来るようになる。 LV1は設計図が一枚出れば完成。3戦すれば必要な開発ポイント(+強化フレームLv1)が貯まるのですぐに装備しよう。 本機の主兵装は事実上これ一択。弾速は遅いが、発射した弾と着弾時の爆風に命中判定があり、相手に命中した時は「よろけ」が発生する。 「よろけ」発生中は動きが止まり無防備になるので、更に追撃する事が可能。味方を攻撃している敵の攻撃を中断させたりも出来る為、汎用タイプの基本装備とされている。 バズーカ→サーベル→バズーカ→・・・と、よろけを継続させる「バズハメ」と呼ばれるテクニックを習得しよう。 弾速が遅い為、距離が離れる程、命中させるのが難しくなる。爆風を活かして敵の移動先の地面を狙おう。オプション設定から照準補正を 補正なし に設定しておく事。 副兵装詳細 クラッカー実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ジャンプ中にも投げられるが切替中モーション中はタックルが出来ない点に注意。歩兵掃討にも使える。 動いている敵に直接命中させるのは難しい。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。 主にバズーカからの追撃用。スキル「緊急回避」のない本機で距離を保ったまま追撃出来る強力なコンボ。 ヒート・ホーク格闘兵装。攻撃後の隙を回避行動でキャンセル可能。 攻撃モーションが多くのジオンMSの格闘攻撃と共通している為、本機で練習を積んでおくと様々な機体でノウハウを活用できる。 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。 味方にも命中するとよろけor転倒するので使用時は味方に当てないように注意。 切り替え時間が短く、攻撃範囲が狭いのが特徴。当てづらいがコンパクトで、慣れれば連携しやすい。N格闘右足付近から左上へ素早く振り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。連邦の盾に当たりやすいので注意。密着すると敵の脚部にヒットするので脚部破壊を起こしやすい。 横格闘スティック方向へ振り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 下格闘一歩踏み込んで真上から真下へ振り下ろす兜割り。威力が高く命中すれば転倒させるが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 バズーカからの追撃で積極的に下格闘を振っていきたい。 スキル 汎用機にとって最重要のスキルである緊急回避制御と高性能バランサーを持たない為、ゲームの極初期を除いて無制限部屋や高コスト部屋で本機を運用していく事は困難。 LV6で高性能バランサー、LV8でクイックブーストが追加され、使い勝手が向上する。またLv5以降のスロット数が大きく増加していく仕様になっており、適正コスト戦では使い出がある。 おすすめカスタマイズパーツ 脚部特殊装甲ゲームシステム的にほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなり、スラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。コストパフォーマンスに優れ、スロットの穴埋めにも最適。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。 Lv6以降は潤沢なスロットを活かして装甲をガン盛りするスタイルが主流。類のない硬さになる。 射撃強化プログラム、格闘強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 基本性能が低い機体なので伸ばせるだけ伸ばしたい。 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 初心者向けワケありカスタマイズパーツ クイックローダーマシンガンやバズーカ、閃光弾等の実弾系に属する射撃兵装のリロード時間を短縮する。 LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。又、ビーム系射撃兵装には効果がないので注意。 近接突撃用増加推進器タックルの威力を増加させる。が、通常のタックルは威力が低く装備してもほとんど効果がない。 一部の機体だけが持つ強タックルは高威力で、主にこれを補強する際に装備するパーツ。 ホバーノズル回避行動(ダッシュ)の持続時間を延長する。スラスター値によっては効果がない。 詳細は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 冷却システムスラスター回復速度が早まる。スラスターを使い切った際のオーバーヒート状態からの復帰時間が速くなるわけではない。 噴射制御装置でスラスター値を増やすと増えた分だけスラスター回復量も早くなるのでこのパーツの価値は低い。 フィールドモーター右スティックでの上下左右視点移動が速くなる。LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。 リミッターと逆に性能を上げるパーツ。 高性能スコープスナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能になる。 ゲームの性質上、動けなくなるスナイプモードは危険なので慣れるとスナイプモード自体を使わなくなる。 一応、拠点で爆弾セット中の敵歩兵を狙う時に命中させやすくなる効果もある。 強化ショックアブソーバースキル「脚部ショックアブソーバー」を付与する。LV2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度が早くなる。 機体自身が持つスキル「脚部ショックアブソーバー」と同じかそれ以下のLVのパーツを装備しても効果はない。 おすすめできないカスタマイズパーツ 高性能走行制御機構スピードを増加させる。が、消費スロット数と効果が全く割に合わない。 スラスターを上げた方が効果も効率も良い。 一時期猛威を振るったカスタムパーツのため大幅に下方修正されており、現在は開発の必要が全くない。 高精度照準器マシンガン等を連射した時のレティクルの拡散を抑制する。レティクル(照準)が拡散すると命中率が低くなる。 指切りで拡散は防げる。また、バズーカやキャノン等には効果がない。 仮にマシンガン機を使う場合でも、積むべきパーツが他にあるので開発の必要性はない。 AD-ASL自動照準補正の円を大きくする。オプションでOFFにしていると効果がない。 そもそも自動照準補正自体が部位狙いを阻害するシステムなのでOFF推奨。 仮にマシンガンを持ち照準補正をONする場合でも、積むべきパーツが他にあるので開発の必要性はない。 射撃反動吸収射撃時の反動でレティクルが上にズレるのを抑制する。 これを装備する意味はほぼないので、開発の必要はない。 高精度収束リングチャージ射撃可能なビーム系兵装(ビームライフル)のチャージ時間を短縮する。 LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。 これが有効な機体もあるが、BRを持たないザクⅡには全く必要がない。 シールド補強材盾のHPを増加させる。盾を装備していない機体には効果なし。 盾の有無は主兵装を変更する画面で確認出来る。ザクの肩やギャンの盾はこのゲームでは盾として扱われない。 これが有効な機体もあるが、盾を持たないザクⅡには全く必要がない。 反応速度リミッター右スティックでの上下左右視点移動が遅くなる。フィールドモーターとは逆に性能を下げるパーツ 敵の方へ向くのが遅くなり接近戦に対応出来なくなる等、自分で自分の機体の性能を下げる事になる。 遠距離スナイプはしやすくなるが、それによるメリットは何もない。開発の必要はない。 運用 汎用機としての運用方法やテクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。 緊急回避のない鈍足の機体だが、標準的な武装を持つ前線汎用機。 初期機体だけあって基本動作を練習するのなら最適の機体。二等兵の間に出来るだけ操作練習をしておこう。「バズハメ」と「レーダーと味方のHP(L3で表示)を見て味方と一緒に動く」ことを早めに覚えておきたい。 汎用タイプは「前に出て戦う」のが基本。寝転がってマシンガン撃ったり拠点爆破しに行ったりしないこと。 バズーカを当てたらクラッカーを足元に向かって投げよう。ヒートホークでダウンさせたりバズハメしたい時は、その隙を狙われないよう周りに注意。 一等兵になる頃にザクⅡS型が完成するのですぐ乗り換えよう。 階級が上がる程使いづらくなる本機だが、Lv6以降は主にコスト戦で使われる。HPと装甲をガン積みして攻撃を引き受ける肉盾仕様にされることが多い。またコスト100部屋では主力となる。 乗り換え候補 伍長までを目安に本機からの乗り換え候補は以下の通りとなる。自分のスタイルに合った機体に乗り換えよう。 ジオン汎用機は主兵装よりも機体そのものの性能により、特徴に大きな差があり操作感も異なる。 複数の主兵装を選択できる機体もあるが、使用率が高いと思われるものに分類しておく。 二足歩行系バズーカ装備タイプ 二足歩行系ビームライフル装備タイプ 二足歩行系ショットガン装備タイプ ホバー走行タイプ その他 ザクⅡザクⅡS型ザクⅡ改ザクⅡ改(Bタイプ)ザク・デザートタイプヅダゲルググ先行量産型ゲルググアクト・ザク ブルーディスティニー2号機ガルバルディαガンダム試作2号機(BB仕様) イフリートケンプファー ドムドム(重装備仕様)ドム・トローペンドワッジペズン・ドワッジ ゾゴック コンボ一覧 ザク・マシンガン下→(クラッカー/マシ) ザク・マシンガン後期型グレ→下→(クラッカー/マシ) ザク・バズーカバズ→クラッカー基本コンボ. 緊急回避がないので接近するのはリスクを伴う. バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下)下格後のコンボは、高性能バランサーがなくてもつながる. バズ→下⇒クラッカー⇒N バズ→下⇒クラッカー⇒下 バズ→(N/横)→バズ→・・・バズハメ. よろけの終わりに格闘を当てないと次のよろけが発生しない. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/12/11:Lv5が開発ポイントでも開発可能に。 2013/02/14:Lv7参戦 2013/06/27:Lv8参戦 2013/09/05:Lv7に高性能バランサーと脚部ショックアブソーバーLv2が追加。Lv8にクイックブーストとホバリングダッシュLv2が追加。 2013/12/12:射撃補正を増加LV1:40→47、LV2:43→49、LV3:45→52、LV4:48→54、LV5:50→57、LV6:53→60、LV7:56→62、LV8:58→65 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv7より近・中・遠距離スロットを増加、Lv3以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/04/02:性能強化Lv6のスキルを強化高性能バランサーが追加 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:7000→7500) コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 お疲れ様 - 名無しさん 2017-09-10 18 33 18 マシ=射撃反動吸収LV1、装備しなくていいなんて言ってる人がいたらマシの経験値が低い人、使い始めたらこの便利さは止められないし必要性もわかろうというもの。 - 名無しさん 2017-07-08 11 17 44 これのレベル8乗ってみたいわ。装甲三種盛りできるんかな - 名無しさん 2017-04-09 19 51 10 いちおう演習場用にHP19200/射202/ビ205/格202で組んである。全く火力は無いww スロットあってもセットの枠が無いから大して遊べないのよね。 - 名無しさん 2017-04-09 22 05 12 あっHP16200だわ - 名無しさん 2017-04-09 22 10 37 ちゃう、16200は射格補正だけ盛った紙装甲のほうだった(^^ゞ - 名無しさん 2017-04-09 22 13 22 射補・装甲二種盛りがオススメ。 - 名無しさん 2017-07-08 10 59 58 ザクⅡ、ザクⅡS型、ザクⅡ改、この3機で一番堅く出来るのはザクⅡですか? - 名無しさん 2017-04-07 01 03 51 気軽250でこいつの射補盛り後マシ持ちって居そうだけど見ないな HP20000とデタベ2個積んで射補100オーバーなんて仕様にはできるけどさすがに需要はないか - 名無しさん 2017-03-11 19 43 51 そこそこいいダメージソースにはなりそうw立ち回りとヘイト管理が難しいだろうけど。味方からのヘイトも凄いかもねw - 名無しさん 2017-04-09 20 51 59 LV8でマシ装備、寒冷地LV8と同じの射補と固さをカスパの仕方で何とか実現、足りないのは射程とスピード。でも寒冷地LV5のコスト帯で寒冷地LV8相当のスペックで出せる魅力は高いぞ、指切り出来ない人はこれでも文句言いそうだけど。 - 名無しさん 2017-07-08 10 38 07 少将になってついにLV8解禁。俺の知ってるザクじゃねえ・・ フルハンして250部屋行こう - 名無しさん 2017-01-10 14 48 21 コスト100部屋で、こいつに乗って戦うのは楽しいね。いつも勲章コストを0にするか悩む。 - 名無しさん 2016-11-10 12 39 57 ゆっくりだから自然とレーダー見ながら戦闘する練習にもなる - 名無しさん 2016-12-09 12 31 24 シチュバトでバズ→下⇒クラッカー⇒バズを出来たとき感動した。 - 名無しさん 2016-07-11 01 59 07 今更だけどジムよりザクのがかなり強いな。シールドがない代わりにHPが高い訳だけど、これは言い換えれば無駄にアシスト稼がれない上に脚部耐久力が高いということ。あとグレあるからバズポイもグレコンもできるし、斧の切り替えも早い。1vs1だとホークよりサーベルの方が引っかけやすくて便利なこともあるけど、基本的に多対多だし、初心者ならともかくお互い慣れてるからピンポイントで叩きやすいホークの方が取り回しがいい。試しに混合戦でやってみると、連邦も大半の人がザク駆ってくる。うーん・・・マスクデータで何か劣ってる部分が実はあるのかな - 名無しさん 2016-04-02 11 44 31 サーベルの長さの考慮なのかもしれないけど、LAとFSみたいに連撃できるわけでもないし、LAほどの利点ではないよなぁ - 名無しさん 2016-07-07 10 27 24 バトオペリリース直後は「ジムのほうが性能がいい!!連邦優遇!!」ってめっちゃ言われてた記憶が - 名無しさん 2016-07-07 10 53 58 当初はDBL盛りが流行った 戦闘距離も比較的近かったから、体の大きさと被弾率の関係が今より目立ってたんだよ。特に脚部に関して、ドムはジムの4倍、ザクは2倍の太さだから〜なんて言われてたっけ - 名無しさん 2016-07-07 11 57 32 加えて当時はまだマシ持ちがいたり操作に慣れてなかったりで脚の細さと盾の有無がかなり大きかった。 - 名無しさん 2016-07-07 12 07 15 当時はグレコンなんて広まってなかったからじゃねえの?バズ下やるだけならジムの方がいいってなってもおかしくはない。 - 名無しさん 2016-09-17 15 07 20 正直今はジムの格闘と射撃補正をジムザク一緒にするべきではないぐらい差はあると思う - 名無しさん 2016-10-25 14 27 20 ジムよりマシの威力が優遇されている、射補123にして後装甲盛ってバリバリバリ、これでジムより強くないとか言ってたら実力を疑う。 - 名無しさん 2017-07-08 10 43 54 再開発で射補と装甲は更に固めておく。 - 名無しさん 2017-07-08 10 45 31 レベ9欲しいなあ。スロット555で。 - 名無しさん 2016-03-14 16 29 01 スキルの「LV7で高性能バランサー」をLV6に修正お願いします。あと、基本情報の「LV5の機体開発~」も、その文の後にLV6でコスト制限部屋で使うの前提ならありみたいな事を書いておいたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2016-03-12 18 34 37 なあコスト250ネタ部屋でこいつの射補115格補98の素マシ装備ってどうかな 指切りは出来るがグレコンは出来ない - 名無しさん 2016-03-03 18 48 20 LV8マシなら格補付けずに射補123再開発で更に+射補9、装甲積んでガチガチにして出せばコスト250では嘘みたく強い。 - 名無しさん 2017-07-08 10 49 39 今ならの話だけど。 - 名無しさん 2017-07-08 11 06 12 上級者には当然過ぎる話だが、シチューの時にコイツ引いたら、必ずドムやザク重等の機体にくっついて行く事。最初はヘイト低いが、味方が戦闘中にマシばら蒔いたり(当然敵機に向けて)グレポイポイしていれば、アシストや上手くすれば撃破出来る。ただ、間違っても立ち止まったり、一方向へずっと走っていてはダメ。常に右左と動き続けていれば、早々やられないと思う。少ないだろうが、ガチ初心者は頑張って下さいね - 名無しさん 2016-02-17 11 46 49 僕はザクよりも戦車に乗って欲しいですわw - 名無しさん 2016-02-19 10 35 42 『その』シチュエーションを楽しめないなら普通にエスマやベーシックへどうぞと思う。負けたくはないけど、その状況を楽しみたい。 - 名無しさん 2016-02-19 13 04 33 ありがとうございます。ガチ初心者でも、ザクⅡ引いたからと言っても諦めずに頑張って楽しんでほしくて書き込みました。 - 名無しさん 2016-02-19 20 51 28 この板はザクⅡの板ですよね?ここでザクⅡを否定する必要は無いと思います。 - 反応を求めていなかった木主 2016-02-19 20 46 32 シチュでこいつのマシンガンきたくらいで回線切ったり戦車乗るやつら多いけどどんだけPSゴミ何だろうなあ。 - 名無しさん 2016-04-12 17 57 10 シチューの方でも誰かが書いていたけど、コイツ引いた時は思わずやったぜ!ってなるwww - 名無しさん 2016-02-17 07 15 08 わかる。そしてリザルト1位になって勝てた時は絶頂すら覚える。マシとグレ、下格ちゃんと当てればお荷物ながら活躍は出来る可能性を垣間見た。 - 名無しさん 2016-03-09 17 52 33 それ少佐のネタ?w - 名無しさん 2016-05-05 16 47 13 特別戦でのコイツは結構強いな┄ハイエナしまくりだわ(汗 あ、ちゃんとザク重さんの護衛は頑張ってます。 - 名無しさん 2016-02-11 21 14 21 あの頃に戻りたい・・・みんなザクⅡだったあの頃へ・・・! - 名無しさん 2016-01-27 21 18 33 BD1、バズカス、キャバ「よろしくニキー」 - 名無しさん 2016-02-01 18 44 27 200制限部屋立てようぜ。200部屋でこいつかギガンばっかり乗ってるわ。 - 250のアッガイ乗り 2016-03-12 18 28 26 続き⇒厳しい気が。。 - 名無しさん 2015-12-18 20 59 05 無制限に行ったら文句言われたよ。ジオンは遊びがねえな~??ええ?オイ!自慢の遊び心で俺を許容してくれよ~連邦とは違うところをみせてくれよ~ - 名無しさん 2015-12-07 20 17 50 階級は? そもそも機体自由部屋とかじゃないなら出すべきではない。それに他の人の部屋に入って愚痴られてもな… 自分で部屋立ててどうぞ。 - 名無しさん 2015-12-07 20 37 15 日頃遊びがどうたらと発狂してる連中にも言ってやれよ - 名無しさん 2015-12-08 19 01 29 部屋を選べって言ってんの。ただの無制限で出そうとしたならただの馬鹿だろ。他人の事を考えられないならオンゲー止めたら良いよ。 - 名無しさん 2015-12-08 19 06 06 オンゲーじゃなくてこのゲームやめるんですけどね。ザクで活躍できるゲームが他にあるんでね - 名無しさん 2016-02-28 13 35 10 真逆の意見なんだけど、結構連邦も - 名無しさん 2015-12-18 20 58 26 昨日いたわ、少将野良自由でLv8否フルハンの上にマシ装備の基地○が - 名無しさん 2016-11-16 18 08 28 ザクIIってことでしか見てないからそう思うんだろ、火力と装甲は高コス並みかもしくは越えている、スロットでスペックを調整出来る強みを生かせば不足はないぞ。 - 名無しさん 2017-07-08 10 57 44 これは強いですね~~☆ミd=(^o^)=b - 名無しさん 2015-11-22 15 04 46 さっきカスパや勲章のシミュレーションした後に電卓で計算したのだがコイツのLV1フルハンの体力15000overという数値になっちゃって、これが低コストの底力ということを思い知った。 なお、カスパは脚1、新フレ2、強フレ1,2,3,4、格プロ4、噴射5で、勲章が銀十字、フレ勲章+5% 、サイヤ人勲章、獅子勲章、2級従軍という感じのバランス型に仕上げてみたのですが意見があればお願いします - 名無しさん 2015-10-10 01 44 47 格プロはフィールドモーターにすれば良いかも。旋回が速くなるとキビキビ戦えるようになる - 名無しさん 2015-10-10 02 00 03 なるほど、フットワークによる手数で火力や牽制するのも一考ですね ご意見ありがとうございます - 木主 2015-10-10 21 48 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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公式ページ http //bon.ggame.jp/jp/ 公式アップデート情報 http //bon.ggame.jp/jp/information/ オンラインマニュアル http //bon.ggame.jp/jp/information/manual/ 本ページの移設地 http //www27.atwiki.jp/battleoperation-next/ このページは何? 操作方法 ゲームルール制圧戦 マップヘリオポリス グレートキャニオン 第三勢力 機体タイプ 機体一覧 機体出現条件一覧 OS一覧 コンボ一覧表 モジュール一覧 パイロットスキル一覧 エンブレム一覧 称号一覧 オペレーター一覧 パイロット作成 コメント欄過去ログ 本コメント欄は閉鎖致しました. このページは何? 雑談板でのNEXT関連の話題が増えてきたため, 対策 という名の 隔離ページ です. 雑談板でのNEXT関連の 雑談 は構いませんが, 攻略情報の収集や議論・質問 等,ドップリと話したい場合にはこちらの隔離ページをご利用ください. 自由にページを編集 頂いて構いません. 管理人はNEXTのプレイはしません ので本ページの編集には基本手を出しません.あらかじめご了承ください. 操作方法 PS4 PS3 【基本操作】 ボタン 操作 備考 左スティック 移動 右スティック カメラ操作 □ メイン攻撃 △ サブ攻撃 × ジャンプ 〇 格闘攻撃 R1 ガード R2 拡大マップ確認 L1 マニュアル射撃モード L2 メンバー情報確認 R3 ロックオンon/off L3 しゃがみ 十字ボタン↑↓ シンボルチャット 十字ボタン←→ 簡易メッセージ L1+R1ボタン パイロットスキル発動 【特殊操作】 ボタン 操作 備考 R1ボタン+○ボタン タックル R1ボタン+□ボタン 特殊攻撃1 R1ボタン+△ボタン 特殊攻撃2 R1ボタンを素早く2回押す 回避 ×ボタンを素早く2回押す ブーストダッシュ ロックオン中に右スティック↓ 一番近い敵にロック ロックオン中に右スティック↑ 重要な敵にロック ロックオン中に右スティックー←→ 入力した方向の敵にロック しゃがみ中に○ボタン SFS呼び出し しゃがみ中に△ボタン レーダーポッド設置(マスタリーの解放が必要) L1ボタンを押しながら左スティック マニュアル射撃の狙い調整 □ボタンor△ボタン長押し 予測射撃 ゲームルール 制圧戦 概要 制限時間の中で相手の『戦力ゲージ』を0にするか、制限時間終了時点で残り戦力ゲージ量が多い軍が勝利となるゲームルールです。 マップ上に点在する中継地点を制圧し、その後防衛を維持することで時間と共に相手の『戦力ゲージ』を減少させることができます。さらに、中継地点の制圧数が増すほどに相手の戦力ゲージの減少量を大きくすることができます。 MSを撃破することでも戦力ゲージを減らせますが、防衛による減少に比べると戦力ゲージへの影響力は低くなります。 マップ ヘリオポリス 特徴 β時代からの初期マップ グレートキャニオン 特徴 岩肌が妙に軽い色で趣を感じにくい バトオペには無かった水辺が存在する 第三勢力 サイコガンダム 特徴 第三勢力機が制圧済みの中継地点に乗ると制圧が解除され、未制圧の白色に戻る。 第三勢力を倒したチームは試合終了後のパーツ報酬枠が3つ増える。 止めを刺したプレイヤーには戦闘pが20p与えられる。また陣営関係なく一定のダメージを与えたプレイヤーにはアシストによる支援pが与えられる。 どれだけダメージを与えてもとどめの一撃を与えた陣営が撃破した扱いになる。 第三勢力を撃破した陣営は機体が一定時間紫色のオーラを纏い、性能(攻撃力三倍)がアップする。 機体タイプ 機体タイプ 特徴 汎用 どんな状況にも対応できるバランスの良い性能をもつ 格闘 格闘に特化しており、近距離戦等が得意。地上での機動力が高い。 急襲 変形による長距離移動やステルス機能によって戦場を制圧する。「強襲」タイプではないので注意。 支援 索敵範囲が広く、遠距離からの攻撃で味方の支援が可能。割と最強。 機体一覧 タイプ 機体名 コスト HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 機体スキル 開発P 出現Pレベル 実弾 ビーム 格闘 耐実弾 耐ビーム 耐格闘 汎用 ジム 200 470 43 43 56 34 64 62 75 80 560 初期機体 Lv1〜 ザクⅡ 200 500 32 0 47 38 68 53 75 80 620 初期機体 Lv1〜 ストライクダガー 200 500 47 47 47 68 38 53 75 80 620 初期機体 Lv1〜 ジン 200 530 40 0 44 55 55 44 75 80 710 初期機体 Lv1〜 M1アストレイ 300 600 57 57 50 78 48 56 75 100 630 12000P Lv1〜 ドム 400 710 49 79 60 61 91 72 100 104 640 18000p Lv8〜 ゲルググ 500 770 73 73 86 79 79 92 85 110 590 ガードダッシュ p Lv12〜 エールストライクガンダム 500 780 79 79 74 130 40 80 85 116 650 24000P Lv8〜 ※設計図はLv12〜 デュエルガンダムAS 500 820 77 77 66 95 95 84 75 108 740 アーマーパージ 24000P Lv12〜 デュエルガンダムAS アーマーパージ後 91 82 62 54 90 590 ゲイツ 500 770 73 73 86 94 64 92 85 110 590 24000p Lv10〜 ガンダム 600 880 89 89 90 95 95 96 85 120 580 42000p Lv12〜 タイプ 機体名 コスト HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 機体スキル 開発P 出現Pレベル 実弾 ビーム 格闘 耐実弾 耐ビーム 耐格闘 格闘 ジム・ライトアーマー 200 400 0 20 80 35 35 80 90 80 410 6000P Lv1〜 グフ 250 450 22 0 82 28 58 88 90 85 420 9000P Lv1〜 ジム・ガードカスタム 300 520 42 42 74 60 60 92 83 88 490 ガードダッシュ 12000P Lv1〜 ズゴック 350 640 69 39 85 81 51 97 90 98 500 18000p Lv8〜 ソードストライクガンダム 500 680 82 52 112 97 37 112 95 110 440 24000P Lv8〜 ※設計図はLv12〜 ギャン 600 810 78 78 110 84 84 116 95 120 520 p Lv12〜 タイプ 機体名 コスト HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 機体スキル 開発P 出現Pレベル 実弾 ビーム 格闘 耐実弾 耐ビーム 耐格闘 急襲 バクゥ(ミサイルポッド装備) 300 630 50 80 43 50 80 43 90 104 720 12000P Lv1〜 アッガイ 300 570 56 56 59 71 41 59 75 104 570 ステルス 12000p Lv4〜 ディン 400 700 55 0 60 55 85 60 60 114 540 18000p Lv8〜 ラゴゥ 500 780 0 67 71 67 97 71 92 124 650 p Lv12〜 イージスガンダム 500 810 98 68 62 119 59 68 85 124 740 変形機能 p Lv12〜 イージスガンダム 変形時 101 71 65 10 10 10 240 124 ブリッツガンダム 500 750 89 59 77 110 50 83 85 124 590 完全ステルス p Lv12〜 タイプ 機体名 コスト HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 機体スキル 開発P 出現Pレベル 実弾 ビーム 格闘 耐実弾 耐ビーム 耐格闘 支援 ジン長距離強行偵察複座型 300 700 60 0 38 60 90 38 65 90 930 アンチステルス 高性能レーダー発動 12000P Lv1〜 ジム・ナイトシーカーⅡ 300 620 53 83 55 68 68 55 82 90 780 アンチステルス 高性能レーダー発動 12000P Lv1〜 ジム・スナイパーⅡ 400 800 82 82 45 88 88 51 65 100 940 18000P Lv1〜 ガンタンク 400 790 81 0 43 78 108 55 55 98 940 タンク挙動 18000P Lv8〜 ガンキャノン 500 860 86 86 60 98 98 72 62 108 860 24000P Lv8〜 ランチャーストライクガンダム 500 880 97 97 59 127 67 59 75 110 950 24000P Lv8〜 ※設計図はLv12〜 バスターガンダム 500 880 97 97 59 127 67 59 75 110 950 P Lv12〜 機体出現条件一覧 機体名 機体出現条件 PL パーツ 指定機体 指定機体Lv ジム・ナイトシーカーⅡ 1 基本装甲12 ジム・ライトアーマー 1 OS一覧 OSタイプ 上昇値 備考 開発P 出現レベル 装甲強化型Ⅰ COST+50 攻撃性能+1 装甲性能+1 ブースト性能+1 スピード 索敵以外上昇 ※各機体ごとに上昇ステータスにばらつきあり 機体ごと 機体Lv2〜 装甲強化型ⅠⅠ COST+100 攻撃性能+ 装甲性能+ ブースト性能+ スピード 索敵以外上昇 ※各機体ごとに上昇ステータスにばらつきあり 機体ごと 機体Lv4〜 機動強化型Ⅰ COST+50 攻撃性能+2 ブースト性能+2 ジャンプ性能+1 ブーストダッシュ性能+1 HP 耐装甲 スピード 索敵以外上昇 ※各機体ごとに上昇ステータスにばらつきあり 機体ごと 機体Lv3〜 機動強化型ⅠⅠ COST+100 攻撃性能+ ブースト性能+ ジャンプ性能+ ブーストダッシュ性能+ HP 耐装甲 スピード 索敵以外上昇 ※各機体ごとに上昇ステータスにばらつきあり 機体ごと 機体Lv5〜 コンボ一覧表 格闘→ビームライフル→タックル 格闘→格闘 格闘→タックル 格闘→砂ライ(マニュアル) 下格→N格→タックル グフ限定コンボ N格→ヒートロッド→N格→タックル→相手は死ぬ ゲイツ限定コンボ エクステンショナル・アレスター→マニュアルビーム連射 ガンタンク限定コンボ サブ→サブ(マニュアル)→曲射以外の武装 ガンタンク限定コンボ2 サブ(マニュアル)→サブ(マニュアル)→サブ(マニュアル・一発のみ当てる)→榴弾or格闘orタックル モジュール一覧 モジュール名 数値 レベル レッド ブルー グリーン ビーム補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - 実弾補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - 格闘補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - ビーム貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 実弾貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 格闘貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 耐ビーム装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - 耐実弾装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - 耐格闘装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - ブースト +1 1 1 - +2 2 2 1 +3 - - 2 ブースト回復速度 +0.5% 1 1 - +1% 2 2 1 +1.5% - - 2 索敵範囲 +5 1 1 - +10 2 2 1 +15 - - 2 パイロットスキル一覧 スキル名 効果 解放条件 バーストシュート 射撃性能が大幅に上昇 バーストインファイト 格闘性能が大幅に上昇 ロックオンキャンセラー 自機に対するロックオンを全て解除し、効果持続時間の間ロックオンされなくなる PILOT Lv10 インビンシブル 効果時間の間機体HPがゼロにならない PILOT Lv15 エンブレム一覧 レア度 エンブレム名称 取得条件 NORMAL ジム Lv5まで強化 ザクⅡ Lv5まで強化 ストライクダガー Lv5まで強化 ジン Lv5まで強化 PREMIUM ジオニック社 5000P ツィマッド社 5000P MIP社 5000P モルゲンレーテ社 5000P オーブ 5000P SPECIAL 二等兵 スタートダッシュキャンペーン特典 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 地球連邦軍 連続ログインボーナス ジオン サイコ・ガンダム 第三勢力集中介入キャンペーン 称号一覧 オペレーター一覧 リサ・アリサワ パイロット作成 フェイスタイプ・頭・服装の3種類を選んで作成する △ボタンでカラーを変更できる フェイスタイプ 頭 服装 男性:タイプA ナチュラルショート ・ ベリーショート ・ セミロングレイヤー ・ ミディアムストレート ・ セミロングウェーブ ノースリープジャケット・カジュアルパーカー・スマートベスト・フライトジャケット 女性:タイプA セミロング・ショート・ロング・カール・ネコ耳ショート ワンピース・オーバーオール・ミリタリー・スポーティーパーカー 男性:タイプB オールバック・ワイルドショート・ウェーブロング・サムライ・ベリーショート シャツ・フライトジャケット・カジュアルジャケット 女性:タイプB ショート・カール・ストレートロング・ポニーテール・一つ結びロング スーツ(赤)・オフショルダーニット・スポーツウェア・ファージャケット コメント欄 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 本コメント欄は閉鎖致しました. 本コメント欄は閉鎖致しました . 今後は ネクストwikiの雑談板 をご利用ください. 移転先:http //www27.atwiki.jp/battleoperation-next/ 本コメント欄は閉鎖致しました .今後は ネクストwikiの雑談板 をご利用ください. - 伏流 2015-10-19 01 07 12 http //www27.atwiki.jp/battleoperation-next/ - 名無しさん 2015-10-19 01 07 25 なんでイベ機体のステータス載ってないの? - 名無しさん 2015-10-18 22 10 55 ネクストwikiへどうぞ。 - 名無しさん 2015-10-18 22 34 07 閉鎖するのか。ここではお世話になりました。感謝感謝。 - 名無しさん 2015-10-18 22 07 45 だな、短い間だったけど楽しかったぜ。管理人にも感謝だ - 名無しさん 2015-10-18 23 30 52 700ガンダム3機接待してきましたんご - 名無しさん 2015-10-18 21 50 50 やってる人に聞きたいんですが、Lストやバスターのメイン射撃から特攻1ってすぐ繋がりますよね? - 名無しさん 2015-10-18 19 19 44 距離限定だよ、距離が離れれば離れるほど繋がりにくくなる - 名無しさん 2015-10-18 19 57 14 ありがとうございます!そのコンボをメインで使っていたら、試合後にファンメで『バグ使い乙w』って送られて来たので、バグなら使わない様にしようかなって思っていたんで。バグじゃないなら気にせず今まで通りに使おうと思います。回答ありがとうございました! - 名無しさん 2015-10-18 20 05 53 開発ポイントがない - オーれぎオーん 2015-10-18 18 58 13 組み合った時どうすりゃ勝てるの? - 名無しさん 2015-10-18 14 52 45 なに言ってんの? - 名無しさん 2015-10-18 17 19 45 腰を落とした瞬間に各ボタン。HP多いときはボディースラムが入りやすい - 名無しさん 2015-10-18 18 15 52 あれ押すボタンによって攻撃変わるんだよね。今日始めて知ったわ - 名無しさん 2015-10-18 21 50 38 タックルの事?掴まれたら攻撃くらって終わり。 - 名無しさん 2015-10-18 18 50 26 可変機で本拠地以外にろくにダメ与えて無いクソがいるんだけど何なのこういう奴等は? - 名無しさん 2015-10-18 09 58 46 本来の設定からしたら割と正しい使用法だな。そういうロールプレイをしてるんじゃろ - 名無しさん 2015-10-18 11 20 33 お前らの働きが悪いからだとか思わないんだなw - 名無しさん 2015-10-18 11 50 24 こういう書き込みの人もそんな動きをする人もまともじゃないんだろうね - 名無しさん 2015-10-18 12 44 30 と言ってるお前はバンバン死んでるやーつ - 名無しさん 2015-10-18 13 19 48 そういう作戦で戦うことになってたんじゃないの? - 名無しさん 2015-10-18 16 45 34 はよ純粋に戦闘だけのゲーム実装しないかねぇ 陣取り合戦とかどうでもいいしただただ走るだけ走ってチームは負け、戦闘に全く寄与しないやつが順位上位とか許せん - 名無しさん 2015-10-18 05 41 03 VSシリーズやれよ…このゲーム向いてないことにいいかげん気がつけ - 名無しさん 2015-10-18 05 50 21 ちなみに戦闘ルールは実装予定、木主はそれまで休んでろ今のルールに向いてないようだからな - 名無しさん 2015-10-18 07 06 35 脳筋のお前にはちょっと難しいからもう辞めろ - 名無しさん 2015-10-18 11 52 49 陣取りがどうでもいいとかないわ むしろ中継を取り合うゲームなんですが - 名無しさん 2015-10-18 08 33 29 中継を取り合うゲームってのは同意するけど、中継数を競い合うと言うよりは主戦場の中継を奪い合うって方がしっくりくるかな。実際中継のポイントなんて4ヵ所維持し続けてこそって程度だからね。それよりもその時その時の主戦場の中継を維持し、味方の損壊を抑え敵を殲滅した方がポイント的にも有効だと思うね。もちろん他の中継を疎かにしろってわけじゃないけどね - 名無しさん 2015-10-18 11 32 36 ただの戦闘だけにしたら奥が浅くなっちゃうじゃないのこのゲーム。似たようなの出てるし。 - 名無しさん 2015-10-18 16 46 27 今日でこのウィキともお別れだな.... - 名無しさん 2015-10-18 01 45 16 あばよお前さん - 名無しさん 2015-10-18 04 17 25 嘘だと言ってよ!! - 名無しさん 2015-10-18 15 01 39 下の書き込みで見たが屈伸する煽り行為、ふっ飛ばされた後操作ミスでたまにしゃがむんだがそれかもしれない。 - 名無しさん 2015-10-18 00 28 35 チーターかな?、敵に一人だけレーダーにも映らず(自分は偵察ジン)目視でも機体が映らず、拠点を取り続けていたのがいた。スコアみても占領しかスコアとってなかったし、これってチートだよね? - 名無しさん 2015-10-18 00 25 24 クソラグプレイヤーだからといってなんでもかんでもにチータにしてはいけない(戒め - 名無しさん 2015-10-18 00 46 46 チートと改造の区別もつかないなら言うな無敵じゃないならガタガタ抜かすな - 名無しさん 2015-10-18 00 50 29 グレートキャニオンオニズカなくなるの痛い。似たような二つ残っても・・ - 名無しさん 2015-10-17 23 56 05 オニヅカな - 名無しさん 2015-10-18 14 56 08 なるほど、ブラビ強いな。使う人が使えば羽とどっこいどっこいには持っていける。ただしなかなか人を選ぶ機体なのと、変形時が主力なのに各種動作をキャンセルで変形できないのと変形時のブースト量が少ないのがきついな。でもメインが腕部ビーム砲で止まらず撃てたなら....怖いな - 名無しさん 2015-10-17 23 18 51 削除 なにこれwwwなんか急にレア5素材量産され始めたんだがww毎戦1枚出てるぞwwこれ大丈夫なの?泥率おかしくない?w - 名無しさん 2015-10-17 22 48 29 連携とれると結構勝てますね♪さっき敵ガンダムレベル52体いたけど味方がうまくて勝てました。ラグなし - 名無しさん 2015-10-17 22 46 01 アッガイってもしかしてつおいの?それともニュータイプがアッガイ好んで乗ってんの? ってぐらいやりよるアッガイ。俺は乗らんけど エールレベル2にして速くM1から卒業したい - 名無しさん 2015-10-17 22 41 50 使いこなせるかによるが、アッガイもズゴックも近距離戦に持ち込まれるとキツい。 - 名無しさん 2015-10-17 23 46 00 ガンダム15以上なんですね。ありがとうございます。それにしてもあまりでないですね。もう18なってるのに. - 名無しさん 2015-10-17 21 51 31 設計図は強化パーツに交換してくれませんかね…。あまりすぎる。 - 名無しさん 2015-10-17 21 45 23 ほんとな ガンタンクの設計図なんて3枚で1枠使うのに13枚もあって邪魔だわ - 名無しさん 2015-10-18 17 53 21 ガンダムの設計図は入手に条件はありますか?パイロットレベル以外に。レベル12こえてガンダムだけ設計図ありません。 - 名無しさん 2015-10-17 21 31 58 ガンダムはLevel15からだよ。そこからが長いけど - 名無しさん 2015-10-17 21 44 34 最近ガンダムASを使ってるけどこの前初めてパージバグになった 一回撃破されたら直ったけど何だったのだろう - 名無しさん 2015-10-17 19 09 24 俺パージできない時あった - 名無しさん 2015-10-17 21 35 18 アンチウイングの書き込み口調と長文が怖いよ、、 - 名無しさん 2015-10-17 19 03 06 羽が対象であるかそうでないかの違いなだけでたちが悪いのは変わんないな - 名無しさん 2015-10-17 20 01 18 自覚がないだけに余計にな - 名無しさん 2015-10-17 20 33 35 他にも失礼コメ多々有り・・・枝噛みしてる方がたちが悪い!! 君たちの事だよ!! - 名無しさん 2015-10-17 21 06 03 ほらすぐこれだよ……自覚がないって怖いな - 名無しさん 2015-10-17 21 23 25 誰に言っているの?自覚自覚てコメしてるけど噛む犬は大体同じ人物 文面が上から目線で...何様のつもり! - 名無しさん 2015-10-17 23 38 32 やばいなこいつ - 名無しさん 2015-10-17 23 55 51 それ、「枝噛みしてる方がたちが悪い!! 君たちの事だよ!!」って上から目線で決めつけてる自分へのブーメラン?面白いよ - 名無しさん 2015-10-18 00 07 59 会いたかった、会いたかったぞヘリオポリス。 - 名無しさん 2015-10-17 18 18 28 久しぶりにリスポーンバグに捕まったわ。 - 名無しさん 2015-10-17 18 58 53 会いたかった~会いたかった~会いたかった~YES!君に~♪ - 名無しさん 2015-10-17 19 28 47 ∀出るならやっぱり∀はイカれてるんかな? - 名無しさん 2015-10-17 18 08 53 ビームダメージ10とか平気でありそう - 名無しさん 2015-10-17 19 14 53 そこは本編の5%稼働で…本気の奴なら三大勢力で来て欲しい - 名無しさん 2015-10-17 19 48 53 むしろゴールドスモーではなくターンXが一緒に来たら壊れ性能な気がする。 - 名無しさん 2015-10-17 23 54 15 此処閉鎖されるのか・・・ - 名無しさん 2015-10-17 17 56 42 W乗りはアホが多い!味方の編成で犬で出撃...あえて囮ランナーに徹して羽を自分に向けた動きで制圧を繰り返す。ゲロBを撃つが回避される... 半分程タメージを与えて撃破される自分又、同じ制圧地に向かう...羽!回復中...繰り返すこと4回...羽さん、貴方はバカですか? 貴方を他に行かせない為に囮になっているとも分からずに...俺!強い!と思っているのですか?ゲロしか脳無しのアホが!何回!回避されてるの? 撃破Ptは取れなかったがアホ鳥をおちょくる面白いゲームだった。味方さんへ...只、ランナーばかりしてたのでは無いので...皆の活躍に称賛!! - 名無しさん 2015-10-17 17 27 39 とりあえず、精神的にお前はこのゲームに向いてないことだけはよく分かるな。 - 名無しさん 2015-10-17 17 40 16 ほんとに。 - 名無しさん 2015-10-17 17 54 09 人の書きコメ行為はたたいて噛みつくだけ・・・脳みそガキなの? - 名無しさん 2015-10-17 18 14 07 わかるわーW乗ってる奴の行動わかるしねなんかw - 名無しさん 2015-10-17 17 55 07 長い - 名無しさん 2015-10-17 17 59 36 持ってないからってそう妬むなよ - 名無しさん 2015-10-17 21 38 24 持ってる奴からも同じ様な感想が出てしまうのが現状よ…まぁ俺は囮にならずに見捨ててるけどな - 名無しさん 2015-10-17 22 31 24 囮ランナーが、一番迷惑だ!囮するならちゃんとアタッカーや支援の目が届く所で沢山の敵を釣れ! - 名無しさん 2015-10-17 22 55 20 味方・敵の編成で行動が変わると思う 囮となり羽を釣って仕事をさせていないと取れるが アタッカーや支援が落ちる事も考えれる。 今の野良マッチングでは難しいと 状況判断出来るプレイヤーなら理解しているのでは 迷惑なのは高コスト機で何度も落ちる事 犬等がいるのに 羽・Zでランナーしまくる 編成と展開次第と思うが楽しんでプレイできて勝利できればいいのではないか - 名無しさん 2015-10-18 00 27 25 未だにZ設計図出無い・・・バンブラビは1枚・・・、このペースじゃ設計図集まらない作るなって事かな?。 - 名無しさん 2015-10-17 17 24 12 やらなきゃ出ない以上 - 名無しさん 2015-10-17 18 28 13 やっても出無いから書かれてるんだろう?、それも理解出来ないとか大丈夫かお前?御門違いな返答で以上とか乙。 - 名無しさん 2015-10-17 22 19 28 出無いと言うが勝率は?。やや負け越したけど結構揃うよ、個人成績上位だったり第三勢力撃破とかで報酬増するから狙っていこう。 - 名無しさん 2015-10-18 00 04 06 Zとかハンブラビの強化パーツってキャンペーン中しかでない? - 名無しさん 2015-10-17 17 12 21 ロムれよ少しは - 名無しさん 2015-10-17 17 23 30 シェンロンのドラゴンハングはゲイツのアレスターみたいな感じの武器で「衝撃属性、1撃で吹っ飛ぶ」だったらいいなぁ - 名無しさん 2015-10-17 16 31 44 とりあえず無課金でやってるけどレベル12までやればいいの? - 名無しさん 2015-10-17 16 10 14 戦闘云々であれば、ゲイツが使えるようになってからだから、レベル8?10?辺りまでガンバレ!機体目的なら、12までガンバレ! - 名無しさん 2015-10-17 16 25 15 15以上でガンダムの設計図出るけど、モジュールが1個2万ポイントだから。そこまでやるなら20万ポイントぐらい貯めといたほうがいいよ。 - 名無しさん 2015-10-17 16 42 13 これってどのシリーズまで出すの? - 名無しさん 2015-10-17 15 54 46 PVに映ってる分は出ると思いますが、課金で増えたりしないよね? - 名無しさん 2015-10-17 16 03 05 何かしらのグッズとコラボはあるかもね。 - 名無しさん 2015-10-17 16 15 42 そろそろインパルスとザクウォーリアーでないかな、あとmk2,百式、リックディアス。 - 名無しさん 2015-10-17 15 39 01 劇中ほとんど活躍しなかったカミキバーニングは出ないよね。 - 名無しさん 2015-10-17 15 46 02 ズサでヘビアと撃ち合いしたい。 - 名無しさん 2015-10-17 20 08 07 敵拠点落として逆転するとうれしい。敵も拠点落としに入ってたんで 「落ちろぉぉぉ」 とうちまくりあいに - 名無しさん 2015-10-17 15 21 40 Zの設計図残り3枚から出ないから諦めて格闘機乗ってたら揃ったわ。なんだコレ - 名無しさん 2015-10-17 13 55 51 同じく。羽ばかり使ってたら揃わず、ゲルググにしたらあっさりと。 - 名無しさん 2015-10-17 15 23 06 誰かASのLV3→4の素材教えてくれー - 名無しさん 2015-10-17 09 32 55 っhttp //www30.atwiki.jp/gbonext/pages/50.html ここなら移行先の奴よりめっちゃのってる - 名無しさん 2015-10-17 09 47 58 ブクマしたンゴwwwwありがとナス! - 名無しさん 2015-10-17 09 56 17 無許可で移行先の所のコメントを天才 - 名無しさん 2015-10-17 10 54 52 ミス 転載したりするから感じ悪いけどね - 名無しさん 2015-10-17 10 55 45 見に行ってみたら足りないのは開発Pだけで、課金開発するつもりはないけど今開発60000程度しかなくてまだLV2だから、初代が後設計図2枚って所まで来てるから初代待った方がいいのかね?モジュールはまだそこまでいいの揃ってないのもある - 名無しさん 2015-10-17 11 26 42 試合始まったら仲間が皆消失。敵はそのままで戦闘継続ってなんやねん??? - 名無しさん 2015-10-17 08 20 44 地獄絵図だな。自分ならその後どうしただろうか… - 名無しさん 2015-10-17 09 09 31 それは切断してしまえばいい 1VS5はどんなに上手い人でも無理だろう 相手が全員初心者のジムならまだしも・・・ - 名無しさん 2015-10-17 19 40 44 ガンダムでウイング3機相手にして最後4機目のザクにマシンガンで視界外から撃たれた…wなんか笑っちゃったわwウイングとバチバチやった後ババババってサラっと倒されたあの感覚wガンオペって楽しいねw - 名無しさん 2015-10-17 05 23 57 白目剥いてる・・・! - 名無しさん 2015-10-17 15 23 28 集団リンチで生き生きしてる奴って孤立するとなんであー弱いの?煽って倒すと気持ちいいw - 名無しさん 2015-10-17 02 53 26 自分の事を他人事みたいに言ってるけど、集団リンチとかお前がそう言ってるだけであってただの向こうの戦略ですよね?なんで単機で突っ込んでんのあんた、地雷乙 ただの性格悪いノーマナープレイヤーですって自己紹介しただけだったねーww - 名無しさん 2015-10-17 19 16 07 肝心なときに限って回避とガード間違えるなぁ、焦らないで入力するのが一番なんだけどさぁ、キーコンフィグみたいなの追加していじれるようにしてくれないかなぁ - 名無しさん 2015-10-17 02 51 37 ボタン設定はできるぞ。バトオペに近づけた配置でやってる - 名無しさん 2015-10-17 12 00 17 なんと!?ただ見落としてただけか、よっしゃ今から設定してこよ - 名無しさん 2015-10-17 14 34 44 みんな文句ばっかり言ってるけどな、このゲームにだって良いところが・・・誰か教えてくれ!! - 名無しさん 2015-10-17 02 42 48 よし教えてやる!それは........すいませんやっぱり思いつかないW - 名無しさん 2015-10-17 04 14 29 冗談のつもりか知らんがそこまで言えるなら辞めちまえようざったい - 名無しさん 2015-10-17 12 01 47 ネタにマジレスかっこわるい - 名無しさん 2015-10-17 13 48 40 開幕で味方を楽しく殴ってますがネタなんで許してねー - 名無しさん 2015-10-17 20 37 43 だっせえこの人w - 名無しさん 2015-10-17 19 18 32 皆ガンダムは好きなんでゲーム性とかどうでもいい。 - 名無しさん 2015-10-17 08 22 15 ”基本”無料ってところだろ?それ以外に何があるってんだ - 名無しさん 2015-10-17 15 32 20 なんでガンオペって円盤にしないの? - 名無しさん 2015-10-17 02 27 45 それは大人の事情かと、推測としては経費削減かと円盤製作費、販売店の確保や輸送費など諸々の諸経費を差し引くとダウンロードの方が採算が良いと判断したのでしょう。ネットは店舗とかと違って24時間営業ですしね - 名無しさん 2015-10-17 04 25 02 戦闘270↑総合320?↑羽で経験値5500↑開発P1800↑。これでブラビ、乙、LV4装甲材、ムーバブル、後基礎のLV1の何かが数個出た。やはり成績が強く反映されてるな.... - 名無しさん 2015-10-17 02 03 20 場所はニューホンコンでサイコのエンブレムつけてた - 木主 2015-10-17 02 04 20 単機戦なら負けた事ないけど3機とか無理だなー仲間ずっと中継ばっかり取るし羽でw - 名無しさん 2015-10-17 01 42 14 気持ちわかります! やたら集団戦かけてくる人たちもいるし… 味方はてんでバラバラで負け戦… - 名無しさん 2015-10-17 18 23 58 羽乙乙乙デュエル(俺)で何故俺がランナーせねばならんのだ。これこそ、何かが違う!だよ。で自分以外キルデス1行ってないと。 - 名無しさん 2015-10-17 01 21 35 サービス開始から今日までやってみたけど、今日でこのゲームやめる。複数で一人をボコったり、出撃せずに落ちたり、回線切ったり、ユーザーに品がない上に、ゲームも糞つまらん。今日から星ドラやる。 - 名無しさん 2015-10-17 01 13 23 星ドラのCM!? - 名無しさん 2015-10-17 01 28 10 散々やったくせに何言ってんの?わざわざ書く必要性ないし同調したいだけなら黙って消えればよろしいかと下手糞パイロットが減って良かった良かったー - 名無しさん 2015-10-17 01 29 57 もう帰ってくるんじゃないよ - 名無しさん 2015-10-17 01 33 25 複数で一人をぼこるのは、状況でありうるでしょ。戦うゲームなんだから、そこに品性の話はナンセンスだと思うよ。 - 名無しさん 2015-10-17 03 25 08 大漁だなw - 名無しさん 2015-10-17 16 39 21 バンバン出撃前に回線切ってるね。その調子でぺナ実装でもやってくれたまえ - 名無しさん 2015-10-17 00 39 37 味方のAスト~コスト600で6落ちとか勘弁してくれ~w相手ウイング5のがまだましやわw - 名無しさん 2015-10-17 00 11 01 普段上位にいても、ときどきうまくいかずに5落ちしたりするんだよな~ - 名無しさん 2015-10-17 09 31 26 zガンダムのシールドほっそ! あれでよくゲロビーだのバズーカだと格闘だのとにかくいろんな攻撃ふせげるな。つーか背後からの攻撃も防げるとかシールドの意味ないじゃん。ワンピースの六式 鉄塊でも使ってんのか? - 名無しさん 2015-10-16 23 36 23 あ、書いてて気づいた。完全に六式使いじゃねーかネクストの機体たち。ズゴック「指銃!」 エールストライク「紙絵!」 全機体「鉄塊!」 全機体「月歩!」 ブリッツ「剃!」 イージス「嵐脚!」 ほら、六式使いだ。 - 名無しさん 2015-10-16 23 48 01 Zが1枚ハンブが2枚しかないぞーーーーーーーーーーーーーーーーー - 名無しさん 2015-10-16 23 26 49 100戦やって2機揃ったよ。ウイングより大変だった。 - 名無しさん 2015-10-17 09 05 55 明日から始まるダウンロードキャンペーンでパーツ+1らしいから、ガンダム出てくれればいいが可能性低いよな - 名無しさん 2015-10-16 23 05 16 みた。しょっぼいキャンペーンやな。これ完全にユーザー舐めてますわ。 - 名無しさん 2015-10-16 23 32 27 結局、モジュールは補正積みと貫徹力積みどっちがいいのかわからないまま貫徹力全部購入して貫徹積みにしてる俺。もし大失敗なら今から開発ポイント溜めの苦行が始まる… - 名無しさん 2015-10-16 23 01 04 それでどれくらいダメージがでるの?俺は羽の補正積みでガンダムに80前後くらいだけど - 名無しさん 2015-10-16 23 07 26 素ガンに会うのは稀だからわからんが、少なくとも低コス相手は瀕死、同じ羽とかZとかにはゲロビで6割くらい削れる - 名無しさん 2015-10-16 23 35 20 やっとイージスで100回乗り達成。あと50回乗れば、ようやくウイングを越えられる。 - 名無しさん 2015-10-16 22 05 47 ハンムラビが完成したので乗ってみたのですが、足止まる武器ばっかでうまく戦えません。どういう立ち回りがいいのかわかる人いませんか? - 名無しさん 2015-10-16 21 45 26 機動性のある支援機 - 名無しさん 2015-10-16 23 42 13 いや、大砲背負ってはぁはぁ言ってるグフ、と思えばいい。ぶっ飛んだ敵も海ヘビで起こせるからマニュアル2連なりゲロピなりで。 - 名無しさん 2015-10-17 05 01 10 400~500の距離が適正距離だと思います。メインは2つあたればよろけガ取れるので援護にも、追撃にも使えます。ただ、足が止まるので200~300ぐらいだと2ロックされやすいのでもう少し下がると楽ですね!後は、近い場合ですができるだけ射撃は捨てて格闘メインでいいかと思います。当てれそうなら、当てていくといいですが敵の頭上をとってからの変形もいいと思います。スピードは変形できるMSの中では一番遅いかも知れませんが旋回機能は一番でかなり曲がります。なので、翻弄しながらの敵が浮いた時に変形をやめてからの降りうちとかいろいろピーキーに動いてみると案外使えます。 - 名無しさん 2015-10-17 08 33 36 マッチングのロジックがまるでわからん・・機体コストの振り分けは同じっぽいけどPLの偏りが酷い - 名無しさん 2015-10-16 21 32 05 機体のコストも酷いよ。平均300対600てあった。LV5のジムが、拠点の上から動かず戦闘放棄してた。 - 名無しさん 2015-10-16 21 52 15 ジムをLv.5まで鍛えてる猛者がいるとは… - 名無しさん 2015-10-16 22 04 18 自分もありました。マッチングしてから機体を変えるとなる? - 名無しさん 2015-10-16 23 31 16 マッチング後に機体変えられるから、コスト振り分けなんてしていないと思います。 - 名無しさん 2015-10-16 23 21 33 何処かで見たけど、ここを編集してくれてる方々って、ネクストをプレイしていないんですよね?好意で運営してもらってるのは、本当にありがたいです。 - 名無しさん 2015-10-16 21 25 05 wikiの管理人はプレイしてないけど編集者はプレイしてる人でしょ - 名無しさん 2015-10-16 22 59 17 やっぱ、ウイングいいなw 集団戦で味方弱かったら離脱できるしタイマンも負け知らず。 - 名無しさん 2015-10-16 20 56 52 さっきゲイツと羽の二機でやたらとシャゲダンして煽ってくる奴いたけど、どっちも撃破できた やっぱり煽ってくる敵を倒した快感があるからこのゲームはやめられないw - 名無しさん 2015-10-16 20 24 14 シャゲダンかはわからんが、スレスター切れてる状態で八方塞がりな時によくグルグル動きまわってるんだけど、これも煽りのなるのかな?予測線が外れてくれるので思いのほか多用してるんですが・・・ - 名無しさん 2015-10-16 21 27 17 某VSシリーズのシャゲダンを知っているのならそれをシャゲダンとは欠片も思わないだろうね。 - 名無しさん 2015-10-17 01 08 20 気持ち悪いくらいブルブルしてるZにあったよ。弾当たんないんだよね。 - 名無しさん 2015-10-16 21 39 13 カクカク動いてるのは予測外しの効果狙ってるのかもしれないから、このゲームで煽りだ!って考えるのは待った方が良いんじゃないか - 名無しさん 2015-10-17 01 08 46 耐B性能が高いガンダムやデュエルは格闘のキックとかあればダメージが与えやすいのかな? - 名無しさん 2015-10-16 19 17 15 100戦でムーバブル6枚だった。ドロップ率6%くらいってとこなのかな - 名無しさん 2015-10-16 18 53 17 俺は50数戦で4枚出ましたよ - 名無しさん 2015-10-16 19 04 01 150戦で1枚 羽の時もぎりぎりだったけど今回は無理かな - 名無しさん 2015-10-16 19 13 41 備蓄戦闘と支給戦闘とで区別できるようになるといいなぁ - 名無しさん 2015-10-16 18 45 31 散々でない出ない言ってたけど、Zようやく完成 - 名無しさん 2015-10-16 18 32 43 BGMとキャラが そこっ!とか 堕ちろっ!とか言ってほしいのは気のせい? - 名無しさん 2015-10-16 18 21 22 リザルトでフリーズ多発しすぎ。戦績見ると必ずフリーズになる。 - 名無しさん 2015-10-16 18 01 23 戦闘中BGMを変えられる様にしたいなぁ。staring child流しながら戦いたい....携帯で流すか(^^;) - 名無しさん 2015-10-16 17 27 30 おっやっとレア4設計図きた~と思ってやっとブリッツ完成かな~ワクワクガンダム…ちげぇ~よお前じゃなくてブリッツだよ~ただ強いだけのガンダムには興味ありません僕が好きなのは主人公のライバルやモブキャラの機体何ですイージスやブリッツや… - 名無しさん 2015-10-16 16 52 29 ブリッツ九枚上げるからそれくれよ - 名無しさん 2015-10-16 17 07 41 SEED関係は一通りあげるからそのガンダムください - 名無しさん 2015-10-16 18 34 53 オレもガンなんとかの設計図上げるのでください。V作戦によって生み出された高性能機です。タンク挙動という特殊能力も持ってます。 - 名無しさん 2015-10-16 18 48 37 完全にガンタンクじゃねーか! - 名無しさん 2015-10-16 19 04 33 違う、GUN担苦だ - 名無しさん 2015-10-16 22 50 15 たまにコメントで見る中継制圧中に格闘してくる人に初めて遭遇。しかもしゃがんでるのに当たらず、制圧終わり移動した所にまた斬りかかるも外すというダサい奴だった。 - 名無しさん 2015-10-16 16 02 52 ドダイを呼ぼうとしたのかもしれないね - 名無しさん 2015-10-16 16 38 43 2回俺の方に向かってドダイ失敗斬りしてきたのか。可能性0とは言わないけどね。 - 名無しさん 2015-10-16 17 20 26 二回もしてるってことは意図的じゃ… - 名無しさん 2015-10-16 17 20 54 このゲーム回線いじると敵の弾あたんないんだwwオレのゲルグ無双www - 名無しさん 2015-10-16 15 25 09 クソ仕様だな。 - 名無しさん 2015-10-16 15 26 58 いいけど、それで勝っても楽しいのかね。。。 - 名無しさん 2015-10-16 15 30 36 そら楽しいだろ、自分の攻撃だけあたるんだぜ?俺は嫌だね・・・。 - 名無しさん 2015-10-16 16 13 28 いじるなよ。 - 名無しさん 2015-10-16 15 33 21 そうだぞ。いじりすぎるとバカになるぞ。 - 名無しさん 2015-10-16 15 43 00 羽のレベル1とイージスのレベル2だったら、どちらを使いますか? - 名無しさん 2015-10-16 15 16 02 現状それなんだけど、羽の方が使いやすいな。イージス無駄な硬直が多くて難しい。 - 名無しさん 2015-10-16 15 23 15 やっぱり羽ですよね。ただイージスがカッコいいし、使ってる人少ないから悩みます。 - 名無しさん 2015-10-16 15 38 19 イージス乗りだけど、イージスlv4にしても羽lv1のほうが扱いやすいと思うよ。単純な強さじゃなく、イージスは慣れが必要。イージス愛がなければオススメしない。 - 名無しさん 2015-10-16 15 24 29 イージスは羽の下位互換だけど、実際は結構違う。羽は限りなく汎用寄りだけど、イージスは支援よりの急襲。うまい人なら汎用もできるよって感じ。 - 名無しさん 2015-10-16 15 35 00 皆さんの的確な意見、大変参考になりました。イージス特訓して頑張ります。有り難う御座います。 - 名無しさん 2015-10-16 16 02 42 ガンダム乗って一人で拠点行って敵と拠点にリンチされる奴なんなの?ガンダムに限らずだけど高コストで敵の拠点一人で突撃して敵にフルボッコとか自分のコストと戦況みろよ他のところで味方戦ってんの中継じゃなく一人拠点突…何やってんのかね - 名無しさん 2015-10-16 14 12 58 グレキャだと敵拠点を攻撃して逃げると敵が釣れる場合があるんだけどね。その間に中継取って優勢に戦うこともできるけど、連携うまくいかないと難しいね。 - 名無しさん 2015-10-16 14 23 43 負け試合と判断して戦意喪失、暴走したのでは? - 名無しさん 2015-10-16 14 24 57 全然負けじゃないぞ5500くらいで負けと認めるにはまだ早いむしろ頑張ったら逆転できたのにガンダムは一人で拠点突…釣れるどころか瞬殺たれてて吹いたよ時間稼ぎにもなってなかったぞ - 名無しさん 2015-10-16 14 39 33 そうですね!まだ勝てる可能は十分ありましたね。ガンダム使いの方がその様な行動をするのは、有り得ないですね。 - 名無しさん 2015-10-16 15 08 54 Zが出ないからヤケで他の機体作ってやったらボロボロ…でもリザルト見たら2位!?あれー仲間のウイングさんたち60点以下ってどういうこと… - 名無しさん 2015-10-16 14 01 40 ウィング煽るの好きだなお子ちゃまは、なにウィングクソだなとか言って欲しいわけ?お前はウィング使ったら絶対に1位2位とれるの?そりゃウィングでも上手い下手があるのは当たり前だろ - 名無しさん 2015-10-16 14 39 48 羽で60以下は、なかなかなくね。 - 名無しさん 2015-10-16 14 53 43 だから上手い下手があるっていってるだろ?お前の勝手な基本的に60超えるとかを他人におしつけるなよ、下手な奴はそりゃ切るだろうし上手い奴は切らないだろうよ - 名無しさん 2015-10-16 15 21 17 さてはあんた、そのウイングの一人だな。 - 名無しさん 2015-10-16 15 30 53 違うけど、出撃回数1000回はいってる廃人だよ - 名無しさん 2015-10-16 16 33 36 多分お前でも知ってる奴だよ、ただ煽る奴の気持ちがわからないしゲームなんだから上手い下手な人がいるのは当たり前だと思いながら出来ないの?ってこと - 名無しさん 2015-10-16 16 36 21 バトオペNEXTの称号ちょっと恥ずかしいの多すぎない?付けてる奴がっていうか付けるのも恥ずかしいレベルのものがさ・・ - 名無しさん 2015-10-16 17 25 18 恥ずかしいって言うか安易なものばっかりで付けたくないって感じだなぁ俺は。小学生が考えたような物ばっかりで取り合えず作りました感じが半端ない - 名無しさん 2015-10-16 18 12 55 お前は機体特性をちょこっと理解すれば初心者でも無双できる機体でボロクソやられてても仕方ないの一言で済ませられる訳か?寛容だなw今や新規が手に入れる術はなくそれこそサービス初期からやってないと手に入らない訳だが?ドロップ期間から始めた奴だってこの時期じゃほぼ中堅だ、それだけの経験を積んでいながらスコア60以下の脳死プレイを許せると?wwあとそれだけの機体を手に入れたんだからそれに見合う努力をしようとは思わんわけ? - 名無しさん 2015-10-16 16 48 26 野良に文句言うなら強い奴自分で集めて固めてやれや - 名無しさん 2015-10-16 19 07 30 野良なら羽でも初代でも5落ちや6落ちでもスコア10でも許されるってか?言い訳してるだけじゃないの? - 名無しさん 2015-10-16 20 26 55 こういうお子ちゃま試行のやつ多いな~ 今日もガンネク幼稚園は元気いっぱいです!!www - 名無しさん 2015-10-16 21 44 02 地雷支持してて草 - 名無しさん 2015-10-16 22 29 27 お子ちゃまってのと動物園ってのを使いたいだけのお子ちゃまなんだろ。触れてやるな - 名無しさん 2015-10-16 22 37 50 そうやってスコアで文句いったり煽る人がいるから、協力より個人スコア優先な人が多いんですよ。不利な仲間の救援に行ったり、低コスト機の仲間の前に出で戦ったりしてるとなかなかスコアは取れないけど自分はこれで満足です。 - 名無しさん 2015-10-16 17 26 40 肉壁になって仲間に仕留めて貰っても支援pはポンポン入ると思うけどね - 名無しさん 2015-10-16 17 54 55 こういうやつってHPへってるやつを多人数で必死にサッカーしてるんだろうなー - 名無しさん 2015-10-16 19 54 06 スコアの事しか考えてないハイエナの雑魚って高コストにスコアで勝ったらドヤ顔したがるよなwみんなで仲良くサッカーしてろ雑魚 - 名無しさん 2015-10-16 20 03 12 称号ってガンオペみたいにスキルみたいな効果あるの?エリート工作員とか付けてる人見ると笑っちゃう - 名無しさん 2015-10-16 13 24 33 ナイナイゞ 気持ちだよ - 名無しさん 2015-10-16 13 33 19 でも、味方に高級な称号がいると、自分は心強いと思うが、敵さんにいると少し戦意喪失する時が有る - 名無しさん 2015-10-16 13 48 06 味方に強い称号がいると、みんな甘えて負けることない?自分はわざと弱いのつけてる。 - 名無しさん 2015-10-16 13 55 28 確かに甘えるかも。でも、士気が上がるのも有る。 - 名無しさん 2015-10-16 14 16 41 イベントの強化素材はパイロットレベル関係ありますか? - 名無しさん 2015-10-16 12 39 36 関係有りますよ。今のイベントのZ、ブラビPL12以上じゃないと - 名無しさん 2015-10-16 13 01 01 追記、PL12以上じゃないと出現しないので。私は最近知り、羽の強化素材を逃しました…涙 - 名無しさん 2015-10-16 13 09 31 BGMとキャラが そこっ!とか 堕ちろっ!とか言ってほしいのは気のせい? - 名無しさん 2015-10-16 17 53 48 モジュールの貫徹力と補正はどっちが火力出ます? - 名無しさん 2015-10-16 11 43 01 なんのための演習場なのか - 名無しさん 2015-10-16 12 19 22 相手の装甲具合にもよるでしょう。 - 名無しさん 2015-10-16 13 18 26 貫徹力って敵拠点に発揮するはず - 名無しさん 2015-10-16 13 34 42 中継なんて4ヵ所維持できないなら無理に取る必要もないし、最悪2ヵ所を維持できて敵が攻めてくるのなら防衛に徹してるだけでいいと思うな。 - 名無しさん 2015-10-16 11 41 24 切脱率なんて5%↑なんて明らかに故意だろ。 - 名無しさん 2015-10-16 11 22 25 無印と合わせて約2年初めて屈伸する煽りというヤツに遭遇した・・・うn何も感じないな、「動物園のサルが中指立ててこちらに向けている」ぐらいの感想しか思い浮かばないな。 - 名無しさん 2015-10-16 11 16 34 おいおい一緒にするなよ・・・猿に失礼だろwww - 名無しさん 2015-10-16 11 18 58 ですねww - 木主 2015-10-16 11 21 09 わざわざ書き込みするってことは… - 名無しさん 2015-10-16 12 20 37 移転先のゲームルールに載ってるけど「拠点破壊で報酬が3つ増える」って本当ですか? - 名無しさん 2015-10-16 11 08 41 そんなはずはない。拠点破壊ボーナスはあくまでも戦闘ポイントが20か25入る程度。第三勢力撃破ボーナスも攻撃力3倍に加えて報酬枠+3とかいうが、実際は+1のみ - 名無しさん 2015-10-16 12 37 40 ゼータが難しい。メイン8発ならそこまで困らないと思うけど、6発だと乱戦ではキツイな。もしくはハイメガが2発あれば。 - 名無しさん 2015-10-16 10 31 59 急襲機なんだし本来はそんなもんだと思うがね、ウイングがおかしいだけで。ベタ足戦闘や一定域内での乱戦なら汎用機に分があるようにしないと汎用機の立場がないし。 - 名無しさん 2015-10-16 10 54 31 開幕Cに最速で向かわない。敵に中継を取られたのなら中継の外で戦い絶対に中継を踏まない。挙げ句切断野郎のエールは放置する始末で、そりゃ勝てるわけないだろ。BL登録簡単にできるように変更してくれよ運営 - 名無しさん 2015-10-16 10 22 22 味方よお願いだぁ、敵を全員足止めしている間に中継地点を制圧してくれぇ~。無駄死にさせないでくれw - 名無しさん 2015-10-16 09 44 29 うーん、経験値が欲しいからってやり込み勢でなければいくらコスト300でも初期機体はやめてくれ。勝った試合ではあるものの味方チームの総披撃墜数が9であるのに対してコスト300ザクが一人で6落ち……当然最下位でした - 名無しさん 2015-10-16 09 11 28 なぜ撃破数が9しかないの?そんなヤツらがなぜ撃破する事が出来たの?君らが狙われなかったから落ちてない、から勝てたんだね。もっと勉強しよう、バーチャや鉄拳気分は辞めろ。 - 名無しさん 2015-10-16 10 01 45 その考えこそ間違ってるんだよなぁ。そもそも集団戦なのに一人突出してる時点で立ち回りに大きく問題があるだろ。更に言ってやろうか?そいつの撃墜数も当然0、アシストと占拠が1~2程度。君らが狙われてない?敵が占拠に来たのを防衛したり数で負けてる味方の援護にも占拠しにもいきましたが? - 名無しさん 2015-10-16 10 21 51 だ、か、ら、さ、敵も味方も5機なんだよ。2対1やってたら3対4もやってるの。後は落とされたコスト分の戦力ゲージの減衰。だ、か、ら、とっとと敵の背中を撃ってあげたら損壊6まで行かないし撃破トータル9とかあり得ないと言ったの。ザクが単機突撃と言うなら君らは敵1機を4機でサッカーしてました計算なの!もしくは高コスト機勢のくせに皆殺しされて天国から見てました状態?w - 名無しさん 2015-10-16 10 47 55 あなたが読み間違ってますよ、撃墜数ではなく被撃墜数です。撃墜数や戦闘の推移がわからないのでこれ以上はなんとも言えませんが、一度落ち着きましょう。 - 名無しさん 2015-10-16 10 59 10 まぁこの人達お互い雑魚同士楽しそうね、って事でおk? - 名無しさん 2015-10-16 11 08 39 社会の雑魚め、猿山のボスに誇り持ってんのか?なぁボス君よ。 - 名無しさん 2015-10-16 18 06 55 このゲームに攻め方の正解はないと思います。集団でいれば勝てるわけじゃないし、乱戦で押し負けたらバラバラにされる。突出した人が二体を撃破できる能力なら、問題にはされないんでしょうから。それぞれが勝つ為にとった行動が、裏目にでることもありますよ。 - 名無しさん 2015-10-16 10 40 18 その初期機体がタゲ取ってて時間稼ぎして6落ちならいいと思うけど、まぁ実際見てみないとわからんと思うな - 名無しさん 2015-10-16 11 14 21 結局総被撃墜数も一人で何落ちしたかも何の意味もないだろうね。所詮は勝つか負けるかしかないから、勝因や敗因以外は二の次三の次でしょうよ。で、その試合の勝因はなんだったのかな? - 名無しさん 2015-10-16 11 31 24 まあまあ、結果的に勝ってるんだからいいじゃないか。負けたとしても「悔しいです!」ってくらいなもんでしょ。誰かが言ってるじゃないの。「勝てばよかろうなのだぁ~」ってね。 - 名無しさん 2015-10-16 13 31 47 好きだから乗ってる人もいるから、低コスト乗り=経験値乞食みたいにいわんでくれ… - 名無しさん 2015-10-16 15 30 36 この間誰もいないと思い中継占拠しようとしたら、何故かブロック。あれ?回線に問題が?と思いながらよく見たら透明化したブリッツがいてマジビビったwテンパって変な声でたわ - H 2015-10-16 08 20 38 アイエェェェェ!!!??ニンジャ!?ニンジャナンデ!!? - 名無しさん 2015-10-16 12 39 26 曲射のやり方がよくわかりません。Lをどうすればいいんですか? - 名無しさん 2015-10-16 04 08 47 下に~下にっ! - 名無しさん 2015-10-16 04 12 30 ザク系の格闘キックみたいなのどうやんの? - 名無しさん 2015-10-16 02 41 42 前格じゃないの? - 名無しさん 2015-10-16 03 02 35 ガンキャノン「ナントゴクトケーン!」 - 名無しさん 2015-10-16 04 02 46 ガンキャノン「南斗獄屠拳!」 - 名無しさん 2015-10-16 04 05 30 ライダーキックならぬザクダーキック - 名無しさん 2015-10-16 04 06 29 ガンダムのバズ赤ロックできないかなぁ - 名無しさん 2015-10-16 01 09 02 明日からグレキャなくなるやん!バクゥの出番ないわ - 名無しさん 2015-10-16 00 42 06 いつの間にか離脱率増えてるの何とかしてほしい。 - 名無しさん 2015-10-16 00 39 15 一回700のギャンとやりあってボコボコにされたわ - 名無しさん 2015-10-16 00 29 39 マジか!まだギャンに会ったことないんよ。設計図は1枚だけ持ってるんだがね… - 名無しさん 2015-10-16 00 32 05 700のギャンには二回出会った事がある。その内一回は途中で離脱しやがった奴が居て勇姿を拝めなかったが、その後Z二機を相手に一歩も譲らぬ見事な戦いぶりのギャンを見掛けて素直にすごいと思った。 - 名無しさん 2015-10-16 01 58 01 それはマ・クベ乗ってますわ…あ、いや奴なら逃げてるわな - 名無しさん 2015-10-16 11 04 25 ギャンもってないし出会ったこともないからちょい質問。ギャンの格闘はネクストでも相変わらず突きなのです? - 名無しさん 2015-10-16 10 39 06 ラグ、遅延の第一歩。 - 名無しさん 2015-10-15 23 56 52 あ、下のコメントにです。 - 名無しさん 2015-10-15 23 57 53 最近時間ギリギリになって出撃押すやつが多い気がする わざとやってるのか故意にやってるのか分からないけど - 名無しさん 2015-10-15 23 42 27 しまった 同じことを二回も言ってしまったw - 名無しさん 2015-10-15 23 43 26 訂正→何かしらやってて押せないのか故意にやってるのか - 名無しさん 2015-10-15 23 45 36 さっきデュエルで見えない敵からロックされてたwロックしかえしたら1900㍍以上先の奴をロックしてワロタw - 名無しさん 2015-10-15 23 25 29 逆に1900m以上さきのヤツをロックできるデュエルの高性能っぷりにワロタw - 名無しさん 2015-10-15 23 51 52 奴の機体はバケモノか! - 名無しさん 2015-10-16 01 10 36 誰かデュエルの3→4に必要な素材を教えて欲しい。報酬はガンタンクの設計図10枚でどうだ - 名無しさん 2015-10-15 23 17 21 もぅ今日は寝るので、明日教えるよ。またカキコして下さい。 - 名無しさん 2015-10-15 23 26 33 そして、タンクの設計図はいりません。。。 - 名無しさん 2015-10-15 23 27 38 離脱率24% - 名無しさん 2015-10-15 22 07 50 やめてよね - 名無しさん 2015-10-16 06 33 18 バスターのサブ攻撃のマニュアル射撃が散弾に変わるの今知った - 名無しさん 2015-10-15 21 31 34 今さっき300超えのスコアで複合装甲材なるrank5の装甲材が出てきた。色は黄色なんだな〜。てかこれは何に使うの?初代lv5あたり?あとrank6のパーツってもう発見されてるの? - 名無しさん 2015-10-15 20 50 43 黄色はLv.5の機体改造に使うやつですね。 - 名無しさん 2015-10-15 21 39 42 なるほどありがとう - 名無しさん 2015-10-15 22 09 03 ペナルティの概要来ましたね。しかもペナルティ反映のタイミングも増えたみたいです。相手の機体見てから回線抜くという暴挙ともこれでさよならですね。 - 名無しさん 2015-10-15 20 10 29 タイミングについては文句ない・・・どころかむしろ運営珍しくGJ!と称賛してあげたいくらいの良い改善なんだが、ペナルティの適用条件と罰がヌルいので、それでも抜く奴は抜く。多分 - 名無しさん 2015-10-15 20 20 22 もう何でも作れるよ。ブリッツだろうとデュエルだろうとZであろうと、でも開発ポイントがないんだよ。は~・・・ - 名無しさん 2015-10-15 19 29 39 そこに課金開発があるだろ - 名無しさん 2015-10-15 19 33 29 あっ!忘れてた。ありがとう。 - 名無しさん 2015-10-15 19 35 10 待て、早まるな! - 名無しさん 2015-10-15 19 56 07 運営「ごちそうさまですwwwwwww」 - 名無しさん 2015-10-15 21 07 57 リアルでいいじゃないな。アイデアだけでは戦いに勝てないんだよ。 - 名無しさん 2015-10-15 19 37 12 ん? 今なんでもって… - 名無しさん 2015-10-15 23 52 52 お前はさっさとユニコーンを実装しろ - 名無しさん 2015-10-16 00 46 16 ランクより回線の強弱で分けて欲しいな。相手が全員0~1本て。みんなF91かと思いましたよ(泣) - 名無しさん 2015-10-15 19 13 44 嫌なら離脱するしかない。途中離脱率がなぜ上がるか分かったな。 - 名無しさん 2015-10-15 19 28 21 朝はピーキーに機体が跳ね回ってくれるが、夜は荷馬車のごとく… - 名無しさん 2015-10-15 19 34 08 は?なんだこれwww実質四試合に一回未満の頻度で切断してもペナルティなしかよwwww運営無能すぎ - 名無しさん 2015-10-15 19 13 22 え?そんな方法があるのか。こっちは同期失敗で画面が戻って、処理中断しますか?のメッセージで「いいえ」を選択するとセーブが始まって離脱率アップ。切断してないのにかってに離脱したのソフトウェア側だろ。 - 名無しさん 2015-10-15 20 11 16 いやいやそういうことじゃなくて、アプデによるペナ対象が切断率25%以上からが対象だからってこと - 名無しさん 2015-10-15 20 19 58 そういうことか。勘違いしました。すいません。 - 名無しさん 2015-10-15 20 23 45 新規がいないから強く出られないと見た(個人の感想) - 名無しさん 2015-10-15 22 13 04 中継とらねぇやつ多すぎだろ、Cで固まって敵倒せばいいとか敵がc無視したらどうすんだよ - 名無しさん 2015-10-15 19 09 19 下に反応してんだろうけど、そりゃ相手が待つなら詰むね。けど野良で実際そうしてくるケースってあるか? なったらなったでその時に後手ではあるが打って出ればいい。無駄にバラバラに散って維持もできん中継制圧が邪魔 - 名無しさん 2015-10-15 19 18 28 昨日かな?命令サインか何かC当たりで何とか集で行こうとか言った奴がいたからそれに反応した味方が3人がそこしか守らなくなって中継c以外全部取られて味方やられまくって敗北その命令した奴が命令に背いたら切断する可能性ありだと思ってしかなく聞いて敗北… - 名無しさん 2015-10-15 19 31 32 切断の次は試合放置した奴はペナルティで切断率上がってくとかにしたらいいよ - 名無しさん 2015-10-15 18 47 07 賛成。放置してるヤツもうざい。試合が負けそうだから、萎えたから、リアル忙しいから、そんなのそいつの勝手な行動で味方に多大な迷惑かけてんだからペナルティによる処罰くらっても当然だわな - 名無しさん 2015-10-15 19 17 44 大人はゲームにそこまでの厳しいルールを課さないんだよ。 - 名無しさん 2015-10-15 19 31 46 掃討戦よりランクマッチのほうが、先に実装?掃討戦の方がいいな。それにランクマッチやらない人は、ペナルティ影響少なそうだから切断する人減らなさそう。ただW率は上がりそう。 - 名無しさん 2015-10-15 18 13 49 掃討戦はすごい楽しみにしてる。でも回復はどうするんだろうね。中継と拠点のゲージ効果がないってだけ? - 名無しさん 2015-10-15 18 29 41 拠点はそのままにコスト減少が機体撃破(戦艦も?)なんじゃないかね?あくまで拠点はリスポン地点で敵を押し込み過ぎると戦艦に篭られるーみたいな? - 名無しさん 2015-10-15 18 35 58 ポイントが入らない専用中継にするんじゃない? - 名無しさん 2015-10-15 19 10 11 離脱ペナルティちょっと優しすぎないか? - 名無しさん 2015-10-15 17 57 18 悪質離脱者アカウント1ヶ月凍結すればいいのに(マジで) - 名無しさん 2015-10-15 18 06 02 せめて100%〜95%までペナルティなしとかの方が嬉しいな - 名無しさん 2015-10-15 18 09 47 100% - 名無しさん 2015-10-15 18 27 46 過去10戦が100%だと設計図+1ならなおいいな - 途中失礼 2015-10-15 18 28 44 それ凄くいい。マイナスよりプラスの方がやる気出る。 - 名無しさん 2015-10-15 19 51 50 同意。80%切ってたらもう故意だろ。報酬-1、ランクマッチ参加不可って甘いな。 - 名無しさん 2015-10-15 18 19 40 出撃ステータス49.99%以下の場合、戦闘報酬のEXP、開発ポイント、パーツが全て取得不可ってことは50.00%以上に回復するまで放置プレーになるんじゃないかな? - 名無しさん 2015-10-15 18 20 18 表記変更後と変更前で数値変動あるのかよ…一回目で0.35なんだから1越えてたら明らかに故意だろ - 名無しさん 2015-10-15 18 29 18 は? ペナルティぬる過ぎだろ。切断0%がどれだけ煮え湯飲まされてきたと思ってんの。あとちょっとで勝ちのところを何度切断されて無効試合にされたと思ってんの? - 名無しさん 2015-10-15 19 12 46 つまりこれ、このくらい優しくしないと人が激減する、ってくらい現状で切断が横行してるってことなんじゃ・・・ - 名無しさん 2015-10-15 19 19 03 それは敵方も同条件下で戦ってるわけだから、なんら理由にはならないんじゃないかな。たまたま巡り合わせが悪かったと。次は逆になって圧勝できることもあるだろう。 - 名無しさん 2015-10-15 19 33 54 リザルトですべて0ポイントなのに与ダメージがある機体があるけどどういうこと?誰か中継踏めば0ってことはないだろうに。 - 名無しさん 2015-10-15 17 55 30 単に切断しただけ。前回のアップデートで切断したらスコアが強制的に0になる仕様に変わった - 名無しさん 2015-10-16 00 30 57 中継少ない!!!!! やばい!!!!! とか思っちゃうの? cでお代わり待つだけでいい状況なのに散開して敗退行為する奴って - 名無しさん 2015-10-15 17 33 44 おかわり待っても味方がボロボロ落ちたら元も子もないだろ?そこに中継のスリップダメージでそれこそ敗走まっしぐらよ - 名無しさん 2015-10-15 18 58 24 そこまで歩兵で負けるならどうにもだね確かに。 しかし拠点一つでゲージも結構な優勢から、中継を意識しすぎて散開、元いた中継も守れず逆転負け という展開が多すぎる - 名無しさん 2015-10-15 19 28 22 中継すくねえのにCで固まって勝てると思ってる奴の方がどうかしてるわ - 名無しさん 2015-10-15 19 06 25 煽るように書いたのは謝るけどさ。まばらにcに敵が来てくれる状況なら順次落とせば現状のコストの高さから結局競り勝てるのも多々あるのよ。ついでCでなくてもいい。 焦って散開しちゃう方がほぼ確実に負けてんのよ - 名無しさん 2015-10-15 19 15 26 開始日から毎日やってるがギャンって本当にいるのか?一度も見たことない……乗りたいのに…… - 名無しさん 2015-10-15 17 14 05 設計図一枚持ってるで - 名無しさん 2015-10-15 17 35 31 俺も初日から皆勤してるがギャンは見たことないね。絶滅危惧種かもしれん。 - 名無しさん 2015-10-15 17 41 30 一応レベル2までしてますよ 自分には扱いきれませんでしたw - 名無しさん 2015-10-15 18 41 06 PL20なってもうたゲルゲル何したら出るんもう疲れた - 名無しさん 2015-10-15 15 47 31 ゲルググのガンプラ買ったら出てくるかもよ… - 名無しさん 2015-10-15 16 06 10 機体変えてみては?少し辛抱強く使えば色々なパーツが出るはず。そんな気がするよ。自分もMS偏らずに使ったから。ウイング・ヘビー以外で。 - 名無しさん 2015-10-15 16 19 31 Seed機体が出ないという※とかによくガンタンクをプレゼントとか言っているが、君たちはガンタンクをバカにしているのか?そういうやつこそガンタンクまみれになるべきだろう。ガンダムの設計図は仕方ないからオレが貰っておく! - 名無しさん 2015-10-15 15 46 11 逆に聞くけど、初代出ないだのGAT出ないだの、そんな事をいちいちここで呟いて何をしてほしいのかね?普通に考えたらあの返し以外に何が必要なのか。同情でもしてほしいのかな? これこれこうすると出やすいよとかは既にオンラインマニュアルにあるんだし。実際にネタ性能のガンタンクを出して誰か困ったりするんかね。…というマジレスをしてみた - 名無しさん 2015-10-15 16 41 06 こんな言葉で返されてしまったら、自分もう再起不能なんですが…。???「撃破されました!」 - 名無しさん 2015-10-15 17 07 51 フレで全員ガンタンクで出撃したら面白そうだけどな。やった人いるかな。まあ俺は開発すらしてないけどw - 名無しさん 2015-10-15 17 34 22 作ったら設計図出なくなるかなと思って作ってしまった。無駄でしたが。 - 名無しさん 2015-10-15 18 48 30 あと3日でここは閉鎖か…よしみんな、エクソダスしようぜ - 名無しさん 2015-10-15 15 23 39 そうか?俺はちゃんと効果出てるんだけどな。 - 名無し 2015-10-15 15 19 08 スキル インビンシブル効果してなくない? 意味わからん... - 名無しさん 2015-10-15 15 01 25 効果中は、HPが1だけ残るよ。 - 名無しさん 2015-10-15 15 03 22 スキル中でも死ぬんですがww 多段ヒットダメとか?フルボッコはダメとか? - 名無しさん 2015-10-15 15 09 22 スキル発動しても終わった直後に死ぬんですがw逃げても追尾されて死ぬんですがw - 名無しさん 2015-10-15 15 58 22 途中離脱してもいいから試合は続けさせてくれればいいのに… - 名無しさん 2015-10-15 14 48 40 昨日やたら指示出してくるハンブラビの人がいたけど結局負けてその人結果で最下位だったからプロフィールみたら途中離脱12%超えてた。 - 名無しさん 2015-10-15 14 43 58 途中離脱1%以内ならまだ許せる。故意では無いだろうし。途中離脱率表示するなら何らかのペナルティなり設けないと無法地帯になる。 - 名無しさん 2015-10-15 14 25 48 そのうちペナできるよ。確か来月予定 - 名無しさん 2015-10-15 15 04 15 タイマンでラグいM1に負けたいまごろ俺のイージスlv5とか言ってんたろうな…ラグに勝てる訳ないやんそしてレア3フレームがマジで出てこない4とか5ばっかり次3のがマジで超レアなんじゃないのかと思ってきた - 名無しさん 2015-10-15 14 00 02 俺も昨日M1に負けた。ヘビアでできるすべての攻撃を仕掛けたつもりだが全く効いてねえw 正面からのホーミングミサイルも斜め上に飛んで行ったわw - 名無しさん 2015-10-15 17 07 35 自分はライフルが胴体をすり抜けました。 - 名無しさん 2015-10-15 18 44 20 途中離脱0%の人が少ないwもはや自分勝手で、逃げるが勝ちの無法地帯じゃないかw - 名無しさん 2015-10-15 13 59 17 俺は0%一度も自分では切った事はない妙な同期とかはあるけど0%のまま試合が負けてようがラグだろうが糞編成だろうが相手素ガン何機いようが絶対にきらない - 名無しさん 2015-10-15 14 08 01 ウイングよりコスト700のガンダムが脅威だと思うこの頃、皆さんはいかがお過ごしでしょうか··· - 名無しさん 2015-10-15 14 16 03 そりゃ堅いし強いし素早く動けるし - 名無しさん 2015-10-15 14 55 09 俺も0%だぜぃ!どんな事が起ころうとも回線抜こうと1ミリと思った事ないよ - 名無しさん 2015-10-15 14 21 45 たまに戦闘終了後のセーブ画面でフリーズすることがあって、電源落とすと途中離脱になるよ。 - 名無しさん 2015-10-15 15 12 18 回線抜き無効試合にしてくれんかな。負け確の回線抜きの対策だろうが逃げとくやん。前半1分以内に回線切れ2回遭遇したわ。 - 名無しさん 2015-10-15 13 16 35 無効となった結果の表示がほしいですね。回線のつながりが悪いのではなくて強制的に抜けるから無効になるんですよね。これを表示して対戦拒否リストの作成が必要かもしれませんね。 - 名無しさん 2015-10-15 13 26 14 ホスト的な役割の人が切断したから無効試合になるんだろうね。せめて誰が原因か見れればBL登録なりできるのに - 名無しさん 2015-10-15 13 48 09 Z設計図もう要らないです。二機目できちゃう。他の出てない人に出してやってください。 - 名無しさん 2015-10-15 13 10 16 もうZ設計図要らないです。二機目ができちゃう。足りない人に出してやってください - 名無しさん 2015-10-15 13 08 59 ジャミル「こんなものはもういらないんだ!(ガンタンクの設計図を投げながら」 - 名無しさん 2015-10-15 13 04 50 もうすぐパイロットレベル11になるのですがゲイツの設計図が出ません。・゚゚・(´Д⊂ヽ ジンのレベルを上げていないと出ないとか条件あるのでしょうか? - 名無しさん 2015-10-15 12 40 34 (ヾノ´°ω°)ナイナイその程度で泣くなら初代出なくてそのうち引退しそうだね - 名無しさん 2015-10-15 12 50 54 条件はないね。そのうち腐る程出てうんざりするぞ。またおまえか!って感じでw - 名無しさん 2015-10-15 14 59 50 木主です。しょうもないことにコメントいただきありがとうございます。Wイベント後に始めて、今PL10なのでレベル高い人と当たると、まだガンダム系も出ないので対抗できるのがZしかないです。自分の腕を上げてこれからもZで頑張ります。後、せっかくアップデートするならマップ以外にも、機体を増やして欲しかったです。 - 名無しさん 2015-10-15 11 49 16 ゲイツ「」 - 名無しさん 2015-10-15 11 58 57 ゲイツさんすいません。設計図持っていないです。ドム、ズゴック、タンク、キャノンは今の自分には使いこなせないので取りあえず12を目指します - 名無しさん 2015-10-15 12 16 16 ここに設計図が20枚ほど...(´・ω・`) - 名無しさん 2015-10-15 12 33 31 長文すいません。さっき、Zで出撃決定にしたらWの奴に「Z狙い撃ちにされるから」とか「自軍にいたわ」ってチャットされなかなか出撃できず、反論するとめんどそうだから待ってたら残り8秒でようやく出撃。そいつは開幕から一人で敵5体に、挙句の果てに救援出してこっちにHPがMAXのW×2引き連れやってくるわで、結果相手の700ガンダム、W×3、ゲイツにボロ負けでした。で、Wの奴が一番撃墜されてた。なんだかZは使うなって言われ、朝から気分が悪くなったよ。一番好きな機体なのに。反論した方が良かったかな。 - 名無しさん 2015-10-15 11 09 50 俺はお前が羽あるなら乙より羽乗って欲しいけどそれは個々人の主観だしお前に押し付けていいものではない。そういった事を言うやつは大抵雑魚だから相手するだけ時間の無駄。ザクとかが来るとイラッとはするけどな。だがやめろとは言わん - 名無しさん 2015-10-15 11 20 35 気にしないで行きましょう。色々な人がいるので考えても仕方ないです。そろそろ自分も気の合う人と戦友づくりしようかと考えてます。自分の好きなMS使うのは私は賛成です。Zそんなに弱くないと思いますがね~。かえってWの方が狙い撃ちされると思いますけどね。私もW見かければ落としに行く方なので。そうなるとガンダムは強いです。Zとのタッグはばっちりですよ! - 名無しさん 2015-10-15 11 28 18 w使いの腕は信用出来ない 壊れ機体なだけで俺つえぇぇの勘違いさん多いからww 気にしない手好きな機体使うのが正解w - 名無しさん 2015-10-15 11 28 59 確かに。上手な人もいるけど、1対1になったらそんなに負けることないかな。自分もそんなに強いと思わないけど、接近戦は意外と脆いよね。協力武器に頼るから結構隙が出るかな。 - 名無しさん 2015-10-15 11 38 44 すみません。強力武器ですね。間違いました。 - 名無しさん 2015-10-15 11 40 18 そのとおりで、下手なWが多い。まぁ美味しくいただいております。 - バスター使い 2015-10-15 12 31 52 お祭りゲーなんだから好きな機体でOKです。そもそも文句を言うやつにまともな人はほぼ居ませんので、気にするだけ無駄とも言えます。本家やVSシリーズにも大量に出没してる輩なので、ガンダムゲーに纏わる悪名通りの酷さです - 名無しさん 2015-10-15 11 41 51 イージスのゲロビ変形してからじゃ時既に遅し当たるわけなす - 名無しさん 2015-10-15 10 44 34 変形して逃げるウイングにやってみ? - 名無しさん 2015-10-15 13 26 22 PL15なのにゲルゲルもガンダムも出てない - 名無しさん 2015-10-15 10 19 42 そんなもんさ。ただ汎用に乗って練習しとこぅ。支援機乗りから初代乗りに移行した人は、仲間にとってもツライ。 - 名無しさん 2015-10-15 10 21 31 ふらふら横回避してるやつがくっそ腹立つ攻撃がまったくあたらないし煽ってるようにみえる。でも自分が使うと当たりまくるんだよなーてかあいつブースト無限かよ・・・はよなくしてくれ - 名無しさん 2015-10-15 09 27 26 いやいや、そいつの技術があるだけだよ。別に煽ってるワケでもなんでもないでしょ。よ〜く見れば、なぜそんなにブーストが続くのかとかがよく分かるはず。何事も勉強ですよ。さすがに汎用相手にコッチ支援機だとぶが悪すぎるけどね。 - 名無しさん 2015-10-15 10 19 59 「撃っても当たらないから」と入れたつもりが入ってなかった・・・ - 名無しさん 2015-10-15 11 04 44 そうそう。上手い人には当たらないね。あせって適当に撃から攻撃後がチャンスかな。でも本当にうまい人には当たらないからあきらめるよ。 - 名無しさん 2015-10-15 11 03 12 グフ使うと設計図出やすかったわ。お陰でゲット - 名無しさん 2015-10-15 09 21 19 会いたかったぞ!ガンダム!!(の設計図 - 名無しさん 2015-10-15 08 59 27 この感じ、まさしくジムの匂いよ。 - 名無しさん 2015-10-15 15 14 58 キャンペーンの話題が出ないが、みんなZ持ってるのかな?あと1枚が出なくてモヤモヤしてるんだよね。 - 名無しさん 2015-10-15 08 57 11 安心しろ。支給分だけやってまだ三枚しかない。ブラビは5枚 - 名無しさん 2015-10-15 09 00 10 3枚はつらいな。やっぱりウイングと同じで80戦ぐらいしないとだめかな… - 名無しさん 2015-10-15 09 08 19 は?羽でもうゆうに100戦はしてるんですけど???(小並感)別に全然欲しくなんかないんだからね!(涙目 - 枝主 2015-10-15 09 33 45 因みに羽の時は150位か...?キャンペーンの終了前日になって完成したのを今でも覚えてる。そう考えると今回はいい方w - 枝主 2015-10-15 09 36 49 150!?よくやる気なくさず頑張ったな。 - 名無しさん 2015-10-15 09 42 09 課金なんかしてないし元から味方には期待してない(勝つ気ではいる)からFPSみたいにやる気なんか出さずにやってたよ - 名無しさん 2015-10-15 11 09 34 その3枚を俺のブリッツとLスト(昨日揃った)と交換しないか?…今4枚なんだ - 名無しさん 2015-10-15 12 21 48 とにかく前に進んで、前に進んでドーン。自分の拠点近くの中継が取られてようが何も見ずに敵の拠点まで進んでミリダメ与えてドーン。初心者もいるだろ〜けど、も少し戦況見ようよ。。。 - 名無しさん 2015-10-15 08 42 36 開始早々バウゥで中継取りに行かずに敵拠点攻撃しに行くバカはなんなん?火力足らん時間 掛かりすぎるからヤメレ - 名無しさん 2015-10-15 07 54 46 もうだめだ。レベル上がってくると腕の差の問題じゃなくなってくる。 - 名無しさん 2015-10-15 06 18 26 ヘリオが選べねーぞ - 名無しさん 2015-10-15 06 04 33 日にち間違えてた 17日からだったか - 名無しさん 2015-10-15 06 15 47 敵が低回線で攻撃があたらなくてこっちのチーム全員0キルで負けた。 低回線はゲームすんなよ! - 名無しさん 2015-10-15 05 43 34 糞回線のガンダムが最強だよなw当たらない上に当たっても硬いという - 名無しさん 2015-10-15 05 45 41 低回線とあたると一気に萎えるよな。早めに対策してくれたらいいけど - 名無しさん 2015-10-15 09 59 12 回避しようとしてもガード暴発するし、コンフィグで分ける設定にできんし・・・・、ほんとやだこのキーコン - 名無しさん 2015-10-15 05 18 53 そんな貴方には連射機能付きのコントローラーが有りますよ - 名無しさん 2015-10-15 05 52 20 ゲロビやバズーカが出るか出ないかも一か八かになるけどな! - 名無しさん 2015-10-15 10 54 25 アプデがMAP入替えだけて終わってるな - 名無しさん 2015-10-15 05 14 42 なんで入れ替えなんやろね?そのまま3マップでやればいいのに - 名無しさん 2015-10-15 09 18 44 もとからあるマップの入れ替え程度でアプデとはいわねーよな - 名無しさん 2015-10-15 09 58 09 アストレイ4ザク1のラグ部隊に遭遇したとき切断しようか迷ってしまった… ワープはあたりまえで当たりゃしない おまけに敵機がレーダーに感知されてない場所でアストレイのBRが突如後方から襲撃。振り返っても誰もいない… ロックオンされる音は鳴るども姿はみえず、亜空間からBRだけが現れる始末。 ダメージはくらわなかったから良しとしたけれど、最終的に結果的に目視できたのはザクのみ。 味方もザクのみ目視できたみたいでリンチ状態へ。 試合には勝てたのにリザルト行く前に同期失敗表示。 回線別マッチング早く実装してほしい。 - 名無しさん 2015-10-15 01 02 39 それと別試合でクソ回線のWと遭遇。 ワープ&ムーンウォークばかりしてたけど笑えなくてイラッってした - 名無しさん 2015-10-15 01 05 19 今日は特に低回線が多かった。弾は当たらんしタックルは無効だし目の前から消えたと思ったらいきなり吹っ飛ばされるし・・。回線対策最優先で頼みたいわ。 - 名無しさん 2015-10-15 01 35 21 600の素ガンを(たしか体力MAX)ゲイツのワイヤーでつかんでマニュ射連射でKILLできた時嬉しかった - 名無しさん 2015-10-15 00 54 55 ゲルググってどうなんかな... - 名無しさん 2015-10-15 00 45 30 障害物あっても使いやすいクラッカーに高ダメージで確定が早いバズ。ガードダッシュで障害物への張り付き。 中継地点ではこのコスト帯で一番動きやすいんじゃないだろうか - 名無しさん 2015-10-15 01 10 35 初期機体を掻き混ぜたかのような機体、クラッカー持ちでは恐らく最強 - 名無しさん 2015-10-15 06 50 51 絶賛するほどの性能あるのか~高機動型でるまで待つつもりだったけど使ってみようかな。 - 名無しさん 2015-10-15 09 58 03 ヘリポリきた~やっと戻れる何だかんだでヘリポリが一番やりやすいしおちつく - 名無しさん 2015-10-15 00 43 11 したに書いてるけどマジでレア3のフレーム出てこないレア4とかにすり替わってりかも - 名無しさん 2015-10-15 00 05 57 レア3が16個あるけど....使い過ぎかな? - 名無しさん 2015-10-15 00 47 18 デュエルLv4にするパーツは揃ってるのに3に必要なフレームがぜんぜん出ない~。 - 名無しさん 2015-10-15 01 32 58 高コスから低コスに切り替えて出撃して負けてる奴を見るとざまぁ見ろって思うわ。 - 名無しさん 2015-10-14 23 16 57 そうか、よかったですね〜 - 名無しさん 2015-10-15 00 13 01 同チームのあんたも負けてんじゃん。なにがざまみろなのか全然わからん - 名無しさん 2015-10-15 00 47 22 アプリケーションエラーでできなくなった - 名無しさん 2015-10-14 22 31 40 ブリッツ作ってみたはいいもののスペック的には微妙だな・・・どういう運用の仕方をすりゃいいんだ? - 名無しさん 2015-10-14 22 30 52 制圧&逃げるために消えればいいんじゃね。 - 名無しさん 2015-10-15 00 27 34 そろそろこのページでなく移設地に移動をお願いします!あっちのほうが各機のページがありますので・・・ - 名無しさん 2015-10-14 21 42 41 了解です雑談に移動します - 名無しさん 2015-10-14 21 59 31 いつまでも労力割いてもらうのも申し訳ないしね…了解 - 名無しさん 2015-10-14 22 04 50 移行するのなら、ページ最下部のガンダムバトルオペレーションNEXT等の表記は消した方が良いかもしれません。 新規の方をここへ誘導するのは移行が進まないので - 名無しさん 2015-10-14 22 08 24 削除しました. - 伏流 2015-10-14 22 32 12 「支給品が届いています」が「子宮に届いてます」って聞こえるように努力中 - 名無しさん 2015-10-14 21 31 45 難易度が高すぎるだろ・・・ - 名無しさん 2015-10-14 21 46 34 さっきタイマンで一方的に、犬にやられてるZが居たぞ - 名無しさん 2015-10-14 21 15 32 射程距離に入った犬は普通に強いぞ。 - 名無しさん 2015-10-14 21 47 39 切断ばっかし 負けるの嫌ならやめろ - 名無しさん 2015-10-14 20 55 00 レベル20でMAXなんね。知らんかったよ。 - H 2015-10-14 20 29 32 なんかlvMAXで御褒美あるのです? - 名無しさん 2015-10-14 20 50 16 ご褒美は何も無いよ モジュールのLV2が買えるようになるだけ - 名無しさん 2015-10-14 21 05 25 なんかニュータイプスキルで機体のバーニア持続時間が倍になるとか欲しいところだ - 名無しさん 2015-10-14 21 15 22 さっきめちゃくちゃ強いM1にボコされた黒メインで赤っぽい盾のヤツ嘘だと言ってくれ - 名無しさん 2015-10-14 20 28 10 攻撃が全く当たらない青色のやつもいるぞ、多分ガイが乗っているんだ。 - 名無しさん 2015-10-15 07 26 28 ログ更新中. - 伏流 2015-10-14 20 21 40 更新完了. - 伏流 2015-10-14 20 25 24 お疲れ様でした - 名無しさん 2015-10-14 20 30 30 お疲れ様です。ありがとうございます - 名無しさん 2015-10-14 20 49 39 PL12になってすぐに、イージス、素ガンダム、ギャン、バスター以外は全部1枚2枚ずつでていてデュエルを作ろうと思っているんですが間違いですか? - 名無しさん 2015-10-14 20 20 50 好きな機体を作れば良いと思うよ。デュエルは強化すると固くなるから、相手からしたら鬱陶しいし。 - 名無しさん 2015-10-14 20 33 20 間違いではないっすよ。ただ、デュエルは高い装甲値を活かして持久戦をするのが得意な機体なので、そこが木主に合うかどうかですね。 - 名無しさん 2015-10-14 20 45 18 相性の問題があるから間違いかどうかは明言出来ない。でもちょっと火力が低めだけど、デュエルは使いやすくて良い機体だと思ったよ。 - 名無しさん 2015-10-14 21 08 12 ムーバブルフレームはイベ限定なのかね? - 名無しさん 2015-10-14 20 01 11 イベ限定やな、PL12以上から出る - 名無しさん 2015-10-14 20 04 14 そうですよ。イベント終わったら暫く出なくなりますよ。 - 名無しさん 2015-10-14 20 04 23 jaa - 名無しさん 2015-10-14 20 13 26 ↑ミス じゃあ、イベ中しかZとハンブラビ強化出来ないんか・・・。しかも、どっちの機体にも必要だし。本家と比べて糞すぎやないかい - 名無しさん 2015-10-14 20 16 18 そうですよ。だから、600のウイングガンダムは蔓延ってるワケです。自分は通算で5コ手にいれてますが、100戦近くやってこれです。 - 名無しさん 2015-10-14 20 21 51 Z不評なんかね、使いやすくすごくいい機体だと思うけど、ハイメガは随一の性能、センサーの火力UPは図抜けてる - 名無しさん 2015-10-14 19 49 56 同じくいい機体だよ。センサー発動時の火力とビーム耐性はずば抜けて高いしね。ただ不評というより、ウイングの使い勝手が良すぎるのが問題だと思う。高火力高耐久、更にぶっぱできるゲロビに、変形の性能も可変機で随一…これだけの機体が一度も修正されないからね - 名無しさん 2015-10-14 19 54 16 あとZに欲しいのはブーストだねぇ。せめてイージス並みにあれば… - 名無しさん 2015-10-14 19 55 36 謎の下方修正が痛かったね、緑極振りにしよういい感じに戦える、ただスキルゲージ蓄積は機能してるのか? - 名無しさん 2015-10-14 20 00 03 緑にあるロック中蓄積は機能してないんじゃね。ってのが結論 - 名無しさん 2015-10-14 20 12 02 やっぱりか、色々不具合がきついな - 名無しさん 2015-10-14 20 19 00 演習場でザクのすぐ隣でロックオンしたけど全然たまらないんですが。。。 - 名無しさん 2015-10-14 20 28 32 小生は赤、青、緑それぞれのスキルゲージ増加を3まで振ってあとは好みに合わせて振り分けてる。うまく立ち回れば、1戦闘中に0落ちでも5回ほど光れるから楽しいよ - 名無しさん 2015-10-14 20 52 40 全くですな。機動強化だと心許ないんじゃ。 - 名無しさん 2015-10-14 20 01 28 開幕直前後ろから味方機のゲロビやられて、そいつ切断。まだいるんやなぁこんな餓鬼。びっくりすわ。 - 名無しさん 2015-10-14 19 38 24 切断はともかく、ゲロビ撃った後に謝るならいいんだけどね。その時はありがとう!と返してるよ - 名無しさん 2015-10-14 19 42 10 余計なお世話だと思うがドンマイってうつほうがあってとおもうよ!ドンマイ! - 名無しさん 2015-10-14 20 07 25 言ってる事は非常に正しいんだが、ネタを全力で取りに行く身としてはありがとう!と返しちゃうんだよね。ありがどうございますっ!的な意味で。一度フレと一緒に開幕誤射された時に2人同時にありがとう!と返して自分達で笑ってたよ - 名無しさん 2015-10-14 20 58 31 バグなんだかわからんがニューホンコンのある建物に向かって吹っ飛ばされると延々赤ロック状態でバウンドするな。再現性低いと思ったけど拠点の近くってのもあって自分側と敵側で計3回あった。 - 名無しさん 2015-10-14 19 31 58 以前から状況によっては蓄積ダウンでも無敵は解除されてた。坂道滑ったりとか一度地面についてまた落下した時とか - 名無しさん 2015-10-14 19 46 06 これいい加減に修正してほしいよね。場所によっちゃ無限ループ入って延々攻撃される。VSシリーズだと一度強制ダウンしたら自分で起きるか自然に起きるまでは無敵ロックなのに。例え崖から落ちても - 名無しさん 2015-10-14 20 00 35 今日、そんなジム砂を見ました。やっぱバグだったのか。 - 名無しさん 2015-10-14 20 08 54 すぐにバグって言いたくなんのかね、気持ち悪い。状況もある程度わかってんだし、現状は仕様って考えるだろ普通 - 名無しさん 2015-10-14 20 20 07 すいませんね。初めて見た現象だったので、いつもここに見に来れて、ゲームも充分できるくらい暇があるアナタとは違うので、たまたま起こったことじゃないとは考えられなかったのですよ。 - 名無しさん 2015-10-14 21 42 05 あー、気持ち悪いとか言えば気を悪くするよな、とりあえず申し訳ない。 ここは自身の回線状況やら無視してバグだと騒ぐのが多すぎてついイラっとしてしまった。まあ仕様と思われる現象だよ - 名無しさん 2015-10-14 22 38 58 まさか良心的な方だとは思わなかったです。こちらこそ口が過ぎました。申し訳ないです。次からはこちらも考えてから発言します。 - 名無しさん 2015-10-14 23 24 14 敵中継取りに行った味方機がいたのだが、白に戻して離脱…また行ったと思ったら、白に戻して離脱の繰り返し。これって何かの作戦なのかな? - 名無しさん 2015-10-14 19 30 38 解除はできても占領できないバグが発生していたのでは無いでしょうか。私も一度そうなったことがあります。その時はしかたなく解除だけして次の戦闘参加に向かいましたが。 - 名無しさん 2015-10-14 19 49 50 気になったから調べたんだけど、Zでバーストシュート発動時にビーム補正が85%プラスされるのは何故だろう? 演習場で検証したんだけど、未強化かつモジュール・マスタリー無しのZのメインが126ダメージ。ロックオンキャンセラーでバイオセンサーを発動させた状態だと158で、補正値は+25%(小数点繰り上げ?) それで、バーストシュートの補正値は+50%の筈だから、2つ合わせても85%になりようがない。にも関わらず、Zの場合、バーストシュート発動時にはメインのダメージが126から237(+85%)にまで跳ね上がる。 変形格闘にも特殊な補正が掛かってるみたいだし、同時発動ボーナスみたいなのでもあるのかな。教えてバンナム! - 名無しさん 2015-10-14 19 25 58 推測ですが、バーストシュートで+50%補正が入った状態からさらに25%補正が入るとすれば、1.5×1.25=1.875となります。逆かもしれませんが。 - 名無しさん 2015-10-14 19 45 46 書いてからそう思って更に調べたんだけど、どっちの補正を先に計算しても結果は同じみたいだね。ただ、今度はモジュールやマスタリーを含めると全く計算が合わなくなった。これ以上は小生の頭では分からないよ - 木主 2015-10-14 19 58 31 この書き込みでムーバブルフレーム30持ってる方!何のMSメインで使ってるんですか? - 名無しさん 2015-10-14 19 24 35 ネタだと思う - 名無しさん 2015-10-14 19 42 09 ムーバブル23個ですが、ガンタンクLv4で凹囮ですこいつとゲイッしか強化機体持ってないし - 名無しさん 2015-10-14 20 03 47 前回のと同じ感じだからそんなに出てるはずはほとんどないと思うの、だから高確率で釣りだから気をつけて因みに前の時は毎日40戦ぐらいしていって終了2日前に一体がレベル5にやっと出来たぐらいです、いくら運が良くてもこの時期に出来てる可能性は低すぎる。まぁ本当の事なら凄いと思うけど - 名無しさん 2015-10-14 21 16 53 味方が皆して600ウイングにした段階で嫌な予感がしたが…見事に惨敗だった。 - 名無しさん 2015-10-14 19 12 15 そういやぁ…ここ最近レア3のフレームが上がってこねえな… - 名無しさん 2015-10-14 18 58 01 素朴な疑問だけどイベント機体開発したらあまりの設計図っていらないよねまぁイベント限らずだけど - 名無しさん 2015-10-14 18 49 59 Lv7とかが追加されたら必要になりそう(そこまで続くとは言っていない) - 名無しさん 2015-10-14 18 59 44 高コスト機はLV7なんて追加されなくていいよー。LV解放するなら低コスト機だけでお願いしたい。 - 名無しさん 2015-10-14 19 16 29 高コストまでレベル上限解放されたら今の低コストいらない子環境が繰り返すだけだしね。300までくらいが丁度いいかな? - 名無しさん 2015-10-14 19 35 31 400もかなり微妙なところ。ドムとディン、何とかしてあげてほしいよ。 - 名無しさん 2015-10-14 19 42 59 性能的問題も大きいし、何より素材がレア過ぎる。手軽に強化できないのにあの性能では使い道がないよね - 名無しさん 2015-10-14 20 38 42 400で息してるのなんてジムスナイパーⅡだけじゃないか?一応ガンタンクも壁役にはなるか。 - 名無しさん 2015-10-14 21 04 48 でもガンタンクは堅いくせに射撃弱いから結局無視されて他の味方が溶けていくんだよね。せめて犬並みの嫌がらせ武装があれば… - 名無しさん 2015-10-14 22 03 33 2試合ともバグがひどいぞ、開幕動けない人10人中継取れない、歩けないけどブーストだと動けるとか、2試合目が普通に始まったら2分ぐらいからバクウのミサイル0距離で当たらない曲がるし、ドダイみたいの誰も乗ってないの移動してるし、報酬はチップガンタンク - 名無しさん 2015-10-14 18 41 25 ゲルググ実弾ビームと武器が豊富なのはいいがライフル構える度にガチョンガチョンうるさいのなwwゲイツは大して気にならなかったのに - 名無しさん 2015-10-14 18 09 44 なかなか勝ちにくい。中継を意識しすぎる人がいると厳しいな、無駄に散開しちゃってじわじわ負ける。敵が突っ込んで来る状態が続いているなら迎撃するだけでいいのよー - 名無しさん 2015-10-14 18 08 36 わからない事があるのですがレベル4装甲ⅡのM1のほうがレベル1エールよりビーム補正高いのに実際はエールの ほうが与えるダメージ高いのはどういう事なのでしょうか? 解る方教えてください。 - 名無しさん 2015-10-14 17 53 14 モジュールかマスタリでは? - 名無しさん 2015-10-14 17 54 03 武器自体の攻撃値 - 名無しさん 2015-10-14 17 58 21 木主ですがマスタリーもモジュールもブーストに振ってるのでカタログの数値のみです、武器自体性能って事はカタログ値はあまりあてにならない感じの様ですね、有り難うございました。 - 名無しさん 2015-10-14 18 14 39 M1のライフルの攻撃値は110でエールは130です。この差がダメージ量に影響します。演習場で確認しましたが、マスタリー赤振り、モジュールでビーム補正+34にしてようやくM1レベル4とエールのレベル1のダメージが同じになります。 - 名無しさん 2015-10-14 19 04 11 今更だけど、アストレイ装甲Ⅱのビーム補正が82、ノーマルAストのビーム補正が79。けど、メインの威力はアストレイが110に対してAストは130。これがAストのメインの方がダメージ多い答え - 名無しさん 2015-10-14 19 08 27 おおう…先に言われた挙げ句詳細まで…なんてこったい - 名無しさん 2015-10-14 19 09 21 どっちも分かりやすい説明だと思ったぞ。 - 名無しさん 2015-10-14 19 13 32 イージス600のランナー、撃破1損壊4アシスト1制圧4の与ダメ900って、ランナーにすらなってないが。シーソー試合だったが、イージスを一度も見なかった。裏どりは助かるが、一個取って1損壊すぐ取り替えされる、その繰り返し意味ないぞ。 - 名無しさん 2015-10-14 17 17 35 フォローするワケじゃないが、ランナー失敗したってことは数的不利だったんじゃないの?まぁ戦況知らないからわからんが - 名無しさん 2015-10-14 19 53 55 すまん。何のフォローにもなってないわ。自分で言っておいて失敗してしまったぜ。申し訳ない。 - 名無しさん 2015-10-14 19 59 31 理由は敵ランナーM1400にタイマンでやられてるからだよ。イージス600だし、救援も出してなかった。M1も一度も会ってないから、これに倒されてるのだろう。損壊重ねるなら、素直に救援要請すればいいが。負けてイライラしてたのかもね。 - 名無しさん 2015-10-14 20 38 18 うーんこの、期間限定を開発するよりデュエルの改良のがしたくなっちゃうZ勢の魅力の低さよ... - 名無しさん 2015-10-14 16 54 33 同じ事考えてたW - 名無しさん 2015-10-14 17 52 26 それな。ZでこれならMk-IIはスーパーでも出番ないわ。 - 名無しさん 2015-10-14 18 21 06 Mk-IIはハイパーバズーカと拡散バズーカ、二つの高威力バズーカで意外に戦えるかも。 - 名無しさん 2015-10-14 19 19 11 Zガンダムの700とか始めて見た、ついに出てきたか。カラーリングは灰色っぽいんで多分3号機だと思う。ホンコンだったから自信はない。もしかしたら白かも。 - 名無しさん 2015-10-14 16 54 31 少し物申したいんだが、ウイングからわざわざジムに乗り換えてくる奴の考えが分からん。それでランナーしてくれたりするならともかく、平気で損壊6とかされたら味方としてはたまらんわ。勿論撃破もアシストも精々2程度。開発ポイント欲しさに低コスト乗ってチームに貢献もできないとか地雷と何が違うのか - 名無しさん 2015-10-14 15 51 06 ウィングばかりだと乗り換える人がいるね。ま、気にせず楽しもうぜ。 - 名無しさん 2015-10-14 16 02 21 唯の我儘なんだろうけど、あからさまな地雷がいると楽しくできないんだよね。別に負けるのが嫌ってわけじゃないんだよ。例えばVSシリーズでも、その対戦が物凄く拮抗してて、これは熱い!って感じだと負けても清々しいんだけど、初心者でもないのに、味方が足を引っ張りに引っ張って負けるのだけは許せないんだよね。特に今回みたいなケースは、みんなそれなりの機体を選んでる中でわざわざジムにしてきた挙げ句やらかして負けるとかだから余計にね - 木主 2015-10-14 16 11 19 俺がよくそれやるよ?Cに突貫し続けて敵機全員Cにくぎ付けにする。その他の中継地点を全て占拠し続けて戦闘。普通なら楽勝。ウイングだからじゃなく急襲機がそろってたらジムになる。もちろん敵を限界まで多くくぎ付けにする為に単機で飛び込むから損壊は増える、でもその敵の背後から無双出来る味方が居るはずなんだが、カスが集まるときもある。たまに占拠しに行かないバカも居るけど、始まってみなけりゃオツムの中はわからない。 - 名無しさん 2015-10-14 16 30 15 おとり戦法で問題ない時もあるけど馬鹿の一つ覚えみたいに玉砕し続ける人もいるのが問題なんだよ - 名無しさん 2015-10-14 16 49 45 コスト300なんて然程硬くもないし、下手をするとWや砂のワンコンで落ちるからな。あまり有効な戦術とは思えないよ。4ヵ所占領で1分間にWが1機落ちる程度だからね。 - 名無しさん 2015-10-14 17 00 23 どれほどの人間がどれほどの事を考えてプレイしてるかわかんねぇからそういう事話しても無駄だと思うがねぇ。そういう奴いるからこっちが勝つんだし、負けることがある。細部まで気を使って戦う者もいれば前しか見えてない愚者もいる。みんながみんな同じ動きとか僕は嫌だなぁ。大会ならわかるけど - 名無しさん 2015-10-14 17 16 27 個人的にコストというか開幕戦闘で数ふりのほうが一人犠牲にしてでも生き残った時に残されたのがなるべくおとりになるってだけならいいと思ってるてかそれしか選択肢がなくなる 見方に任せておとりだけに徹するのはやめてほしいとは思ってるよ - 名無しさん 2015-10-14 17 17 42 好きな機体乗って楽しんでるなら誰が何しようと構わないが、囮するくらいなら高コストで誰かのサポートしたらとは思う。俺は勝負したいタイプだから囮はもったいないって思っちゃうんだよね。負けてもいいし楽しもうぜ。 - 名無しさん 2015-10-14 17 43 46 君の思ってる事は理解できたよ。チームの事を考えて敢えて低コストに乗って凸することもね。ただやはり、個人的な意見になるけど、相手からしたらそれはただの養分なんだと思う。まだこのゲームの本質を理解出来てないような相手だと十分通用するけど、分かってる人と相手だと通用しないんじゃないかな。いくらLv5にしてたとしても、高コスト1機で十分抑えられる訳だし、上手い乗り手だと+αでもう1機抑えたりとかもできる。勿論相手の残り4人は自由だから、その間味方は枚数不利を背負わないといけない。そうなると自分含め味方は低コストが凸してるところを攻めざるを得ない訳で、逆に相手は取られた所から順次取り返していけばいい。そうなってしまうと最後は性能の差で負けるという事態になってしまうんだよ。低コストが凸する戦術は、出来てフレンド固めの時位じゃないかなって思ってるよ - 木主 2015-10-14 18 57 02 大事な事書き忘れてた。凸してる本人はチームを考えての行動だろうけど、野良である以上結果を残せないとそれはただの地雷にしか映らないと思う。勿論味方も真意が分からない以上、中継取りに専念もできない。そういう意味でもフレンド固め向きの戦術だね - 木主 2015-10-14 19 03 46 攻撃がかわせない・・・ - 名無しさん 2015-10-14 15 44 30 ジャンプの着地とか狙われてないか?着地は壁に入るようにするか、無いときは回避いれるか。無駄なガードも隙あるし。回避で予測切るのもやってる?後はブースト残量にも気を配る。乱戦中は多少は当たるもの、誰からタゲられてるかも見て、回避の方向も気をつけよう。腕に自信無いなら味方と、はぐれないのも重要。実戦で磨いていこう!俺も、最初はよく当たったよ... - 名無しさん 2015-10-14 17 30 23 ジグザグ動くだけでもかわせる時がありますよ。とにかく、敵から離れましょう。 - 名無しさん 2015-10-14 19 55 44 現状、新規は強機体が出るパイロットレベル12に到達する前に引退してそうだな…… - 名無しさん 2015-10-14 15 22 42 稼動初期と今じゃ新規組みの難易度段違いだしね…。初期は高ランクの人が少なかったし、ウイングとかのイベ機もいないから低コでも楽しく練習出来たけど、今は始めたばっかで何も分からない状態で、高コに一方的に狩られるだけだしね…。 - 名無しさん 2015-10-14 15 42 00 せめて同ランクとしかマッチングしない仕様だったら、まだましだっただろうけど。低ランク帯では高コストイベ機の性能は落とすべきだけどね - 名無しさん 2015-10-14 15 45 45 さっき、ニューホンコンでC地点に単機突撃してきたジムスナが居たよ。コスト400だったから初心者なんだろうな。突スナのつもりだったのかもしれんがすぐに撃墜されてた。立ち回り方が良くないとはいえ、一方的に狩られるだけで見ていて可哀想になったよ。 - 名無しさん 2015-10-14 16 26 10 明らかに初心者っぽい機体なら率先して助けにいきたいが、相手が羽1機ならともかく複数なら考えてしまうね。選手交代するだけでこっちも落とされかねんし。 - 名無しさん 2015-10-14 17 29 57 あのジムスナは一瞬で蒸発したも同然だったから助けに行く間も無かったと思う。まぁ、とにかく。状況によっては割り切って犠牲になってもらう事も必要だ。例えば3対1で戦ってるところに一機加勢したって枚数不利は変わらないしね。 - 名無しさん 2015-10-14 19 23 01 むむログインできないメンテナンスとは - 名無しさん 2015-10-14 14 56 43 このままではジオンエンブレムが手にはいらない....... - 名無しさん 2015-10-14 14 57 44 しばらく待ったらログインできた何だったんだろう、お騒せしてすいません。 - 名無しさん 2015-10-14 16 02 02 それはなにより。一日ログインできなくても取れるからあまり気にしないことだね。 - 名無しさん 2015-10-14 16 03 48 いろんな要素が見直されるまで無課金でやると決めてたが、Z設計と最大強化したいよなぁ・・・まぁそのうちイベント機体の強化素材再入手イベはじまるか! - 名無しさん 2015-10-14 14 28 55 出撃機コスト制限の実装が開始したら間違いなく550以下しかないだろ?勿論みんなそのゲームに参加するだろ?俺もそう。未来永劫にウイングが出てくるゲームには参加しない。と、なるとだね、必然的にZは要らない。ウイングと同条件じゃないと出撃出来ない機体は全部要らない。つまり強化すべきはハンブラビだ!(やっちまえ) - 名無しさん 2015-10-14 14 20 05 ムーバブルフレーム2個しか出てないけどこのまま終わったらハンブラビ強化するかw - 名無しさん 2015-10-14 15 06 55 ムーバブル - 名無しさん 2015-10-14 13 33 31 フレーム - 名無しさん 2015-10-14 13 39 13 ムーバブルフレームだけでしりとりできるの今気づいた(重複okで) - 名無しさん 2015-10-14 13 57 10 ストライクルージュがいました〜強かったですー - 名無しさん 2015-10-14 13 17 14 こういう感想多いね。 - 名無しさん 2015-10-14 14 08 45 やってる途中で、通信が途絶えました、っていうのは何が原因なんですか? - 名無しさん 2015-10-14 12 28 43 自分なら回線 部屋が閉じるならホスト的な役割の人が切断(1とは限らない) - 名無しさん 2015-10-14 12 34 41 予想だが1か5が切断になったときじゃないかな。DISCONECTEDで4つ表示されるときに1と5がいないし。 - 名無しさん 2015-10-14 12 35 38 7が最初に消えて部屋が閉じた時もあるからランダムな気がする。まあ確証はないし表示自体怪しいけどね - 名無しさん 2015-10-14 13 34 24 誰か落ちても続行するときあるしホストになるのはランダムなのかなあ。もしランダムなら立て続けに切断終了してるときは確率的に言えば何人も切断してるってことかな。 - 名無しさん 2015-10-14 18 56 54 味方4機と途絶えるから表示は4つ - 名無しさん 2015-10-14 18 36 45 最初に1or5表示されていて、表示枠の関係で最初のが消えただけじゃない。 - 名無しさん 2015-10-14 18 37 11 完成してるイベ機の設計図ドロップはやめてくれ…もうハンブラビは十分や… - 名無しさん 2015-10-14 12 14 33 しょうがねえな。ガンタンクでも出してやるか・・・・・ - 名無しさん 2015-10-14 13 14 56 あ~。イベ中なのにガンタンクが大量に・・・。 - 名無しさん 2015-10-14 18 46 09 また離脱率37%の最低の人と組まされたわ。初めて会う人がどんな人か分かるわけない。知ってたら、拒否するよ... - 名無しさん 2015-10-14 11 10 45 ムーバブル・フレームでねーぞオイ。報酬枠は基本装甲材とかいうゴミが埋めつくすしどうしろってんだ。 - 名無しさん 2015-10-14 10 15 49 前回から強化素材は出ない事は常識だから、諦めろ運営が変える気なさそうだから - 名無しさん 2015-10-14 11 16 28 ゼータも装甲Ⅱになれば、硬さは上位になるはず、ムーバがでれば、ウィングから乗り換える人もいるでしょうが、でないんですよねぇ - H 2015-10-14 11 37 37 ムーバブルはイベ限定じゃないよな? - 名無しさん 2015-10-14 12 00 18 イベ限だよ。イベ機強化パーツを限定から変える気無いんでしょ - 名無しさん 2015-10-14 14 14 24 ZのLV2は、もう諦めた。備蓄100使用して出なかったし、ガンダム強化のパーツ揃ったし、強化しにくい機体は使う機会が少ない。 - 名無しさん 2015-10-14 13 09 10 ゲルググあと一枚がでない もうPLv17になったのに・・・ - 名無しさん 2015-10-14 07 54 35 ガバガバのマッチングまだ修正されてねぇのかよ…(PLv19にボコられながら) - 名無しさん 2015-10-14 07 34 45 低コス五体で出撃。常に全員で戦闘、制圧一カ所のみだが何故か勝てた。 - 名無しさん 2015-10-14 07 22 17 ホンコンは多少中継おろそかにしても勝てるよ、だからそんなにランナーいらないよ - 名無しさん 2015-10-14 11 18 02 中継は4ヵ所以上制圧してこそだからね。その4ヵ所制圧ですら、自軍にボーナスバルーンのアストレイが+されてる程度だからね。 - 名無しさん 2015-10-14 12 41 05 このあとコイツ切断しやがったわ http //mmoloda-msgo.x0.com/image/33979.jpg - 名無しさん 2015-10-14 06 17 44 この画像、運営に送ったらアカBANとかしてもらえるんかね? - 名無しさん 2015-10-14 06 22 05 送るだけ送ってみれば?こういうこと言うやつは1回だけってことはないと思うし、叩けばもっと色々でてくるだろう。運営が対応しなかったらそれまでだけどね… - 名無しさん 2015-10-14 08 19 00 PS4なら、PSNに通報出来る機能が実装されましたね。 - 名無しさん 2015-10-14 16 16 41 600のWに言われてもねぇ。700に乗ってから言えって返すんだ!! - 名無しさん 2015-10-14 07 36 33 隣に650ウィングがいるのがまた面白いんだよなぁ - 名無しさん 2015-10-14 07 38 43 こういう一部のにわかウィング使いのせいでウィング使いがマナー悪いとか言われるの本当に腹立つわ大体そういう奴らは600ウィングだし大して強くないから余計腹立つわ - 名無しさん 2015-10-14 09 05 32 運営に送ってみるといいかも。暴言吐いてるし、頼りない運営動かすには証拠だろう。 - 名無しさん 2015-10-14 11 15 22 逆に600ウイングのほうがいらないんですがねー…。600ウイングは信用できないわ。650になってからでなおしてきな - 名無しさん 2015-10-14 11 25 17 強化パーツ落ちないから無理だな - 名無しさん 2015-10-14 12 13 29 砂IIにすなしねって言ってたやつがいた事を思い出した。スコアは砂IIと同点だったけど。 - 名無しさん 2015-10-14 11 37 23 そこから面白いかえしができるようになったら一人前だな。俺には無理だけど。 - 名無しさん 2015-10-14 13 17 16 本家やEXVSでは日常茶飯事です(ガチで - 名無しさん 2015-10-14 13 36 17 ここまで露骨じゃないけど 雑魚www切りますわwwwとかいちいち切断宣言してる馬鹿はいたな - 名無しさん 2015-10-14 14 51 35 なんでガンダムゲーってこういう小学生が多いんだろうね。子どもはお家の人と一緒にやらなきゃ駄目じゃないか。VSシリーズだと好きなコメント通信設定できるからもっとタチが悪いけど - 名無しさん 2015-10-14 16 15 55 久々にグレートキャニオンでやったら何か新鮮に感じたし、楽しかった。味方が強い人ばっかりで俺何もする事なかったけど。 - 名無しさん 2015-10-14 03 39 26 グレキャは犬系とかも活躍できるから好きだな。俺はホンコン解放後も何回か香港でプレーした後はグレキャで戦ってる - 名無しさん 2015-10-14 06 08 22 珍しく羽がいない戦場だな~と思ったら戦闘・支援・制圧トップでスコア340取れた。普段は100いかないのに… - 名無しさん 2015-10-14 03 22 11 Zの設計図を探しに15戦…ブリッツx3,ソードx1,ゲイツx3・・・でない - 名無しさん 2015-10-14 02 35 34 ブリッツマジいいな~俺のZ7枚ムーバル30個と交換してくれ…イージスはlv5にした次はブリッツlv5何だよ… - 名無しさん 2015-10-14 02 57 33 ちょっと…ムーバル30個って一体何戦やってそんなに貯め込んだ!? - 名無しさん 2015-10-14 02 59 32 80かな…いや85かな90かもしれないあっでも95だったような…ニュウムも20個上げるからブリッツ交換してくれ…ガンダムだって付けるからさ…ガンタンクとガンキャノンも… - 名無しさん 2015-10-14 03 15 43 同じだけやってz36ブラビ25ムーバル7の俺に謝れ畜生 - 名無しさん 2015-10-14 03 21 19 カンプラにも課金したら出るって噂が…(すっとボケ) - 名無しさん 2015-10-14 03 33 33 7でも羨ましいぞ。俺ムーバル1だ。 - 名無しさん 2015-10-14 03 37 49 俺、ブリッツの設計図だけ出てない。Zの設計図なら完成後に更に5枚出た。この5枚とブリッツ3枚を是非交換してもらえないかな・・。というか交換出来るようにして下さい、運営様。 - 名無しさん 2015-10-14 02 58 36 ブリッツばっかでるんだけど。9枚もいらね。 - 名無しさん 2015-10-14 07 11 25 こんなこと質問するとヘイト溜まりそうなんだが羽のN格からゲロへの繋ぎはどういう風にすると成功しやすいの?勿論敵機は受身前提で。 - 名無しさん 2015-10-14 02 31 18 普通に受け身の動作した瞬間ぶっぱ 受け身した時点で無敵判定はないからね - 名無しさん 2015-10-14 03 17 52 BD、ステップのキャンセル縛りとかない?前ステゲロにしてるけど - 名無しさん 2015-10-14 13 52 25 久々にリスポン不能が起きました。BRの弾が遅くなり、中継C,Dが双方占領できず、弾がすり抜ける敵がいた時点でやな予感がしましたが、終了1分前に爆散後リスポンできなくなりそのまま終了。尚、戦闘報酬は出たのですがマッチヒストリのダメージ統計は全員0表示でした。 - 名無しさん 2015-10-14 02 20 30 質問なんだが、みんな称号はどんな基準でつけてる? 色で自分の得意なのがわかるようにしてたりする? - 名無しさん 2015-10-14 02 13 48 俺はそうしてる。撃墜、支援、制圧の中で一番高いのをつけてる - 名無しさん 2015-10-14 02 22 41 赤がいいけど青が一番伸びてるから青にしてる。 - 名無しさん 2015-10-14 02 26 06 名前的にカッコいいのかな。今はゲームメーカー。最初は厨二大好き神速の制圧者。いずれ○○使いとかの称号が欲しいね - 名無しさん 2015-10-14 02 59 40 最初はお手伝いさんにしてたが、今は策士にしてる。頭悪いから全然策士じゃないんだけどねw - 名無しさん 2015-10-14 03 03 34 少将で固定。階級の栄光にすがる。 - 名無しさん 2015-10-14 03 57 02 すまないヘビア。Zに浮気してたが・・・・・やっぱりお前が最高だぜ! (感想には個人差があります) - 名無しさん 2015-10-14 02 01 46 結局パイロットスキルはバーストシュートかロックオンキャンセラーのどっちがいいのかな? - 名無しさん 2015-10-14 01 59 55 格闘に決まってんだろ! - 名無しさん 2015-10-14 02 08 22 俺はロックオンストラトスキャンセラーが使えるかな相手と自分側が勝負ギリギリな時に使って助かる事もあるしね - 名無しさん 2015-10-14 02 13 44 バーストシュートだろ。支援機にキャンセラーなんていらないんだよ。 - 名無しさん 2015-10-14 02 18 01 普通にいるよ。羽とZとAストから同時にロックが来ると、最低でも2体はミリまで削って逝く。 - 名無しさん 2015-10-14 07 04 07 BSでも十分でした。凄い勢いで敵機が溶けていきましたよ。 - 名無しさん 2015-10-14 08 05 36 使う機体とその機体で何をするかによるんじゃない?例えばZならバーストシュートとバイオセンサーの相乗効果でメインとハイメガの火力が頭おかしいレベルまで上がるし、ランナー用の可変機ならロックオンキャンセラーとかね - 名無しさん 2015-10-14 14 42 41 なんで中継取りに来たバクゥを撃破しにいくだけで4人もついてくんだよw最低一人多くて二人だわwおかげで最前線スカスカじゃねーかw - 名無しさん 2015-10-14 01 57 57 サッカーする下手糞ってホント金プライムないのな PL時点で50とか - 名無しさん 2015-10-14 01 54 56 ホントスマホ打ちにくいな畜生!PL13な同じ下手くその俺でもそれ以上はあると言うのに… - 名無しさん 2015-10-14 01 57 08 PL13で50以下か・・・俺じゃねえかw まあ支援機なんでサッカーはしてないけどな。これからがんばる。 - 名無しさん 2015-10-14 02 14 11 PL11入ったばっかで30いかないくらいって少ないのかな?190戦中100がジンで50がジン強行偵察なんだが… - 名無しさん 2015-10-14 08 26 49 zクソ使いづらいばくうのが慣れてるのもあって強い - 名無しさん 2015-10-14 00 44 18 z - 名無しさん 2015-10-14 00 43 42 掃討戦が近々実装されるらしいけど、ガンダムとウイングガンダムしかいない戦場になりそうだな。エスマの方が現実的だと思うんだけどな。 - 名無しさん 2015-10-14 00 18 57 MAPが広大で凹凸が激しいならスナイパーとかなら使えそう・・・バクゥは無理だな。 - 名無しさん 2015-10-14 00 20 19 そもそもそれ出すなら制圧チップみたいなの意味なくなるじゃん何のために出したのか分からんわ - 名無しさん 2015-10-14 02 07 27 掃討戦よりコスト戦が欲しい - 名無しさん 2015-10-14 07 24 35 掃討戦ってコスト戦だろ? - 名無しさん 2015-10-14 11 22 43 専用のマスタリーも用意しないと、中継要らんだろうし。 - 名無しさん 2015-10-14 08 13 02 開発p全然貯まんないな。使う量が多すぎて追いつかんから、もっとp貰えるようにしろよ - 名無しさん 2015-10-14 00 17 53 まぁそのための課金開発だからな。ブースター使っても大したことないし、本当にヒドイ仕様だ。 - 名無しさん 2015-10-14 00 20 14 運営からすれば機体開発をお金でやれば解決しますよ、って感じだろう。 - 名無しさん 2015-10-14 00 20 52 ロックしてライフルうっても全く当たらないのなにあれ意味不明 - 名無しさん 2015-10-13 23 33 22 チュートリアルやったら?誘導かけてんならラグでしょうに - 名無しさん 2015-10-13 23 42 14 0911はつねに無敵貫通ノーダメージ。出会ったら敗北確定とあきらめてる。弾なんて当たらないのに回避行動したりとか何かバカっぽい。ヤツにはどう見えてるんだろうか?4対1になっても最後まで1人で無双してリザルトいつも上位だが、本人は自分が害であると気付いてないのか? - 名無しさん 2015-10-14 04 54 08 z出来たけどなんかイマイチじゃないか?ライフル10でオートリロード、サブと特殊は2つずつくらいほしいね - 名無しさん 2015-10-13 23 19 12 ハイメガはリロード早いからまだいい射程もうちょっとほしいけどサブの性能が頭部バルカンの使いやすさに比べてちょっとね・・・ - 名無しさん 2015-10-13 23 23 50 たしかに同コストの羽より劣るがZ好きなんで使ってる。個人的にはスキの大きいゲロビよりハイメガの方が使いやすい。 - 名無しさん 2015-10-13 23 51 05 ZはBRがカートリッジだから撃ち切りなのは仕方が無い・・・ - 名無しさん 2015-10-14 00 15 31 まぁ、原作に忠実だよな。せめて任意のタイミングでリロード出来れば良かったかもしれん。乱戦の中ではリロードしてる余裕無いかもだけど。 - 名無しさん 2015-10-14 00 19 00 サブのグレをなくして任意リロードのボタンにしよう!いい考えだ!(錯乱) - 名無しさん 2015-10-14 00 50 21 もうやだ・・・味方いても集団で狙われるしこっち有利な状態でも途中で味方がやられたり戦線離脱して狙われるしもうやだ・・・もうザクにだけ乗ってようかな - 名無しさん 2015-10-13 23 18 45 それ余計悪化するんじゃね?w - 名無しさん 2015-10-13 23 57 14 ザクでやられるならあまり気にならないのよね高コストだとすごく申し訳なくなるからか・・・ 個人的にジオン好きだからジオン機体乗ってたいのだけどPL11だからゲルググ出ないからさ 悪化するならガンタンクでひたすら耐えるだけだけどねw - 名無しさん 2015-10-14 00 18 55 ジオン好きなら是非ザクで頑張ってほしい。俺もザクをよく使っていて、それからゲルググに乗り換えたんだ。 - 名無しさん 2015-10-14 00 30 52 全体的に緑色のザクを見たら多分自分だと思うので敵としてであったら容赦なく襲ってくださいw - 名無しさん 2015-10-14 00 50 12 まぁ、レベル11でそんなこと言ってられるだけまだマシだよ。高レベル、高コストの中に放り込まれると、自分がその仲間みたいになっちゃうと思うから、今のうちにガンバって上手くなっておきましょう。仲間のMS編成見たときの自分の立ち回りとか考えたりね。 - 名無しさん 2015-10-14 00 34 41 まだましな方なのか・・・高コストを使えば確実に勝てるとは限らないって自分で実際にザクでW - 名無しさん 2015-10-14 00 51 54 途中送信しちゃったw ザクでWを一方的に叩けたときもあったし自分の腕を磨くこと優先して頑張ります 起き攻めクラッカー楽しい - 名無しさん 2015-10-14 00 53 34 救援に呼ばれて、2対2で相手両方半壊、味方大破寸前。味方ガード使い始めたので、敵一人吹き飛ばして、もう一人も味方にBR放ってるが無事始末。吹き飛ばした敵が起き上がってきたので、これも倒した。が、相手の死に際の弾に味方当たってしまって落ちてしまった。どうすれば守れただろう?なんかハイエナしただけではないか... - 名無しさん 2015-10-13 23 08 55 それはしゃーない。相手の足止めに適した武装が多い機体ならまだしもそれ以外の機体で抑えるのは難しいよ。大丈夫大丈夫「すまない○○、だが無駄死にではないぞ・・・!」とか言っておけば許して貰えるってばっちゃが言ってた。 - 名無しさん 2015-10-13 23 24 15 仕方ないんじゃないかな。むしろ自分が削った相手に逃げられるくらいなら誰かにとどめさしてほしいわw - 名無しさん 2015-10-13 23 33 54 守れなかったのは悔しいだろうけど、それはハイエナとは言わないと思う。ハイエナはそもそも合流したら同数戦になるようなところにこないし。同数戦で削ってくれるなら加勢に来てくれただけだよ。リザルトでほぼ撃破で与ダメが目に見えて低くて、制圧もしてないって人がハイエナって言って良い人種だと思う。戦闘中にほぼずっと複数機に囲まれてたって人の場合もあるだろうけどね。まあそれはレーダー見てればわかるでしょ - 名無しさん 2015-10-14 01 13 21 ごめん。ちょっと訂正 戦闘中ほぼずっと囲まれてた場合の人~ってのは忘れて。ほぼずっと囲まれてた人は、そもそもキル出来ずに落とされる場合がほとんどだから、キルなしアシスト少数被ダメ多数だからハイエナ考慮する必要ないわ。役に立ってるかどうかとはまた別問題だけど。ただ無駄に突っ込んだだけなのか、囲まれたけど長時間引き付けられた人なのかは対戦内容によるし - 名無しさん 2015-10-14 01 27 39 初代倒した時だったんですけど、左下の自分のID名の横に、初代のアイコンが現れて、なんか英語でシール?みたいな表示が出たのですがこれは何でしょうか?暫くしたら消えましたが、、。 - 名無しさん 2015-10-13 22 17 19 ラグ部屋での事。相手がタックル→ヤケクソでこっちもタックル→(自分側の画面で相手のタックルのヒット判定)→(相手側の画面でだけタックルの相殺でよろけ判定、と思われる)→タックルヒット後硬直→遅れてたタックル相殺の情報がこっち側に届く→硬直解除と同時にいきなり相手のマニュ射受けて爆発。NTになって予測射撃ならぬ予測入力でもしろというのか・・・ - 名無しさん 2015-10-13 22 14 57 これ、さっきのことかな?タックルでまさかの硬直、射撃はヤケクソ気味でした w - 名無しさん 2015-10-13 22 47 36 自分はバスター、相手はWでした(同じ人物だったら驚き) - 名無しさん 2015-10-13 23 11 34 そうかも。最近はアストレイ使うけど、その時はWで出たよ。マジか w - 名無しさん 2015-10-14 00 23 57 ガトーカラーのゲルググ強かったです..悪夢だ.. - 名無しさん 2015-10-13 21 12 24 素ガンでタイマン挑んで負けたよただ者じゃない - 名無しさん 2015-10-13 21 57 27 相手にガンダムが2機もいて戦闘開始時点から結果が見えてると思ったら、1人の「散開しよう」の合図で、サンドバックとランナーを上手くローテーしながらやってたら最後の最後で勝ちきれた。お前ら、最高だったぜ! - 名無しさん 2015-10-13 21 10 40 色変えてたらロック4つ集中してくるんだがwそんなにかよww - 名無しさん 2015-10-13 21 03 02 デュエルでかっこよくカラーリングしてたらめっちゃ集まるな - 名無しさん 2015-10-13 21 04 44 安心しろM1でもそうだ跳ねまくって回避しまくるしかない - 名無しさん 2015-10-13 21 08 38 どんな色か見てるんだ気にするな - 名無しさん 2015-10-13 21 25 05 強そうに見える。 - 名無しさん 2015-10-13 21 30 09 今60戦(支給54・運営からの備蓄6)で今ハンブラビ完成・Z3枚まできたが運なのは知っているがZが落ちてこない!課金しようか迷っている。 - 名無しさん 2015-10-13 20 58 44 ちょっと前のコメントに、一戦ごとにPS再起動してやると、出やすかったとか、書いてあって確証はないが、お試しになるのはいかがだろう? - 名無しさん 2015-10-13 21 39 19 有難うございます。コメを見て数回しか試していないけどもう一度やってみます。 - 木主 2015-10-13 22 27 08 ゲルググでガンダムとタイマンして勝てた。いや、特別な事ではないけどジオン好きの俺としてはちょっとテンション上がってしまってな。 - 名無しさん 2015-10-13 20 54 12 自分はPS3で友人はPS4なんですが、どうやったら通信できますか? - 名無しさん 2015-10-13 20 36 48 何もしなくても出来ますよ、普通に戦友申請して一緒に出来ます - 名無しさん 2015-10-13 20 41 04 ありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2015-10-13 20 52 07 ランク3のスラスターが落ちない、もしかして最下位とか取らないと入手できない感じ? - 名無しさん 2015-10-13 20 23 50 犬でたくさん取って、今もレア3スラスター使い切れてない。 - 名無しさん 2015-10-13 20 32 04 そうなのか…しばらくはランナーになろうかな - 名無しさん 2015-10-13 21 03 21 自分の撃破7で破損4。死にすぎてすみませんと思ったが、味方4人のアシストが0って言うのは理解できない。これは破損4で済んでよかったわ。 - 名無しさん 2015-10-13 20 03 53 カバーに入ったと信じたいが、有利な時に ミリ削りした敵を味方害悪ヘビアに持ってかれた時は萎えた - 名無しさん 2015-10-13 19 39 40 タイマンやってる羽を助けに行ったら、体力が半分残ってるのに即離脱。2対1なら早く倒せること分からないのかなぁ…。ただ、下がり気味でBR撃ってくれればいいだけなんだが… - 名無しさん 2015-10-13 19 28 52 やられたくない気持ちは分かるけど、味方を残して逃げるのはダメだな。 - 名無しさん 2015-10-13 19 38 10 今までそんな快い羽見たことないわ・・・・。どいつも真っ先に先陣切って体力やばくなると真っ先に変形して去っていってく。現状の変形の仕様ホントどうにかしろ - 名無しさん 2015-10-13 19 43 00 変形で無敵解除になってるから倒しやすくなってるよ? - 名無しさん 2015-10-13 20 42 30 敵の体力ミリなら任せて拠点取りに行ったりとかするときはある俺はW持ってないからちがうけど - 名無しさん 2015-10-13 19 43 23 これ、自分もやられたわ。まさか飛んでいくとは呆然 - 名無しさん 2015-10-13 19 57 07 Zにもいる。半壊してるとこに助けに行ったら、即変形離脱。まぁ、助けに来たんだから、任された?のかな...Z回復しても違うとこに向かってたけど。 - 名無しさん 2015-10-13 20 09 07 私の場合は1対2のところに救援にいったら、すぐ傍の中継で回復開始されこちらが1対2で対応することに。回復が終わった様子で参戦してくれるかと思いきや「すまない」と残して離脱され爆散となりました。敵は羽とM1、私と味方はゲイツでした。 - 名無しさん 2015-10-13 20 53 44 まだ負けてたら回線抜く奴いんのかよ、いみねぇだろw - 名無しさん 2015-10-13 19 11 12 どういう精神してんだろうなw - 名無しさん 2015-10-13 19 58 16 常勝しないと発狂してしんじゃうんですかね? - 名無しさん 2015-10-13 20 29 29 サイコガンダムマジでいらないわー、邪魔だから消えてくれ - 名無しさん 2015-10-13 19 07 43 今日は一枚も出ない日なんだね。。。 - 名無しさん 2015-10-13 18 46 17 だね。。 - 名無しさん 2015-10-13 18 47 05 1位2回取ったのに素材だけ…Zどうしたー設計図くれー - 名無しさん 2015-10-13 18 49 19 設計図余ってるからムーバブルフレームと交換してくれー・・。 - 名無しさん 2015-10-13 18 56 49 ハンブラビはいらないんだよー - 名無しさん 2015-10-13 18 59 41 好き機体出なくて、仕方なくデュエル使ってたら、、、デュエルカッケーじゃんマジで!! - 名無しさん 2015-10-13 18 27 38 おう、デュエルはカッコイイぞ。レールガンの威力がもうちょっと高ければ完璧な機体だった。 - 名無しさん 2015-10-13 18 57 59 どんな状況でも格闘貰ったら寝っぱが基本になったのか?追撃ゲロ美味しいから構わないんだが - 名無しさん 2015-10-13 18 19 20 羽が相手なら受け身しても当たるけどな - 名無しさん 2015-10-13 18 36 54 だから諦めてんのなw自分その羽ですわ - 名無しさん 2015-10-13 20 24 47 イージスBRなぜ115・・・(白目 - 名無しさん 2015-10-13 18 05 15 開幕切断の離脱率47%の最低のゴミのおかげで、残りの4人は最後まで勝てない試合をやり続けた。まぁ、ガンダム700ウイング700見てビビるようなチキンは、この先もやっていけねえよ。一人デュエルで頑張って見たが一機落とすのが精一杯。デュエルで初めて4落ちしたわ、切断ペナ早くして欲しいわ。運営に何度報告しようが11月まで待てってことかよ!楽しくやりたいのに、離脱率下げさせる期間とか絶対いらないね!放置+切断ペナルティすぐ必要だと思うが。備蓄すら気持ちよく使えないとか、これからも課金して欲しいなら、課金したくなるゲーム作りしろ運営! - 名無しさん 2015-10-13 17 46 14 チキンも何もみんながみんなお前と同じPSだと思ったら大間違いだからな。 - 名無しさん 2015-10-13 18 17 46 君も切断して逃げる人なのか?俺もそんなに、腕ねえわ!だが、切断して逃げない、放置なんざしねえ。やる前から諦めてたら上達すらしないだろ? - 名無しさん 2015-10-13 19 00 07 自分のPS低くて相手が格上だからって切断していい免罪符にはならんよ - 名無しさん 2015-10-13 19 55 17 ごめん。俺の読解力がなかったわ、、、切断するやつとガンダム見て逃げるのを別々に考えてたorz...ごめんチャイ - 赤枝 2015-10-13 20 10 53 枝主だけど、気にしないで。書き方が雑で申し訳ない。調べたらこの離脱率47%の人、前は70%だったよ。要注意人物ってフレから聞いた。 - 名無しさん 2015-10-13 20 22 28 俺はむしろそういう人たちの動き見たいから戦いたいわw 700ガンダムと一度パージ後ヘビアでタイマンしたが、タックル一回決めるのが精一杯だったw またタイマンしたいな。 - 名無しさん 2015-10-13 19 42 17 俺も、強い人から学ぶことがたくさんある。上には上がいるんだ。それに腕に自信なかろうが、味方の援護して倒すとか、共闘の考えすらないのか?と思う。開幕切断でやらずに逃げたら、迷惑だよ。離脱率47%の人って書いてるし、故意だよ。 - 名無しさん 2015-10-13 20 02 13 ムーバブルあと7個でΖをレベル4にできる! 先が遠すぎる・・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 43 22 ムーバブル61戦やって5個ゲット。みんなドロップ率どんくらい? - 名無しさん 2015-10-13 18 16 32 100戦して0、、、ありえないだろ - 名無しさん 2015-10-13 18 58 15 俺も100戦0だよ。設計図は両方33試合で揃った。パーツ出ねえ(笑) - 名無しさん 2015-10-13 22 54 08 40戦で1個だけだよ。このままではZを強化出来ん。 - 名無しさん 2015-10-13 19 01 49 Zも青イカも0しかしムーバブルは23個 - 名無しさん 2015-10-13 22 50 01 どっちも2体目が完成するぐらい設計図が出てるのに、あと7個ムーバブルがでないのですよ 交換したいですw - 名無しさん 2015-10-13 22 53 09 拠点の障害物でちょろちょろ動いて隠れてる敵の対処方ないですかね?(1on1 - 名無しさん 2015-10-13 17 31 40 接敵時なら真上からマニュアルぶっぱ - 名無しさん 2015-10-13 17 49 42 コスト500以下の制限部屋ができたらみんな何に乗るんだろうね。俺は支援好きなんでバスターかな。他に設計図揃ってないしw - 名無しさん 2015-10-13 17 22 55 500以下だとそうか、バスターなども未強化なら出せるわけか。それなら俺は敢えてハンブラビにするw - 名無しさん 2015-10-13 17 47 17 楽しそうだw あいらドム - 名無しさん 2015-10-13 18 29 51 ラゴウかな。今だと乗る機会なくて500以下とかやりたいわ。乗りたいのいっぱいある。ズゴック、ドムもいいな。 - 名無しさん 2015-10-13 20 30 18 ディン(小声) - 名無しさん 2015-10-13 20 47 34 いやいやいや、前作知ってるのか知らないのか分からんけど、コスト戦になったら低コスト高レベルに乗るのがフツーですよ。 - 名無しさん 2015-10-13 22 16 49 ランチャーストライクつかってるんだが、確実に決めれる所でゲロビが曲がって負けるんだが笑 - 名無しさん 2015-10-13 17 09 15 俺も一度ゲロビが曲がった。負けはしなかったが、撃破出来ずアシスト止まり。一応貢献出来たから良いかなって思ってる。 - 名無しさん 2015-10-13 17 50 00 Wで撃破0、6回死ぬってすごい迷惑なんだけど - 名無しさん 2015-10-13 17 03 10 lv17。。主役機、一機も開発できないぞ! 未だにゲイツって、、もうガンダムにボコられるのはやだよ。 - 名無しさん 2015-10-13 16 35 07 一つ目の呪いかもよ…?気分変えてアストレイに乗り越えて呪いを解くんだ - 名無しさん 2015-10-13 16 45 00 ラジヤ!(^^ゞ - 名無しさん 2015-10-13 18 24 19 PL17まできてそんなことあるの!?奇跡の人だな。 - 名無しさん 2015-10-13 18 32 16 愛機は子汚い色のゲイツ!よろしく! - 名無しさん 2015-10-13 18 46 32 小汚いってw青汁だけど… - 名無しさん 2015-10-13 19 05 02 青汁色綺麗だよね(錯乱 - 名無しさん 2015-10-13 20 12 26 主役機って書いてあるけど、ゲルググやギャンも出ないのかい? - 名無しさん 2015-10-13 19 00 17 フルブ久々にやってみたらフルボッコでワロタ。それは置いといて最近ダガーLv4にできたんで使用再開してるんだがモジュールはビーム貫徹積みでいいのかな?実弾補正はマスタリー赤ガン振りで補ってるけど - 名無しさん 2015-10-13 15 57 57 携帯機で新作出るってな、オラワクワクすっぞ! - 名無しさん 2015-10-13 16 10 21 ガンネクもっさりアドパの悪夢が蘇って不安で仕方がないんだよなぁ・・・・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 20 19 アドパそんなにあれだったか?俺には面白かった記憶しかないや - 名無しさん 2015-10-13 17 46 46 ゲーセン&オフラインと比べて超絶スローモーションだぞあれ。自分は身内と対戦だったから楽しめたけど、野良であれやるのはちょっとアレだと思ってたわ。まぁVITAで通信周りは強化されてる・・・よね? - 名無しさん 2015-10-13 18 05 59 vitaは良くて相手がゼロシフト使ってくる位だと思うよ - 名無しさん 2015-10-13 18 14 12 ムーバブルフレームが出ない代わりに色々と設計図が揃った。そしてようやく念願のゲルググも開発出来たが、これ強いな。扱いやすいビームライフルによろけ取りに便利なクラッカー、高威力のバズーカ。素晴らしい武装だ。 - 名無しさん 2015-10-13 15 45 51 ムーバブルフレーム出ないね。設計図はリーチが何体かあるがそれも揃わない・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 34 04 一個だけ出たものの、それ以降さっぱりだよ。課金してやれって事なのかな。 - 名無しさん 2015-10-13 17 45 29 ハンブラビは停止射撃しか出来ないしスピードも遅いからまるで支援機みたいだね。飛距離はないけど - 名無しさん 2015-10-13 15 36 32 武器の射程が短くなった代わりに変形可能となった支援機って感じだろうか。 - 名無しさん 2015-10-13 15 49 02 怖すぎ…俺がイージスでZとW二人ともぼこって撃破したら中継も取らずに憤怒したのか同時に二人何度も俺に向かってきやがったw何度も撃破したら二人とも憤怒で我を忘れたのか味方4人いるところに突っ込んできやがったよ当然俺狙い…当然味方にボコされWともZコスト650合計1300を俺らに与える…さすがに呆れた - 名無しさん 2015-10-13 15 30 56 使いこなせる方は良いね・・オレなんかダガーにボコられまくりでしたよ ・・回避しながらバルカン食らわして動き止めるつもりが変形して明後日の方向へ ・・そして墜される・・エール手に入るまでアストレイ・・明日も明後日もアストレイ・・ - 名無しさん 2015-10-13 15 40 51 俺はあんまりバルカン使わないね回避ステップくししてBRで削りながら格闘当てたりって感じかな~スキュラはスキが大きすぎてウイングいる乱戦には向かないから使わないね - 名無しさん 2015-10-13 15 50 35 射撃当てらんない(T_T)相手からのはよく当たるがコツがわからん・・・さよならイージス・・ - 名無しさん 2015-10-13 15 55 27 う~ん多分AストかデュエルASのが向いてるかもね - 名無しさん 2015-10-13 16 03 13 Zで回避しつつランチャー撃とうして変形しちゃったことはあるw 味方から見たら逃亡しかけたように見えたかもしれんが違うんだよ! - 名無しさん 2015-10-13 17 14 25 なんか見たようなシーンだな...味方にイージスいたけど。デュエルいたなら自分だけど、別試合か。WとZが、いきなり飛び込んできてボコったとか似てるわ。粘着しちゃうほどボコッたらかわいそうだよ(笑) たまに激怒してるの伝わってくる人いるし、怖いわ。 - 名無しさん 2015-10-13 15 45 53 なんかイージスの格闘追尾だけほかのより緩くないか? 全然追尾しないしよくスカるんだが - 名無しさん 2015-10-13 15 25 47 機体も売却できるようにしてもらいたい。タンクとジムいらねー! - 名無しさん 2015-10-13 15 20 16 やっと頭部バルカンもってる高コストのイージス手に入れてアストレイから卒業だと思ったら回避中の頭部バルカン使いづらい・・変形しちゃう・・(T_T) - 名無しさん 2015-10-13 15 18 46 5対5の乱戦4人は600以上の機体自分は300あっという間に俺一人最終的には撃破は俺が6であとは4人で撃破1下手すぎだよ。 - 名無しさん 2015-10-13 15 14 50 中間何言ってるかわからん - 名無しさん 2015-10-13 15 46 18 その4人が削ってくれたんだろ アシスト見ろよ - 名無しさん 2015-10-13 15 49 52 撃破の数なんてアテになんないよ。戦闘or支援Pかアシスト数で評価すべき - 名無しさん 2015-10-13 18 34 21 その枚数だけの設計図でたらもう出なければいいのに。ガンタンクなんて14枚もあるよ。 - 名無しさん 2015-10-13 15 05 23 だいじょ〜ぶ。まだ当分、バンナムさんは設計図については交換制度とか作る気無いしみたいだから。ちなみに、カンストまでしばらくかかるオレでさえガンキャノン20枚あるよ。 - 名無しさん 2015-10-13 15 19 56 余ってる設計図てみんな売却してるのかな~ - 名無しさん 2015-10-13 15 27 57 いざという時の為に取ってある。なおその時は来ない模様。 - 名無しさん 2015-10-13 15 38 44 昨日俺がストライクのレベル4であとの4人はZが1ゲイツが1 - 名無しさん 2015-10-13 14 57 32 昨日俺がストライクのレベル4であとの4人はZが1ゲイツがW - 名無しさん 2015-10-13 14 56 43 ガンダム設計図一枚目獲得! - 名無しさん 2015-10-13 14 32 30 初代いっぱい見かけるレベルで初代持ってないと一気にクソゲーになるぞ。 - 名無しさん 2015-10-13 14 12 56 スナイパーみたいなライフル持ったやつが前線で乱戦に参加してたくさん撃破していた。支援機でもこんなに戦えるのか!びっくり - 名無しさん 2015-10-13 13 40 57 無限に玉が打てる機体が欲しい^_^ - 名無しさん 2015-10-13 13 24 23 こっちの弾ね! - 名無しさん 2015-10-13 13 25 15 乱戦で敵を味方ごと吹っ飛ばしてしまったどうしよう? - 名無しさん 2015-10-13 13 14 40 そっとフタをして見なかったことにする… - 名無しさん 2015-10-13 13 18 49 すまない。とでも打っておけばOKだ。 ひとおもいにやれぇ~~!!!! - 名無しさん 2015-10-13 13 19 16 乱戦は仕方がないが、開幕早々 後ろから吹っ飛ばされるのだけは許せん - 名無しさん 2015-10-13 13 28 47 初心者が、完成したハンブラビとかZ使いたくなるキモチも分からんでは無いけど、ムリだって。上級者が使ってないってことは、使えない機体ってのもわかるでしょ?普通は。ザクとかアストレイ練習して出してくれ。味方にハンブラビ3いて勝てるワケないよ〜。 - 名無しさん 2015-10-13 13 02 50 そして、フツーに機体を使えるよぉになってからハンブラビでもZでも乗ってくれ。 - 名無しさん 2015-10-13 13 05 53 ブラビ3はキツイなw上級者、撃つのやめて接近戦で斬りまくってたからな。 - 名無しさん 2015-10-13 13 08 33 だが、それがいい。 - 名無しさん 2015-10-13 13 14 44 ブラビ3機は魅力的だがなw - 名無しさん 2015-10-13 13 16 40 ドム3機とかでもそうだけど、連携技とかできたら面白そうだ。 - 名無しさん 2015-10-13 13 20 35 むしろ初心者以外使わないよ 劣化W機 - 名無しさん 2015-10-13 13 36 38 Wを持ってない人だっているんだぞぉ! - 名無しさん 2015-10-13 15 20 52 あそびでやってんじゃないんだよ!!早くZの設計図とムーバブルフレーム出せ!(バンバン - 名無しさん 2015-10-13 12 56 00 Z出にくいよね - 名無しさん 2015-10-13 12 56 35 Zで回復前に壁に向かって残弾撃ち切るんだがリロードのためだからw 頭おかしいわけじゃないからね。 - 名無しさん 2015-10-13 12 44 59 近くに仲間がいたらビックリするから上に撃ったらどうだ? - 名無しさん 2015-10-13 12 47 31 そっか。次からそうするか。 - 名無しさん 2015-10-13 12 52 02 そろそろ新しいルール戦欲しいけど、予定みるとしばらくは、今のままか。備蓄使ってやると飽きやすい気がする... - 名無しさん 2015-10-13 12 12 33 4対4の乱戦、気付いた時には1対3になってて、残ったグフを味方と一斉に集中砲火!全弾、グフすり抜けてノーダメ(笑) 無敵時間でも無い。終始すり抜けるから、味方も自分もスルーしてたわ。あのラグ本人知ってるのだろうか... 自分も味方のも、すり抜けるとか相手してらんねえ。他の敵機は普通に当てれるから、あのグフだけ。しかもだいぶ前に試合で敵にいた時と変わってない...。 - 名無しさん 2015-10-13 12 04 52 それな。この間無敵の羽に会ったときはどうしようもなかった。タックルのモーションまで出て無効とか・・ - 名無しさん 2015-10-13 12 49 48 ヘビアでウイングとタイマン強いられてんのに「スコア低すぎなめてんの?」とか言われてもね〜。ウイング倒して中継取っても、ウイングが俺を倒しに来るからスコア全然稼げんわ - 名無しさん 2015-10-13 09 13 10 わかる。味方数機いてもヘビアはロックされまくりで攻撃一手に引き受けてんだよ。この苦労はわからんだろうな。 - 名無しさん 2015-10-13 12 29 36 中継Cに自分のランチャーしか向かわないとかマジかよ。そのくせ敵中継に向かうでもなく、味方中継2ヵ所占領されるとかおかしいだろ。開幕敵に全中継を占領されるなんて珍事初めてだよ。この時間帯は酷いな - 名無しさん 2015-10-13 08 26 13 勘違いしちゃいけない。基本的に酷い時はいつも酷い - 名無しさん 2015-10-13 09 22 36 Z使ってる初心者、キツイ。。。あと、仲間が低レベルでも負けると分かってても切断もしたこと無いし、出撃してるんだから、設計図の一枚でも出してくれよ。頼むよ。 - 名無しさん 2015-10-13 08 21 00 これ、分かる。朝出撃して負けたけど最後のブラビ出た(^-^)/ - 名無しさん 2015-10-13 08 42 59 自分も朝出撃してブラビ完成した。でも使いにくいこの機体… - 名無しさん 2015-10-13 12 33 02 ウイング持ってない人はZに走るだろうな。 - 名無しさん 2015-10-13 12 45 20 肩の力を抜け。勝っても負けてもたいしていい素材が出るわけでもない。 - 名無しさん 2015-10-13 13 16 50 社会人もいるだろうし朝位は切断する野郎はやらずに寝ててくれよな^^今の所許容できるラグと切断が無くて有難いわ。て書いてる傍で切断、あのさぁ...... - 名無しさん 2015-10-13 08 07 28 朝の5~7時ぐらいは切断も超絶ラグ野郎もほとんど居ないんだけどね - 名無しさん 2015-10-13 08 16 00 0時以降はヤバイ… 切断野郎なのか低回線かはわからんが勝負が始まらん… - 名無しさん 2015-10-13 08 20 21 朝からする人たちいるのか・・元気いいな - 名無しさん 2015-10-13 12 32 37 朝いい戦いしてたのに1人落ちて負け。プロフィール見たら途中離脱率37%の地雷君でした。 - 名無しさん 2015-10-13 12 39 07 それだけ離脱率が高かったらもうゼロにはできないな。 - 名無しさん 2015-10-13 13 31 58 最近汎用、急襲、支援を使ってるんだが、しょっちゅうマスタリーセット変更し忘れて戦闘しちゃうw 青マスタリー急襲とかいらんのですよ・・・ - 名無しさん 2015-10-13 07 19 34 あれ?俺いつの間に書き込んだんだ…? - 名無しさん 2015-10-13 08 19 30 この時間帯なかなか快適だね。夜のクソラグ野郎共も今はおねんねしてるのかな - 名無しさん 2015-10-13 07 01 08 Wのバスターライフルは支援機同様ブースト消費で足止まるべきだな! - 名無しさん 2015-10-13 02 05 49 少し威力を下げれば良い話だと思う。バスターライフルは120か130、照射は350とか。イージスとあんまり変わらなくなってしまうかもしれんが。 - 名無しさん 2015-10-13 03 08 21 まあ、肝心のビーム補正が20以上違うから、イージスの上位機のままで居られるでしょ - 名無しさん 2015-10-13 03 50 54 メインをイージスと同じダウン値に変更し、ゲロビのリロード時間を1.5倍にすれば十分じゃない - 名無しさん 2015-10-13 05 51 47 弱体化より他の機体の強化でよくない? - 名無しさん 2015-10-13 08 00 49 弾数を10→3にして打ち切りリロードにすればいいんちゃう? - 名無しさん 2015-10-13 08 26 06 銃口補正下げてほしいわ。特に上下。ハンブラビ見習えや! - 名無しさん 2015-10-13 12 16 22 Aストできたからゲイツから卒業だ!と思いきやビームが痛いのなんの…ライフルも掠りやしねぇ…一気に3まで強化したのに…やはり俺にはゲイツしかないのか… - 名無しさん 2015-10-13 02 05 22 ライフルの命中精度は変わらないと思うぞ。Aスト使った時ラグが酷かったとかじゃないだろうか。ただ、ビームは本当に痛い。 - 名無しさん 2015-10-13 02 54 07 自分は備蓄分だけでも80戦したのにブラビとブリッツ?しか完成しなかったのでこれからは無課金で万年M1係長として頑張りたいと思います - 名無しさん 2015-10-13 03 45 24 本家みたいにLv別で部屋設定できるようにして欲しいな。 - 名無しさん 2015-10-13 01 56 58 このゲーム自分がラグいかラグくないかはフレンドに確かめてもらうのがいいよね?お互い支給で敵味方に別れて戦ったら分かるかな? - 名無しさん 2015-10-13 01 33 42 今一歩も動かない屑がいたわ…本家同様操作しないやつはペナルティの対象にならないもんかね?ハンブラビ、あんただよ - 名無しさん 2015-10-13 00 56 47 これ、動けないバグじゃない?最近は少ないけど前はよくあった。意識的に動かないなら問題だが。 - 名無しさん 2015-10-13 02 03 06 簡易チャットもしてこないし、敵機に撃破されてもリスポンしてこないから、早々に捨てゲーしやがったと思ったんだが…そういうバグもあるのか - 名無しさん 2015-10-13 03 50 36 そんな現象は腐った回線の奴限定だろ。ちゃんとしてたらまず起きないから放置だろうよ - 名無しさん 2015-10-13 08 26 31 この間味方5機全員リスポーンできないバグにあった。途中でエラー終了になって消費はされなかったが。チャットでみんな早々にお疲れって言ってて面白かったけどなw - 名無しさん 2015-10-13 12 37 04 最悪~味方半糞編成がいるところに放り出された…僕イージスlv5~ウイング一人いてくれたのはいいけど後の三人問題児だわ、ザク一人アストレイ未強化二人…相手Aスト二人コスト600…羽二人に空気ドム?空気ドムは別に良いとして…さすがに最初勝てないと思って途中中継ランナーしてたけど味方の羽さんが頑張っていたので俺もランナーを投げだして加勢に行って一緒に戦ったでも編成的に負けた…アストレイくん、ザクくん俺は君らの装甲や火力まではカバーできないのよ - 名無しさん 2015-10-13 00 55 55 PLが低いとかでなくあえて選んでたの? - 名無しさん 2015-10-13 00 59 51 ザクはともかくアストレイ二人は初心者かも知れないだろう。そんなことでわざわざ愚痴ってどうする - 名無しさん 2015-10-13 01 01 29 そんなこととかふざけんなよまともな編成で負けるならまだしもまともな編成じゃない上に味方ザクとアストレイが敵を怖がってチキンみたいになって俺とウイングさんに4機押し付けるとか愚痴こぼすわ - 名無しさん 2015-10-13 01 17 49 そうだな…PL書いてりゃまだ同情の余地はあった - 名無しさん 2015-10-13 01 30 41 書いてやる…俺は17ウイングさん15ザク11アストレイ6と7 - 名無しさん 2015-10-13 01 37 37 かなり妥当じゃねぇかw - 名無しさん 2015-10-13 01 39 57 マッチングの仕様が糞でそんな事になんだから、当たるべきなのはその人達じゃなくて開発じゃないか? - 名無しさん 2015-10-13 01 42 54 そうだな~開発だな…呆れて疲れもう何も言えないわ~ - 名無しさん 2015-10-13 01 49 38 ザクが11ねぇ…扱った事はないがビームが主力の現状対策はビームしか向かれてないから当たったらかなり有効打なんだが…腕がそうでもなかったんだろうかね - 名無しさん 2015-10-13 01 50 48 出撃準備画面出てから文句っすか?勝ち負けに拘るよりランク低い奴が戦い易く削って遣るとか考え無いんだねw - 名無しさん 2015-10-13 02 25 39 そんなの腐るほどあるだろw - 名無しさん 2015-10-13 02 13 16 スナライが近距離で当てづらいのがわけわからん… 普通近づくほど当てやすくなると思うんだが? - 名無しさん 2015-10-13 00 45 27 逆。近距離だとステップ多用する人多いから当てづらくなる。そもそもスナライ自体見られてたらまず当たらんから、遠距離から見えてない敵に対して撃つ武装。もしくは変形で離脱を図る相手に後ろから狙撃するもの - 名無しさん 2015-10-13 00 51 17 すまん、実際の銃器的な意味で書いたんだ… - 名無しさん 2015-10-13 01 53 07 いや、リアルとかしらんがな - 名無しさん 2015-10-13 06 55 25 わかりにくかったがただの愚痴だすまん… 上に書かれていることも理解している。ブースト消費なくならんかな… - 名無しさん 2015-10-13 08 18 07 質問があるんだが さっき出撃したら味方一人のアイコンと機影が全然 - 名無しさん 2015-10-13 00 43 02 続き:見えないんだがこれはバグなのか? - 名無し 2015-10-13 00 44 43 切断かどうかは知らないが、落ちたんじゃない(回線ね) - 名無しさん 2015-10-13 00 47 34 いやいや書き込むのを忘れてたがソイツ普通に拠点選挙してたんだぜ… - 名無しさん 2015-10-13 00 50 23 バグじゃね?滅多にないレアバグだろwこのゲームは無限の可能性(バグ)を秘めているからなw - 名無しさん 2015-10-13 00 51 54 やっぱバグか…ちょっと報告してくるか - 名無しさん 2015-10-13 00 53 49 バクゥのミサイル避けられるのか?バクゥ普通に強い。アストレイじゃ接近戦で勝てないのかな? - 名無しさん 2015-10-13 00 30 02 そもそもなんで犬相手にアストレイで接近戦を挑むのか。ミサイルの弾数を数えて切らしてからだな。近づくとしたら。下手に接近戦挑んでもミサイルよろけからのタックルのじゃれつきコンボされるだけだよ - 名無しさん 2015-10-13 00 34 15 バクゥの頭上に行くだけでミサイルのロック切れるから対応しやすくなる。ただスラ管理に注意。 - 名無しさん 2015-10-13 00 54 28 M1でよく犬狩ってるよアイツら低コスだと思ってミサイル撃ちながらデフォで格闘来るからミサイル撃ってきたら短ステ後直ぐに長ステでだいたい横っ腹に回り込めるから頑張れ - 名無しさん 2015-10-13 00 57 37 ハンムラビどんな運用してる? - 名無しさん 2015-10-13 00 19 56 デュエル装甲1にしてPL15からの耐ビー5つつけてマスタリーは勿論青ガン振りだけど、狙われない程度には実戦で使える程度には硬くなったかな? - 名無しさん 2015-10-13 00 15 46 残念だけど、装甲1だろうと2だろうと狙われる時は狙われる。もしくは堅い分後回しにされて最後にリンチなんてこともザラ。初代と違って火力は平凡だから無視されるのも怖いな。そんな時は脱いで自己主張していかないと味方が墜ちていく - 名無しさん 2015-10-13 00 37 21 狙われるのはわかるけど「あ、こいつ硬ぇから後にしよ」って思える位には硬くなってるかなぁと。硬くないデュエルだとただの養分だと思うからさ - 名無しさん 2015-10-13 00 51 49 そりゃ実弾とビームに対する耐性が初代レベルだから堅いのは堅いけど、狙われない、後回しにされる為に立ち回ると大して意味がないよ。その堅さを活かして味方の肉壁になるくらいじゃないと - 名無しさん 2015-10-13 00 58 59 肉壁は大歓迎なんだけど、迂闊な行動を速度の早いサブ(AS時)でよろけさせてマニュアルメイン撃つの強そうだなぁと - 名無しさん 2015-10-13 01 09 40 ASでマニュアル射撃はあまりお勧めしない。基本的に使える武装がメインだけだから、メイン切らしたら援護すら出来なくなるから。勿論、サブや特殊メインも死に武装ってわけじゃないけど、使い所が限られてるからね。マニュアル射撃やるなら生デュエルの横格→マニュアルの方がいい。横格がよろけだし、そのままゼロ距離で撃てるから照準合わせる必要がない - 名無しさん 2015-10-13 08 33 30 ハンムラビでウィングガンダムに1対1で勝てない。俺の腕が下手すぎるのか… - 名無しさん 2015-10-13 00 02 34 ブラビがそもそもタイマンに向かない機体だから、相手が初心者でもないと機体スペック的にきついと思う - 名無しさん 2015-10-13 00 11 21 俺は乱戦の方が向かないと思うな。射撃は硬直して隙が出て敵にはいい的になるから。相手の隙をついて一発一発ピンポイントで射撃すれば、怠慢なら勝てんこともないと思う。ウイングとは違って、上級者向けの機体のように感じるね。結論、下手じゃなく慣れてないだけさ。 - 名無しさん 2015-10-13 00 45 05 味方と常に行動して相手が自分をロック狙ってないときにメイン射撃2発ぶちこむぐらいしかやることがない。というか出来ない。照射ビームは威力がチンケ過ぎて撃つだけ無駄だし封印安定。変形も遅すぎる。 - 名無しさん 2015-10-13 00 58 22 なるほどな、となると支援機寄りの急襲機って感じだな。 - 名無しさん 2015-10-13 01 03 40 メインで足止まるのは致命的だな。俺はアストレイにすら勝てる気がしないw - 名無しさん 2015-10-13 01 26 01 ゲルググとタイマン勝負した時、辛うじて勝てた。 - 名無しさん 2015-10-13 03 01 55 演習場抜けた時の敗北BGMやめてくれw - 名無しさん 2015-10-13 00 00 37 誰か連続20回撃破した人いる?俺最高連続17撃破で止まってしまった… - 名無しさん 2015-10-12 23 58 28 うひょおおおお - 名無しさん 2015-10-13 05 00 42 味方で羽使ってる人いて、総合戦果268ptで撃破11損壊0アシスト0の人いたwww強いなあ。 - 名無しさん 2015-10-12 23 47 44 アシスト0とか超強いじゃんwあるいみ勲章もんだわ - 名無しさん 2015-10-12 23 51 30 物陰に隠れてシャゲダンして攻撃は一切しない奴を見つけた。こ い つ た だ の チ キ ン じ ゃ ん w - 名無しさん 2015-10-12 23 23 16 最近シャゲダンと相手の赤ロックを散らすために動いてるのを混同してるようなコメを見かけるね。シャゲダンするだけのチキンならともかく、出ると見せかけ相手を焦らす事はままあることじゃないかな - 名無しさん 2015-10-12 23 39 07 味方が怠慢で拮抗してて、どちらが勝つかわからない時に自分が参戦。速攻相手機体をダウンさせて0距離でシャゲダン。すると3割位がこっち見てくれる。ホントに有難い。高い確率でハイエナと化すが自分は味方を守りたいだけなんでおk。 - 名無しさん 2015-10-13 00 05 57 何がOKなのか欠片も理解できないんだが?これがマナーの悪い自己中の思考なのかな - 名無しさん 2015-10-13 00 09 01 勝てるのなら敵を煽ってまで勝つさ。その程度でキレるのは精神年齢低いしマナー悪いと言うのは良いけどプレイの仕方は自由だからな。 - 名無しさん 2015-10-13 00 13 19 自由にプレイするとは言うけど、あくまでマナーを守った上で自由にして良いって話だと思う。勝ち目が無いから切断するってのもマナーを無視して自由にプレイしてる様なもんだし - 名無しさん 2015-10-13 00 23 54 勝つ為なら煽るとか、それはただの自分勝手な都合だろ。そんな免罪符は通用しないし、それで自分を正当化するなよ。煽りがマナー違反なのは事実だし、それを守ろうとするのは人として当たり前の事だから。それすらも分からない奴がプレイの仕方は自由とか偉そうに言ってんじゃないよ - 名無しさん 2015-10-13 00 27 55 ガンダムゲーの悪名は貴殿方が一因となっていることを理解すべき。勝つためなら何をしてもいいなんてのは子供の理屈だよ - 名無しさん 2015-10-13 00 32 40 そもそも、プレイの仕方が自由とか煽ってるやつのそんな言い分を認めたらチート行為も自由なんて言い出す奴が出てくる。他の人も言ってるが最低限のルールやマナーを守った上でのプレイの仕方が自由なわけで、自分勝手に都合良く解釈して使う言葉じゃないな - 名無しさん 2015-10-13 00 44 17 煽り行為なのは分かってるけど、煽ってでも味方からタゲをそらしたいって事でしょ。別の行動でタゲ取ってよとは思うけど - 名無しさん 2015-10-13 00 14 58 シャゲダン以上にロック取る方法教えて欲しい。あるなら辞める - 枝主 2015-10-13 00 16 45 まあ・・・無いんじゃないかな。煽り行為はイラつかせるための行動だからね。ヘイトを溜めるための行動ではあるけど、試合中のみヘイトが溜まるなら良いけど試合外にまでヘイトが溜まるから、褒められた行為ではないけどね - 名無しさん 2015-10-13 00 33 11 これが自己中か。どうしようもないな。ちなみに煽り挑発は明らかな規約違反と理解すべきだね。まあマナーも守れない精神年齢の低い人達はオフゲーでもやってなさい - 名無しさん 2015-10-13 00 22 13 これ煽ってるんじゃなくてダウンしてる相手のタゲとる意味で張り付いてるだけって話じゃないの? - 名無しさん 2015-10-13 00 38 57 煽り以外でシャゲダンと言う言葉は使わないと思うけど、シャゲダンでないならシャゲダンって言う必要ないし - 名無しさん 2015-10-13 00 44 48 シャゲダンしてるって書いてるでしょ?シャゲダンはガンダムゲーム、特にVSシリーズで有名なれっきとした煽り行為だよ - 名無しさん 2015-10-13 00 46 39 すまんしっかり見てなかったわ 俺はシャゲダンじゃなくて敵に張り付いてまわりうろうろしてタゲとろうとするのよくするからそれかなと - 名無しさん 2015-10-13 00 57 22 もしかしてシャゲダンとおもわれてんのかな? - 名無しさん 2015-10-13 00 58 49 人によっては煽りと取られるから気を付けた方がいい。ダウンした敵に密着して武器構えたまま立ち止まるだけでもタゲは取れるよ。そこで左右に小刻みに動いたりくるくる回ったりしたら十中八九煽り扱いされる - 名無しさん 2015-10-13 01 06 40 言葉だけ知ってて実際の挙動を知らん人だと、そう思う人も居るかも知れないけど実際は違うんだから気にしなくて良いと思う。それ気にしてたら、振り向き撃ちに期待して後ろ取るとか、暴れ格闘に期待して密着とかもやめなきゃならなくなるし - 名無しさん 2015-10-13 01 09 03 あ、起き上がるまで回り続けてるの?回り続けるのはやめたほうがいいかも知れん - 名無しさん 2015-10-13 01 14 53 挑発という戦法なのか、ただ相手を馬鹿にする煽り行為なのかはやってる本人しかわからないしな。 - 名無しさん 2015-10-13 01 20 46 俺も、それはシャゲダンとは違う気がする。中継争いで隠れつつ、出るのか?出ないのか?どっちなんだい!ていうやつよ。 - 名無しさん 2015-10-12 23 55 45 出〜〜〜ない!! - 名無しさん 2015-10-13 00 07 10 すぐ様マッチングしない感じからだと、かなりプレイ人口が減ってる気がする… - 名無しさん 2015-10-12 23 19 27 ガンダムのペイントでおすすめのとかってあります? - 名無しさん 2015-10-12 23 13 24 俺はG3カラーにしてる - 名無しさん 2015-10-12 23 15 58 やっとモジュールの耐ビーム装甲LV2×21買えた 長かったわ これからは何を乗ろうがガチガチじゃあー - 名無しさん 2015-10-12 23 11 52 開発pいくら犠牲にしたん? - 名無しさん 2015-10-12 23 26 50 ビーム補正LV2×21もだから147万だけどLV1も同じ事してたから+α - 名無しさん 2015-10-12 23 42 43 大量満タンなのにビーム装甲付けてるのにゲロビで一発で溶ける時あるんだけど、何か被弾ダメ二倍とか何か条件あるん?ちなみにグフ - 名無しさん 2015-10-12 23 00 41 あ、察し - 名無しさん 2015-10-12 23 02 07 単純に機体レベルが低いだけでは? - 名無しさん 2015-10-12 23 08 56 腹いてえwマスタリソースは入りますか?ビーム耐性ですね?かしこまりました。強化lv4は入りますか?装甲強化でよろしいでしょうか? - 名無しさん 2015-10-12 23 10 08 装甲強化型ⅠだけどLv4じゃないと一撃ってこと?。あとなんでこんなに煽られるのか - 名無しさん 2015-10-12 23 23 49 グフは実弾ビーム装甲値上がらないからいくらモジュール付けようが基本撃たれ弱い - 名無しさん 2015-10-12 23 30 55 上にヒント上げたじゃんつべこべ言わずにlv4装甲強化lv2にしてマスタリーの緑のビーム耐性取って挑んでみたらよろしいよそうすると答えは見つかる - 名無しさん 2015-10-12 23 32 12 最初から言えばいいのに、煽るだけ煽ってみっともないな - 名無しさん 2015-10-12 23 34 08 そういうことしたいお年頃なのさ - 名無しさん 2015-10-12 23 34 44 俺は格闘機使い好きだぞ。がんばってくれ。 - 名無しさん 2015-10-12 23 47 16 ちなみにゲロビのダウン値は最後以外とても低いので、撃たれてる最中に横から撃たれでもすれば低コストじゃなくとも溶けますよ - 名無しさん 2015-10-12 23 43 14 ▲トップに戻ります▲
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オカルトジム レギュレーション 使用可能ポケモンはバトルタワーと同じ。 道具・ポケモン重複無し。 2匹以上眠りには出来ません。二匹以上の氷は構いません。 強制50レベルのダブルバトルです。ポケモン数は四匹です ジムリーダーは3匹以上悪・ゴースト・エスパータイプが入ったポケモンを使います ボイスチャットは出来るだけOFFの方でお願いします 交代は挑戦者、ジムリーダー共に自由です。 連絡 大体試験10日~2週間前にはいなくなります。したがって6月の下旬~7月の中旬にかけては恐らく戦えません。 あと、家のルールで一時間以上続けてゲーム・パソコンが出来ないので上に書いてある日以外でも時間の都合上、対戦できないときもあります。ご了承下さい なお。僕の家のパソコンがおかしいせいかチャットに入ると暴発いたしますので挑戦のさいはできるだけ日時を詳しく書いていただければ幸いです バードバッジ獲得者 まだいません 挑戦希望など 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] ラージシールド[後期型] スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。 ジム・コマンド開発のベース機。 ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の脅威である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。 それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得たことが評価された。 このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼働時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 300 350 400 機体HP 10000 11000 12000 13000 耐実弾補正 15 17 19 21 耐ビーム補正 11 13 15 17 耐格闘補正 4 6 8 10 射撃補正 24 27 30 33 格闘補正 1 3 5 7 スピード 110 高速移動 200 スラスター 45 旋回(地上)[度/秒] 54 格闘判定力 中 カウンター 押し倒し 再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 30 40 55 85 必要階級 二等兵01 必要DP 4600 5200 5800 6400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 8 9 10 中距離 1 2 3 4 遠距離 9 10 12 14 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 寒冷地用マシンガン[GN装備] LV1 135 40 600発/分 8秒 0.48秒 175m 1350 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.15倍 機体同梱 LV2 141 41 1410 3300 LV3 148 42 1480 3800 LV4 155 43 1550 4300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 寒冷地用マシンガン付属グレネード LV1 700 1 - 12秒 1.5秒 225m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍寒冷地用マシンガン[GN装備]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 ラージシールド[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 90 120 150 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 180 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 シールド構造強化 Lv1 180 240 300 シールドHPが100増加 Lv2 360 シールドHPが200増加 AD-FCS Lv1 280 370 460 射撃補正が1増加 Lv2 540 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 470 620 770 910 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv3 940 1240 1540 1820 シールドHPが800増加 AD-FCS Lv3 1410 1860 2310 2730 射撃補正が4増加 備考 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する地球連邦軍が開発した量産型MS。 ジムの後期生産型であるD型を寒冷地用に防寒処理と通信系統の強化が施されている。寒冷地用改修はされているが型番は「RGM-79D」とD型のままである。 D型はジム・コマンドのベースとなった機体なので共通している部分が多い。頭部形状に違いが見られる他、バックパックはジム改と同型である。 劇中ではサイクロプス隊に蹂躙されるだけのやられ役に徹したが、不意打ちでハイゴック一機を撃破するという活躍も見せている。 本作での愛称は「寒ジム」。南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。 機体考察 概要 コスト250~の地上専用汎用機。地上適正あり。 パーツスロットは中距離が一番少ない特殊型。スロット合計値は並。余りがちな中距離が少ないのは嬉しいが、無ければ無いで制約が多いのが悩みどころ。 カウンターは最弱の押し倒し。 火力 攻撃補正は射撃極振り。補正値合計は並。射撃補正単体でみれば、同コスト帯トップクラス。 主兵装はグレネード付き専用マシンガンか、ブルパップ・マシンガン。専用マシンガンはDPSが同コスト帯でも特に高いが、装弾数が少なく、射程も短い。 副兵装は頭部バルカンと、専用マシンガン装備時に発射式グレネードが付く。 格闘兵装は標準的なジムサーベル。連邦モーションは優秀だが、威力は補正値込みで低め。また連撃不可。 足回り・防御 スピード・スラスター容量・旋回性能は低め。高速移動速度は高め。短距離を素早く移動するのに向いている。 HPは並か少し低め。Lサイズシールドが有るため、合計HPは高め。 防御補正は耐格闘が一番低い支援機型。補正値合計は一回り高く、コスト300相当。 緊急回避がないため複数を相手取るのは難しい。一方でマニューバーアーマーがあり、逃走時に役立つほか、マニュ受けといったタイマンで役立つ技術もある。 特長 コスト250の汎用マシンガン系としては、圧倒的に高いDPSを誇る。 総論 マシンガンによる素早く高い瞬間火力を有した射撃汎用機。 専用マシンガンのDPSが同コスト帯でも飛び抜けて高く、特に強襲機に大抵は一瞬で致命的なダメージを与えることが出来る。 マニューバーアーマーを持つ上に高速移動速度が速く、近くの障害物の陰に素早くかつ高確率で隠れられる鬱陶しさをもつ。蓄積よろけを狙いにくいコスト帯であるため、相手からしたらかなり歯がゆい動きができる。 武装の回転率がどれも悪めで、厳密な弾数管理と位置取り、進退の見極めなどを求められる。 専用マシンガンは射程が短く、本機はスピードが遅いと、お互いの短所を補うところがなく、得手不得手がはっきりと出ている。 短射程・低回転率を補うためにも、狭く起伏が激しい一方で障害物の少ない北極基地などを得意とする。逆に広く障害物の多い軍事基地などは苦手。 自分のペースに入った時の爆発力は高いが、欠点である射程の短さと足回りの悪さをプレイヤースキルで補う必要があるため、上級者向き。 主兵装詳細 寒冷地用マシンガン[GN装備] ジム寒冷地仕様に付属する専用マシンガン。 弾数は40発で単発威力も低いが、特筆すべきはその連射速度で、ダウン追撃でも全弾当てを狙えるほど。加えてそのレートに裏打ちされた高いDPSを誇る。ただ、マシンガン系としては射程が最も短い175mと最前線行動必須。 部位補正は、汎用機マシンガン系としては最低値。 強力なDPSを誇る一方、装弾数がそれについて行けず、40発をあっという間に撃ち切ってしまうのが悩み。リロードもマシンガン系としては長めで、回転率に難がある。 寒冷地用マシンガン付属グレネード 専用マシンガンの下部に付属されたグレネードランチャー。 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低い。 一発限りとはいえバズーカの代替として使用可能であり、接近された場合や無防備を晒している敵を拘束し、サーベルやマシンガンにつなげることで戦闘の選択が広がる。 マシンガンが性質的に弾切れしやすいため、これと下格闘を交えることによって低い継戦能力を向上させることができる。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもブルパップに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ブルパップ・マシンガン 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。 当然だが、こちらを装備するとグレネードランチャーが使えなくなるので、拘りがなければ専用マシンガンのほうを推奨。 射程が200mあり専用マシンガンより25m長い点は魅力か。ただグレネードが使えなくなり、益々近接戦に弱くなってしまう。 ビーム・サーベル 連邦標準のビームサーベル。モーションも変わらず。 当機体は格闘補正がかなり低く火力には期待できないが、専用マシンガンのためのダウン取りと割り切ったほうが良い。 ブースト移動が速いことから、気持ち他の汎用機より斬りに行ける距離が長いが、スラスター容量が少なく残量に注意 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 通常版より威力が高いバルカン。 メインで使うにはDPSが足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。ただこの機体に限れば、射撃特化かつマシンガンが短射程でリロードが遅いため、他のものより出番は多い。 ラージシールド[後期型] ジム改やパワード・ジムと同じデザインの大きめのシールド。 マシンガンを撃ちながら機体の向きを変えることで移動しながら防御も可能なので使いこなせると生存力が上がる。 運用 マシンガンしか装備することが出来ないため、必然的に味方の編成などと相談する必要がある。立ち位置的には汎用機というより支援機に近く、汎用機と数えないように編成すると安定する。 しかしマニューバーや射程の短さ、HPの低さもあり、戦闘スタイルは近接急襲に長けた強襲機と似ている。スラスタースピードとバランサーを生かし、遠くから一気にサーベルで切りかかるのもよい。威力は出ないがダウンは奪える。 バズーカを持った汎用機などに追従し、よろけたところにマシンガンを叩き込んだり、驚異の連射速度で敵に圧をかけたりすると前線構築にも貢献しやすい。 専用マシンガンは射程距離が短いので、グレネードランチャーでよろけさせ、サーベルでダウンを取ってから追撃に使うと安定しやすい。積極的にグレ→下格闘を入れることで、マシンガンの長いリロードの隙を埋めやすくなる。バルカンも使うとなお良い。 緊急回避の欠如からマルチタスクを苦手としており、常に相手を一体に絞るような立ち回りを必要とする。なので突出しすぎるのは厳禁だし、味方と離れるのもNG。また敵が二機以上向かってきたときはマニューバーアーマーも利用して素早く距離を稼ぐ必要があるなど、間合い調整の難しさがある。 カスタムパーツでデータベースリンク&射撃プログラムを積み脚部を的確に狙えるようにすると有利に戦えるフルヒットで6000~7000のダメージが入るのでその3%の脚部ダメージは相当の物。しゃがみを使うと同コスト帯の脚部は確実に破壊出来るので遮蔽物などを使うとなお良い。 マシンガンの影に隠れがちだが、高速移動速度に優れておりよろけから下格闘の確定距離が長いのも長所。マシンガンだけでなく下格闘で擬似枚数有利を作れるようになると、前線の負担も減り味方も戦いやすくなるだろう。 機体攻略法 HPが低めなことから、近接戦に持ち込めば有利な状況を取りやすい。 マシンガンの射程が短いので接近してくるが、逆に言えばバズーカも当てやすくなるので、障害物などを生かして接近するのも効果的。状況次第では多少被弾してでもバズを当てるのもあり。一回よろけさせてしまえば緊急回避が無いので、味方と協力してよろけ攻撃を当て続ければタックル以外では抜け出せない。 単機でいる場合はグレネードランチャーの切り替えの遅さなどから有利を取るのはそう難しくない。ただ、すでにグレネードを構えているようだと、バズ汎用を相手取るような慎重さを要する。グレネードを外してしまえばしばらくマシンガンしか使えないので、遮蔽物や緊急回避で消費させるのもあり。 複数の敵の中に紛れている場合は驚異になり得るので、マシンガンの射程外からジリジリ削るように戦うと対処しやすい。 特に低耐久・緊急回避なしというのもあって、2対1で攻めるとあっという間に蒸発する。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 寒冷地用マシンガン[GN装備]グレ→下⇒マシ マシ×25(よろけ取ったら)→下⇒マシ マシ×25(よろけ取ったら)→グレ→下⇒マシ ブルパップ・マシンガンマシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ 下⇒マシ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/10/04:抽選配給にて、新規追加. 2018/10/11:ビーム・サーベル の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/11/29:抽選配給にて、Lv3 & 寒冷地用マシンガン[GN装備] Lv3追加. 2019/01/24:DP交換窓口に Lv1追加.ブルパップ・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 寒冷地用マシンガン[GN装備] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 2019/06/13:DP交換窓口に Lv2 & 寒冷地用マシンガン[GN装備] Lv2追加. 2019/08/15:性能調整機体HP上昇Lv1 9000 → 10000 Lv2:9750 → 11000 Lv3 10500 → 12000 耐実弾補正上昇Lv1 12 → 15 Lv2:14 → 17 Lv3 16 → 19 耐ビーム補正上昇Lv1 8 → 11 Lv2:10 → 13 Lv3 12 → 15 スラスター上昇40 → 45 左右移動時の移動速度上昇 寒冷地用マシンガン[GN装備]射程距離上昇150m →175m 寒冷地用マシンガン付属グレネードリロード時間短縮15秒 → 12秒 2019/08/29:DP交換窓口に Lv3 & 寒冷地用マシンガン[GN装備] Lv3追加 2020/04/30:抽選配給にて、Lv4 & 寒冷地用マシンガン[GN装備] Lv4追加. 2021/12/02:DP交換窓口に Lv4 & 寒冷地用マシンガン[GN装備] Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:10800 → 4600 Lv2:16300 → 5200 Lv3:23900 → 5800 Lv4:50100 → 6400 コメント欄 $(function(){ $( #expand-pcomment ).hide(); $( #expand-btn ).each(function(){ $(this).on( click ,function(){ $( #expand-pcomment ).slideToggle(); $(this).slideUp(); return false; }); }); }); 規制強化中 本コメント欄は現在荒らし対策のため規制強化中です. このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメント は機体運用と関係ありません.予告無しで 削除・書込禁止 の可能性がありますのでご注意下さい. 脅威度の高い機体について該当機体板を用いた 対策・攻略論議 は行って頂いて構いません.あくまで前向きな議論をお願い致します. 後ろ向きや右曲がりな議論 は愚痴コメントとしてセイバイされる場合がございます. Wikiに修正要望をいくらコメントしても運営は拾ってくれません.修正要望は 公式窓口 にお願いします. 「上記注意事項を理解しました」 「違反した場合には書込禁止処置を喰らっても構いません」 という方のみクリックしてコメント欄をご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2/ 3 名前 連撃あればひっかけ生格で寝かせられるのになーって思うシーンが多々ある - 名無しさん (2023-12-10 17 08 05) シチュの場合カスパの都合か格闘の方が火力出るね。 - 名無しさん (2023-12-10 14 41 34) ちなHPで判別できるらしい。HP10000のタイプが射補40で、11000のタイプが格補40のゴリラ、13000は両補正30のハイスタンダードタイプ - 名無しさん (2023-12-10 17 56 54) 250で格補40って超盛られてるのな - 名無しさん (2023-12-10 22 19 08) あいつらちゃんと個性あったのか(驚愕) 全部マシバリバリしてたわ - 名無しさん (2023-12-10 22 25 52) 低コストながらスペック高い調整されているから、拠爆は難しいとしても各々の長所押し出してアシスト稼ぎながら耐実0アンディッ!と出番早いよバーニィッ!と強襲蟹のアレン中尉ッ!していく事よね。 - 名無しさん (2023-12-11 00 20 30) シチュのおかげで乗る機会が出来たけど恐ろしく弱いなこいつ、産廃言われる理由が良く分かるわ - 名無しさん (2023-12-08 20 29 15) そうか?逆に俺は乗りやすくって惚れ直したけどなwかなり気に入ったw - 名無しさん (2023-12-08 23 28 32) 単機だと苦しいけど全員同じだから、フォーカスして敵機を1体づつアンディッさせるだけだからなぁ。シチュエーションならでは。 - 名無しさん (2023-12-09 00 17 08) たしかにそういう面はあるなw普通の試合で使いやすいかどうかはまた別かw - 名無しさん (2023-12-09 01 16 33) マシって一機じゃ弱いけど全機マシだと変に強かったりするからなぁ、格闘は二機じゃ仕掛けられない、よろけは継続狙って一気に来なかったりする中マシはひたすら撃つから一瞬で落とされるたりする - 名無しさん (2023-12-09 11 02 50) 機体が云々というより、マシンガンのフォーカスは強いなって印象。あと癖のあるハイゴッグより格段に使いやすいってのもある。 - 名無しさん (2023-12-09 08 59 10) というかコスト差考えろと 敵はザク改以外全員100コスト上やぞ - 名無しさん (2023-12-10 13 08 55) 一応考えられてるからシチュ寒ジムは補正値盛られてるぞ - 名無しさん (2023-12-10 20 27 36) 補正あっても緊急回避が無いし耐久も低すぎんねんな - 名無しさん (2023-12-10 22 16 08) 補正だけあってもスキルで全く相手にならないってのは高レベル機体で散々見せつけられたはずなんだけど? - 名無しさん (2023-12-14 09 25 16) リロード地味に長いな。5秒位が妥当な希ガス。 - 名無しさん (2023-12-08 14 48 46) 今こいつの居場所は350だな。実弾が対コロコロに刺さるしマニュ受け慣れていればビームで補足されない。自分では乗らないけどいたら期待する。 - 名無しさん (2023-10-30 23 51 14) 350だとロケグレ使って支援みてぇな事ができるトローペンの方が期待するけどな。250越えたら全凸、全待ち伏せ編成ぐらいじゃないとFF怯みがないマシンガンの利点が使えない。 個人的にメタる相手なんていない。 - 名無しさん (2023-11-18 20 49 03) 機体はわるくないよ、使ってる人がヘタなことが多いだけ。 - 名無しさん (2023-10-21 12 37 25) マシンガンは当てやすくて火力が出るし、足回りも支援機よりはるかに早くて逃げ惑える。んで、下手な人が下手でも活躍できるからって選ぶMSなんだよな。生格闘やグレできっちりカットできる上手い人が乗れば輝くMSでもあるんだがね。 - 名無しさん (2023-10-26 22 06 30) 300以上でコイツ乗るならせめて火力出してほしい、出せなきゃ味方の負担でしかないので - 名無しさん (2023-10-08 21 22 32) 自分なら編成で、本機以外マシバルいないか飽和しているかじゃないとチョイスしないね。中途半端に削るだけで相手のリスずらしにならないのは戦術的に苦しいだけだし。 - 名無しさん (2023-10-11 01 20 58) レベル3とか4とかをよく見るけど、ただマシンガンをばら撒くだけだとドム重に捕まってワンコンで大ダメージ+足破壊だからグレやサーベルはちゃんと使っていこうな。 - 名無しさん (2023-09-30 14 01 06) そもそもこの機体は守らなきゃいけない大火力枠なので、味方が徹底的に守ってこそ真価を発揮できるんだけどね。それこそ支援ですら寒ジムの前に出て盾になるくらいの重要なポジション。ドム重が寒ジムに攻撃できる時点で味方が分かってない - 名無しさん (2023-10-08 13 42 09) 寒ジム使ってる時に護ってほしいなんて考えた事ないわ。そんで支援機の方が普通の構成であればよろけ回数も火力も寒ジム上回るし観測ばら撒いてる時点で重要度が寒ジム 支援はありえない。瞬間火力が高いだけの機体を常に守る選択肢は無い - 名無しさん (2023-10-08 14 30 08) 支援が前でマシ汎用が後ろって前衛支援だとしてもダメやん。他が性能を理解してても前に出ないで芋マシされれば守る気すら起きん - 名無しさん (2023-10-08 16 34 32) えーそんな思考でこの機体乗ってるの…?味方に守護られたいなら支援乗ってよ。 - 名無しさん (2023-10-08 17 33 10) コイツの強みは高い瞬間火力で強襲を削れる事であって火力事態はインフレにとっくに置いてかれてるでしょ - 名無しさん (2023-10-08 22 45 29) むしろ支援の護衛の方が輝くんだがなこいつは。前線を遊撃して味方がワンコンで敵を倒しやすいように削りつつ、後方に強襲が回り込んだときに足の速さを生かして即座に駆け付け、盾になって支援を援護する感じ。あと、瞬間火力高いけどあくまでマシンガンなので余剰ダメージは出ないから、与ダメ自体は平均以上出てれば火力源としては十分仕事してる。 - 名無しさん (2023-12-08 15 42 21) 武装欄を眺めてて、マシンガンで蓄積とってグレで継続してマニュで突っ込んで下格する機体なのかなって思ったけど、それするにはスピードとマシの弾数&射程で引っかかるし、そもそもマシはダウン追撃に使いたいから実質リロ12秒のグレと格闘だけでやっていかないといけなくてめちゃくちゃキツそうだと思った(WDジムよりはマシなのかな?)。……うーん、いまだにどういう使い方が正解なのかよく分からん。 - 名無しさん (2023-09-24 15 02 44) ザクマリンの存在がデカすぎる気がする。あいつのメインを3発当てるのとこいつのグレ1発とじゃ正味同じぐらいの難易度だし、連邦サベって強みはあるけど格闘の威力はあっちの方が出るし、あっちのミサイルの威力はマシの倍なのに連射速度は0.6倍でしかないから追撃火力も向こうの方が上、なにより武装の回転率がダンチだし、こいつを出す意味を考えるのが難しい……盾の有無とかそのレベルなのだろうか、、 - 名無しさん (2023-09-24 15 17 45) 切り替え1.5秒だと継続出来ないよ - 名無しさん (2023-09-26 03 13 46) まずはマシンガンで蓄積って感じだと相手の射程になりやすく、先手を取られかねない。ではグレから格闘か?と言うとやはりそこまで先手は取れない。どちらの射撃から入るのは間違いないが、一旦相手の反撃は考慮しないとならない。タイマンならだいたい相手の反撃に上手くMAで飛び込むかグレをねじ込むって形になるからどの機体相手でも常に不利スタートである。ただ相手の反撃を潰せればこっちの火力出しターンって感じだから常に単機より二人がかりの攻め手として機能する難しいポジションな機体だと思われる。それならマシンガンを牽制、味方のバズが本命で行き、こちらの継続グレからダウン取りの格闘が理想... - 名無しさん (2023-09-26 06 15 08) なるほど、味方のサポートに徹するなら多少は輝くのか。意識してみる - 名無しさん (2023-09-28 20 58 47) 連撃つけばなあと思いました。 - 名無しさん (2023-09-02 21 44 13) 運用出来てない奴がグレも格闘使わずにひたすらマシ撃ってリロ中下がって繰り返し、味方がよろけても知らん顔でマシ撒いてるこんなのが増え過ぎて居たら負けるイメージが付き過ぎた、実際対面に居てもカットすらして来ないから被弾無視で寝かせた敵追撃してるコンボでスラキャンしてると大してマシ当たらないから - 名無しさん (2023-08-15 10 54 46) 残念運用増えたから、編成から怪しいタイミングで本機組み込んできたら察するようになった。半壊になった時に、敵中継もぎ取ってくるほどの根性持ちよりも逃げる保身の - 名無しさん (2023-08-16 23 00 19) 割合が多い。高性能レーダーあるのに次の手考えるのに使わないで、単調なスコア稼ぎで視野狭めるのは勿体ない。 - 追記 (2023-08-16 23 05 45) マシンガンの射程射程せめて250ほしいな - 名無しさん (2023-08-01 09 17 43) アレックス「せやな。腕ガトも頼むわ。前行きたくないもんな!」 - 名無しさん (2023-08-08 23 57 57) 赤枝で茶化したけど普通に発射レートとのトレードオフで射程短いんでしょ。想定で自分が強襲使って、そんなの相手して納得できてんの? - 名無しさん (2023-08-09 00 05 12) それなら威力を半分にしよう。もしくはリロードを倍にするとかかな。どっちがいい? - 名無しさん (2023-08-09 15 37 39) 威力落として射程を伸ばすって言われれば応じるプレイヤーは多い気はする - 名無しさん (2023-08-09 22 33 42) 威力半減だと1発67ダメくらいだぞ。それならもう、他の機体でザクマシ担いだ方が良いだろ。 - 名無しさん (2023-08-10 01 51 04) 格闘振れる位置にいろや - 名無しさん (2023-08-09 20 27 13) マシンガンの話だから敢えて挙げなかったんだろうけど、コスト250で射程気に入らないなら水ザク使え。支援使え。になるのよ。300重装グフ使え。350、400はキャバ使え。それら使ってても基本前のめり運用だし。 - 名無しさん (2023-08-10 01 20 21) スラスピ生かして前へ出ろ、グレ下入れて、脚部にお座りマシンガンだ。敵居るならレレレでいいし。 - 名無しさん (2023-08-12 19 25 40) PC版で400コストでもこいつを中国人が異様に好んで乗ってるんだけど要因なんだろう、やはり高DPSマシが強く見えるのだろうか? - 名無しさん (2023-07-26 22 08 40) 国籍はともかく、400に出てくる率異様に高いよね。編成抜けする人が多いのもわかる、組んで勝ったことが1度たりともない - 名無しさん (2023-08-20 13 06 12) 250でスラスピ200ってめちゃ速いな 地上適正も乗るはずだから百式並では - 名無しさん (2023-06-14 11 48 16) 適正はスラスピに影響しないよ。スピードが若干上がったりはするけど - 名無しさん (2023-06-14 13 08 52) オバチュつければ超えるか。 - 名無しさん (2023-12-08 14 47 27) レートで違う奴が連続してlv4出してるからパジムみたいな強化入ったのかと思ったのに入ってないかよ…(戦慄) - 名無しさん (2023-05-12 05 50 30) クラン任務でスコア稼ぎ系なら、編成考慮しないでぶちこんでくるぞ。 - 名無しさん (2023-05-14 23 43 35) グレ下マシ×20とひたすら入れても7万台、ひょっとして垂れ流しマシンガンの方が強い…? - 名無しさん (2023-03-20 22 43 19) いや、グレ格積極的に使った方が味方が動きやすくなるから、マシ垂れ流しより味方全体の与ダメがぐんと伸びてると思われ - 名無しさん (2023-03-20 23 03 35) 確かに要所でグレ下マシ徹底するようにしてから安定して勝ってる。与ダメは強襲に粘着して稼ぎますわ。 - 名無しさん (2023-03-22 00 07 30) 垂れ流すというか合間合間でマシ生当てできるならするに越したことはない - 名無しさん (2023-03-22 00 46 37) ちゃんとやれば10万は出るだろ、後ろに居すぎでは?もしくはマシンガンが当てれていないとか。 - 名無しさん (2023-06-17 18 46 43) 北極でこのクソ機体に乗りたがる奴多いけど何かメリットあるん?攻め込まれやすいマップで全線崩壊するし、わざわざマシンガンしゃがんで撃つより切った方が早いと思う。 - 名無しさん (2023-02-15 19 02 08) マニュ付いてて連邦モーションの汎用。格闘機の多いマップだからこそ追撃がマシだけで良いって強み。俺は使おうとは思わんが、メリットが全く無い訳では無いだろうよ - 名無しさん (2023-02-15 19 47 07) 「わざわざマシンガンしゃがんで撃つより切った方が早いと思う」←これはどういう意味ですか? - 名無しさん (2023-02-15 19 50 58) ダメージスクリプトで調べたらコイツのLv3カスパ無しで敵装甲0の汎用等倍補正に下格1発で約2400。同条件でしゃがみマシは1発約200。12発撃った段階でサーベルのダメージと同等になるから偏見で書いてるんだろ。 - 横 (2023-03-11 12 20 54) ワイ、低コストで10万出せるのこの機体くらいだよ - 名無しさん (2023-02-19 21 52 23) 自分が使おうとするならタンクゲーする時ぐらいだな。相手を自陣でアンディッしやすくなる。コマンド使おうとする時も似た感じだけど。 - 名無しさん (2023-03-01 23 35 43) まあ、北極よりは墜落向きな気がする。北極はもうゴリ押し感がヤバい。射撃戦とかやってると味方が次々に寝かされて枚数不利になっていく。でも、ダウンを量産してくれる味方がいれば確かに火力は高いな。 - 名無しさん (2023-03-10 02 01 19) 寒冷地なんだからホームステージやん。 - 名無しさん (2023-03-11 12 05 11) 全弾足にぶっこむと考えると局部補正の点でもマシ追撃が優秀なんだがw - 名無しさん (2023-03-11 17 50 31) 機動戦士ガンダム~ポケットの中の戦争~っていうアニメ作品があってえ… - 名無しさん (2023-07-19 00 24 06) バランス編成にするならば強襲支援のマシ持ちがいない且つ、汎用に水ザク、mmpフリッツ、キャバ、専マシアクトがいなかったら枠在るんじゃないの感。個人的に100mm陸ジムと同じくらいのライン。 - 名無しさん (2023-01-05 21 20 57) 駄目だ乗りこなせん!前線優位、微不利なら何とかなるけど、カットに忙しくなると何も出来ん! - 名無しさん (2022-12-16 18 40 48) カット連発しないといけない時点で、味方が完全に押されてどうにもならん状態だから、寒ジムでなくとも無理っぽいと思うけど。 - 名無しさん (2023-03-10 01 07 19) そろそろ回避位ついても良い気がするけどなぁ - 名無しさん (2022-11-18 13 53 47) その代わりのマニュ持ちだから無理だろな - 名無しさん (2022-11-19 15 02 46) マニュあるからそれを活かせるHPかスラ量がほしいかな。連撃もほしいけど難しいだろうなぁ。 - 名無しさん (2022-11-21 01 12 45) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 連邦軍側の対抗策 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 中距離支援機であるザク・キャノンの, マイナーチェンジ機。 180mmキャノンをはじめとする基本部分は、通常のザク・キャノンと同仕様だが、頭部にブレードアンテナが2本設置され、ラビットタイプと呼ばれる。 本機は、このラビットタイプをベースに対MS戦における 中距離支援機 としての色をより濃くするべく、腰部オプション兵器のビッグ・ガンと左手にシールドを装備する事で、 火力 と 防御力 を向上させた 装備バリエーション機 である。 機動性はノーマル機に比べて更に低下したが 支援機という役割 において連携して戦闘を行えば頼もしい機体となる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲(+112) 42 56 70 84 98 112 126 140 耐ビーム装甲(+112) 42 56 70 84 98 112 126 140 耐格闘装甲(+112) 20 26 31 37 42 48 54 59 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93 格闘補正 15 スピード 125 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 上等兵05 ※1 曹長05 少尉04 中尉07 大尉06 少佐02 大佐01 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ なし なし なし なし 開発% 20% 8% 5% 5% 4% 4% 3% 2% 必要開発費 4300P 20300P 23700P 30900P JPY309 35200P 64500P 78600P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 1000? 1650? 2300? 2950 3600 4250 4900 5550 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 6 7 8 9 19 21 22 23 遠距離 8 9 10 11 16 18 19 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 180mmキャノン(ジオン) LV1 1350 4.0秒 12 18秒 550 - 射撃時静止射撃硬直:0.45秒よろけ有り武装切替:2.0秒 LV2 1417 LV3 1484 13 LV4 1685 15 LV5 1752 LV6 1819 16 LV7 1886 LV8 1953 17 ビッグ・ガン LV1 600 80発/分(x2) 24 9.0秒 300 1600 発射時静止ひるみ有二発同時発射武装切替:0.75秒 LV2 630 1680 LV3 660 26 1760 LV4 750 30 2000 Lv5 780 2080 Lv6 810 32 2160 Lv7 840 2240 Lv8 870 34 2320 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 8 - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 8~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 7~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 備考 「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン イベント期間2012/07/12 14 00 から、2012/07/26 0 00 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノンSML装備 LV1 ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると、対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しておかないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 プラモデル企画『MSV』、『機動戦士Ζガンダム』、『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』および『機動戦士ガンダムUC』に登場するザクⅡの右肩に対空砲を装備したバリエーション機。 本来は地球連邦軍の航空機に対するために作られた対空用MSであるが、対地戦闘もこなせることが後に証明され、中・長距離支援用MSとしても運用されるようになった。 本機はその中でもイアン・グレーデン中尉の乗機としても知られるザク・キャノンの通信システム強化タイプ。 腰部の2連ロケット弾ポッド(ビッグガン)を装備しているのが特徴であるが、これはザクキャノンの本来の装備でもあり、どちらかと言えば本ゲームにおける素のザクキャノンは所謂軽装版だといえる。 機体考察 ジオン最初の支援機であるザクキャノンの高コスト上位機。 本ゲームの扱いとしてはザク・キャノン重装型のような機体(実際はこちらの姿が標準仕様)。ビッグガンとシールドが追加されており、火力と防御力がアップしている。 機動性はノーマル機に比べて更に低下した、と説明にはあるが度重なる修正によって元の機体の機動性を上回ってしまった。重量増加したのに高速化とはこれいかに? スラスター性能が支援機としては優秀なため、移動は基本的にスラスターを多用することになるだろう。 副兵装のビックガンが非常に強力なため、これを主軸運用するための戦闘運用が要求され、得意なレンジは支援機にしては珍しく近距離となる。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。連邦の100mmマシンガンと対になる兵装。 ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。 敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。指切りが出来ると集弾性と連射性がアップ。 但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 本機のマシンガンは補助用であり、主戦力は副兵装にある。本装備は瀕死の敵への止めや、牽制、ビッグ・ガン弾切れ時の追撃用である。 MMP-80マシンガン近距離戦用の実弾兵装。連邦の90mmマシンガンと対になる兵装。 ザク・マシンガンと比較して射程と威力が劣る代わりに部位ダメージが高い。主に脚部破壊などを積極的に狙うときに運用されるが、本機ではビックガンを使って相手を蒸発させるのが主目的となるため、運用する利点は少ない。 副兵装詳細 180mmキャノン実弾系射撃兵装。射撃時に静止する必要がある。単砲身。射程は長いが威力が低く長距離狙撃には不向き。 これでよろけを取って追撃のビックガンで相手HPをゴッソリ削るのを狙うのが基本の立ち回りになる。 バズーカのように相手の足元を狙って撃つと命中させやすい。タイマンでの自衛力という点でも優秀であり、基本的にこの装備を構えて行きたい。 ビッグ・ガン本機のメイン兵装。高威力・高連射力・中射程と凶悪な性能を有しており、足止めは出来ないが逆に乱戦時でも積極的に使って行ける。 基本はキャノンによる足止めからのコンボが有力であり、きまれば敵のHPを大きく削ることが出来る。ただし足が止まるために使用時はタイマンか包囲が望ましい。ちなみにタンクに対してアンチ属性を有する。 ガンキャノンSMLと比較して単発威力は高いが、弾速、連射力が若干劣り、集弾率が大幅に劣るため距離が離れるほど信頼性の下がり幅が大きい。実質的な有効射程は数値の半分くらいだと思えばいいだろう。 スモーク・ディスチャージャー煙幕を展開して15秒間、防御力を20%(装甲値換算で全装甲値+112)アップ。 移動・ジャンプ・ダッシュ中にも使用可能。頻繁に使う事で生存性がアップする。「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. 煙幕なので後方の味方の視界を塞がないように注意。 Lv6からは観測情報連結を持てるので、相手HPバーを頼りに煙幕越しの射撃も有効な一手である。 2014/11/13のアップデート以降、スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与される. 50m以内に入らないとレーダーには映らない.ステルススキル同様,射撃中はレーダーに写るので注意. スキル 支援機として基本的なスキルが揃っているどころか、LV6からは観測情報連結を得ることが出来、戦場のサポートだけでなく本機のビッグガンのブラインドショットに大きく役立つ。 カスタム 売りの攻撃力を強化するためにも射撃強化プログラムを積極的に積みたい。 前線に出る事から脚部装甲は出来るだけ積みたい。 運用 運用はザク・キャノンと同じと思いきや一歩踏み込んだ位置での戦闘を得意としている。その豊富な武装の使い分けや指きりの重要性から使いこなすのは難しい上級者向け機体。 主にキャノンによる足止めからビッグガンによるコンボが強力であり、射程の関係から中近距離戦を得意とする。 スモーク・ディスチャージャーの効果が高いため、前線に出ることが可能である。特にLV7はクイックブーストが標準装備されているため、防御面も優秀であり、物陰とスモークのステルスを利用した奇襲は初撃においてかなりの有効打となる。 近距離戦を挑まなくてはいけない関係上、格闘機につかまりやすく、他の支援機よりハイリスク・ハイリターンな運用が求められている。その関係上、バズ汎用・ショトガン汎用とのツーマンセルが理想的。 自衛力はそこまで高くないため、単独行動は控えるべきだろう。リスポーン時も敵部隊に対して他方面からアプローチするのではなく、味方部隊の背後から参加する形が望ましい。 連邦軍側の対抗策 火力のほとんどをビックガンに依存しているため、射程300以上の距離からの集中砲火によって処理するのが最も理想的。 近距離戦では汎用機どころか格闘機すら溶かす火力を有するため、接近にはかなり気をつけなければいけない。幸いなことにキャノンがゼロ距離運用に適さないため、射程に入ってしまったら密着するくらいまで接近することである程度行動を制限できる。 汎用機が護衛についている場合はかなり絶望的な状況だといえる。だがジオン汎用は巨体な物が多いため、その陰に隠れるように立ち回れれば、光明が見えるかもしれない。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボキャノン→ビックガン(→スモーク)基本コンボ。キャノンよろけに最速切り替えで約6発のビックガンが入るとして、火力は単純計算でLv1で4950である. ビッグガンは指切り推奨. キャノン→ビックガン→キャノン近距離向け。緊急回避はビックガン後のキャノンで拾う. キャノン→タックル→キャノン→ビックガン タックル→キャノン カウンター→キャノン ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンキャノン→マシ カウンター→伏せマシ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/08/30:近距離スロット+2、中距離スロット+3、遠距離スロット+5、コスト-25 2013/01/17:ビッグ・ガン 射程距離 350→200, 発射間隔調整 280発/毎分→180発/毎分 2013/04/04:ビッグ・ガン 射程200→300 2013/10/17:Lv1の適正階級を上等兵05に変更 2013/11/14:Lv7追加 2013/11/28:耐射撃装甲を増加(全LV+8)、耐ビーム装甲を増加(全LV+5)、スピードを増加(全LV 95→110)、旋回速度を増加(全LV+5) 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:Lv5以降にスキル"脚部ショックアブソーバーLv2"、Lv7以降にスキル"クイックブースト"を追加 2014/06/26:機体性能を強化 耐格闘装甲を増加 スピードを増加(全LV 110→125) シールドHPを強化(LV1 1100→2000) スモーク・ディスチャージャーの性能強化効果時間:10秒→15秒 防御効果:10%→20% 2014/11/13:バグか仕様か、スモーク・ディスチャージャー使用後3秒後にステルス効果が付与される. 2014/12/01:運営からの回答によりスモークのステルスは「仕様」であることが判明Q 「素イフと兎のスモークは射出3秒後にステルス効果があるが?」 A 「ご指摘頂いた現象は本製品の仕様となっております。」 https //twitter.com/gbo_wiki/status/539655887195873280 2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーによるステルス付与を正式採用防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2017/05/31:Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 14時すぎて、いつ終わるか分からなくて何度か出撃して、たまたまだけど最後はコイツで出撃だった。山岳5:5。しかも一人切断。。。だけど何とか勝てた。そのあとサービス終了の文字が出て呆然・・・現在に至る。あの指切りの感覚が忘れられないなぁ。 - 名無しさん 2017-08-03 00 54 57 世紀末・・・兎の火力盛りでしか出たくない。格闘機に切り刻まれるのもあとわずか・・・ - 名無しさん 2017-06-11 19 19 29 Lv8出たのは夢なのか・・・一枚も出ない。 - 名無しさん 2017-06-01 23 23 14 少将5ドロップ! - 名無しさん 2017-06-02 13 34 12 ありがとう!最後はやっぱりウサギで逝くわ! - 名無しさん 2017-06-03 17 28 31 山だといまだにノコノコ出してくる奴いるけど、もうとっくに役目終わってっから無制限で出てくんなよ。 - 名無しさん 2017-04-17 16 27 32 と、ボコられたスレイブが言っております。悔しかったんだろうね、瞬殺されるから。 - 名無しさん 2017-04-28 18 03 50 山岳はまだいけるよ。都市とかは流石にキツイけど - 名無しさん 2017-05-11 23 16 55 お山のコイツはガチですよ。ちょっとした高低差を利用すると実に嫌らしい - 名無しさん 2017-05-28 12 01 33 ジムスナイパーⅡのレベル8に緊急回避かぁ・・・ふぅ・・・これだけ待ってるんだから兎のレベル8に偽装とかつかないかな? - 名無しさん 2017-03-09 22 24 36 欲しいけど・・・スモークあるしね・・・どちらかというとBGの射程距離を400にしてほしい。 - 名無しさん 2017-03-30 22 29 08 (芋が増えるので)いらないです。 - 名無しさん 2017-03-31 12 35 14 BGは弾道が安定しないから、射程伸びても微妙じゃないかな? - 名無しさん 2017-03-31 13 16 33 いっそのこともっと火力上がらないかななんて。もしくはザクIと同じ低威力でもいいからヒートホーク - 名無しさん 2017-04-02 09 35 19 芋るつもりは毛頭ないんだけどSMLが450mあるのがムカつくんだよね。撃ち合いになると向こうは届くのにこっちは届かんw - 名無しさん 2017-04-05 22 12 01 それは仕方ないことだよ。SMLと比べて指切りできるならビックガンのが火力高いし即撃ちよろけが自前で作れるのが大きいしスモークとシールドもこちらにしかない。射程くらいは譲ってやらんと。 - 名無しさん 2017-04-05 23 03 59 それこそSMLからしたら「チャージよろけしかとれないなんて酷い!せめてSMLは歩き撃ちにすべき!」っていわれる気がする。水兄弟がそろって歩き撃ちなんだから今時のSMLなら歩き撃ちでも良い気がするね - 名無しさん 2017-04-06 00 11 45 久々にやってるんだが最初のイベ期なのにまだ現役なのか、すごいな - 名無しさん 2017-03-06 03 42 03 SMLのレベル8はとっくの前に来てるのにこいつは何故未だにレベル8が来ないんだ? - 名無しさん 2017-03-04 16 44 42 性能差 - 名無しさん 2017-03-06 01 13 12 LV7の時点で完成度が高い機体なんですよね、普通に無制限部屋でも現役です。出さない理由を挙げれば固い、しぶとい、自前でよろけからの高火力追撃+煙効果で格闘機に対してもうまく立ち回れる。故にLV8出すということは実質強化するようなものなので、運営側としては出すタイミングが難しいのだと思います。 - 観察者 2017-04-03 02 31 22 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。ビッグ・ガン・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:45f=0.75秒連射速度:1/0.75*60=80発/毎分(12発(×2)撃ち切り:492f=8.2秒)・切替時間:45f=0.75秒 - ken3 2017-01-17 21 19 23 味方によく見捨てられるw - 名無しさん 2017-01-12 00 28 24 そう思っているうちはまだ半人前だ。君が汎用機を見捨ててやるんだ! - 名無しさん 2017-01-15 18 32 18 味方にラビットいると安心出来る。目の前で敵さん転かせば溶ける溶ける。 - 名無しさん 2016-12-29 00 55 42 レベル6のスレイブが溶ける溶けるw - 名無しさん 2016-12-25 19 47 18 すみません、階級は少将です。意見ありがとうございます。早速強化したいと思います。 - 名無しさん 2016-12-20 18 18 29 ミス、下の木の回答を上に書いてしまいました。無視してください… - 名無しさん 2016-12-20 18 20 04 質問です。こいつのマシンガンは課金するべきでしょうか? - 名無しさん 2016-12-20 16 19 22 追加 自分はしなくてもいいと思っていますが、意見をよろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-12-20 16 20 08 ポイント解放してください。少将帯であればLv3のマシを持った兎は信用されずキック安定です - 名無しさん 2016-12-20 16 32 41 ガチ部屋でもなければ蹴られないから安心して - 名無しさん 2016-12-25 15 30 51 支援機の、しかもポイント開放できる兵装を少将にもなって用意できないとか、気軽に部屋でもない限り野良でも普通に蹴るだろ・・・ - 名無しさん 2016-12-25 17 21 13 400制限で私がウサギでスタンバイしてたら野良(?)が機体変更でジュアッグ乗り出して出完したんだがウサギってレベル5のジュアッグに劣るのか?まあその後私は汎用に切り替えたが... - 名無しさん 2016-12-12 15 14 57 すまん一部ぬけてる そのジュアッグ乗りがメールで「ウサギとか時代遅れwww自由部屋いけよww」to - 名無しさん 2016-12-12 15 16 50 さらにミス といわれたんだがウサギはそんなに劣るのか? - 名無しさん 2016-12-12 15 18 22 それぞれ長所と短所がありますし、最初期のイベント機体といえどまだまだ現役です。そういった頭の固い煽りは無視して乗って大丈夫ですよ。あと先にルームに居たのなら無理に枠を譲る必要もないですよ。 - 名無しさん 2016-12-13 18 53 37 意見ありがと、ok無視するわ - 名無しさん 2016-12-19 09 31 07 一緒に出るのもありだぜえ。こっちはスモークある。ジュアを囮にして活躍できる。 - 名無しさん 2016-12-24 17 19 36 正直無制限でも現役でいけると思っているが…コスト400でそこまで煽られるのは完全に謎なレベル - 名無しさん 2016-12-12 17 25 24 ジュア5よりは兎7の方が安定して強いとは思う(キノコ乗り並感 - 名無しさん 2016-12-19 10 56 09 被す人はスコアが悪かったら、戦闘終了後に即いなくなるのがデフォw - 名無しさん 2017-01-01 13 30 59 コスト400だとバズ汎がメインでBR機は少ないから、静止撃ちの兎のデメリットは目立たないし十分活躍出来る。つか400なら兎の方が強いと思う - 名無しさん 2017-01-01 14 17 57 特に書くことないけど久しぶりに書いた。今日も兎で戦場さ行くべ - 名無しさん 2016-11-18 20 01 01 LV7の火力盛フルハンカスパと再開発優先度教えていただけませんか? - 名無しさん 2016-11-16 21 27 16 火力盛りは推奨しない - 名無しさん 2016-11-16 22 08 34 脚部Lv2、射プロ4、 - 名無しさん 2016-11-18 19 58 34 あと対衝と強フレをできるだけつむ感じです。再開発は射プロ、対衝、ダウン軽減、あとは好きなもので。 - 名無しさん 2016-11-18 20 00 12 ありがとうございます。再開発が個々でバラバラだったので助かります。 - 枝主 2016-11-20 01 48 28 再開発はHP・射プロ・リスポ・耐衝をおす - 名無しさん 2016-11-20 02 45 30 推奨しない理由とほかのおすすめカスパってありますか? - 名無しさん 2016-11-20 01 48 54 こいつは前線近くで煙焚いて粘り強く戦ってこそ。疑似ステルスで容易に高台を取って上からキャノンミサポ打ちまくったり、味方の真後ろからダウン追撃できるのが強み。だが最前線で戦うがゆえに、敵格闘機が一瞬で距離をつめてくる可能性もある。だから耐久カスパをすすめる。おすすめだと↓の方の伏流さんがあげてる 脚部1 強フレ43 新フレ2 射プロ5 耐衝74 【HP18200 射補111 耐衝258】 ってのが初心者向けかな - 名無しさん 2016-11-20 02 49 14 そうでしたか、ビッグガンで一気に敵を削るものとばかり考えてました、参考にさせていただきます - 名無しさん 2016-11-23 18 18 22 いつになったらレベル8が来るんだ… - 名無しさん 2016-10-31 12 42 55 明日か・・・!? - 名無しさん 2016-11-01 19 09 22 連邦の格闘機じゃ対処キツイねクイックダメだよ - 名無しさん 2016-10-06 21 58 22 ジムカスで割と簡単に切り刻めるよ - 名無しさん 2016-10-06 22 07 13 俺、やっと格闘機+バズ汎用のコンビに少しの間耐えられるようになった。今までジャンプ回避してなかったのもあるんだけども - 名無しさん 2016-10-01 21 35 38 指切りのコツを教えてくらさい - 名無しさん 2016-09-08 14 58 10 タン・・・タタン・・・タタン・・・タタン・・・動画で検索するよろし - 名無しさん 2016-09-08 17 26 40 タン...タタン? - 名無しさん 2016-09-25 23 29 39 着弾距離によってリズムも変わってくる事に、つい最近気づいた。近い=いそがしい、遠い=ゆっくり なので、長距離で練習するといいと思う。 - 名無しさん 2016-09-08 19 13 49 まず普通に撃って射撃タイミングを掴みます。間隔が感覚で判るようになったら二発撃って射撃を中止します。その後すぐに射撃をすればそれが指切りになります。因みにひとつ上の赤枝で距離に言及してますがタイミングと言う意味では距離は関係ありません。しかし、近距離射撃の場合目視でタイミングを判断出来ないため練習にはあまり向かないのは間違いありません。 - 名無しさん 2016-09-25 23 37 57 こつもなにも自分で撃ってリズム掴むしかないから - 名無しさん 2016-10-20 00 05 04 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ぶひぃぶひぃぶぶぶひぃいぃぃ - 名無しさん (2020-11-20 02 45 35) アクアジムは汎用機ですよ - パイロット1 (2020-10-13 09 24 34) よく見たらミサポのリロード水ザクより3sも早いのな。DPSは同じだし、水ジムの方が普通に強いかも知れん - 名無しさん 2017-04-26 18 49 26 表記は同じだがミサイルの当たる量が違うから水ザクのがバカ火力あるとは口が裂けても言えん、、、 - 名無しさん 2017-04-26 19 06 17 どういうこと? - 名無しさん 2017-04-26 21 22 49 ミサポ追撃がアクアはいいとこ2セット、水ザクは4セットくらい入るのよ。主兵装の弾速と切り替え速度の関係で。 - 名無しさん 2017-04-26 23 37 13 近距離では指切り込みだと水ザクは5発で水ジムは3発入るね。ピックとリロードとスロットの差を考えたら妥当かな - 名無しさん 2017-04-26 23 53 12 切替時間の差からくる、ヒット数の違いってこと? - 名無しさん 2017-04-27 05 38 59 クイロ23積むと回転率やばいなwこりゃ水ザクより強いわ - 名無しさん 2017-04-19 21 12 07 マジカヨと思って試してみたら強いわホント。弾切れがほぼ無いので弾速の速い主兵装でガンガン狙撃出来る。 - 名無しさん 2017-04-23 17 05 59 (水ザクだとクイロ13で同じことができるとは口が裂けても言えない・・・) - 名無しさん 2017-04-23 19 39 21 クイブのお陰で格闘機や高台支援機への対応がかなり楽になったね - 名無しさん 2017-03-07 01 33 59 こいつの中スロは射補に全振りしたほうがいいですかね? - 名無しさん 2017-02-26 10 57 26 350なら高ドムのワンコン耐えられるくらいはないとしんどいから、近スロに気休め程度に耐衝入れて、遠スロをロダ2に強フレ、中スロの強フレは6か5だけにしてあと射プロにすればいいと思う。 - 名無しさん 2017-03-03 11 50 48 銀十字あるならワンコンくらい余裕で耐えられるから火力盛りで良い - 名無しさん 2017-03-07 18 20 34 なんでハープーンガン弾数増えないんだ?水ザクなんて爆風あってリロードも優秀なのに・・・ - 名無しさん 2017-02-22 23 00 38 ハープンガンのあの形状で段数増えたらおかしいやろ・・・ - 名無しさん 2017-02-22 23 03 14 弾倉の形状が変化していないのに弾数が増加しているマシとかバズはおかしくないんですか? - 名無しさん 2017-02-23 01 33 44 剥き出しのモリが4本剥き出しになってるハープーンガンの弾数が増えたらおかしいと思わんの?弾倉は中身が見えないから弾が増えても適当に理由つけられるだろうけどさ - 名無しさん 2017-02-23 15 36 41 おうふ剥き出し重複して書いてもうた・・・酒呑みながらコメ書くもんじゃないな - 名無しさん 2017-02-23 15 46 56 まあ、そういう答えが返ってくるわな。ならVGゲルググ専用BRのグレは形状的に単発なのにLv2以降増えてるはどう答えてくれるのかな? - 名無しさん 2017-02-23 23 01 59 グレが入ってる筒の前半分と後ろ半分で1発ずつ入ってるんだろ ジオン脅威のメカニズムということだ - 名無しさん 2017-02-23 23 33 43 それ言い出したらナハトのクナイがリロードできるのもおかしいから修正しないとダメだね - 名無しさん 2017-02-24 00 18 09 そんなこと言いだしたらほとんどの武装はリロードできないんですが・・・ 予備弾倉持てるのはマシ系と一部の実弾系武装ぐらいやで? BRとか1年戦争時にはEパック無いから撃ち切り武装なんだし - 名無しさん 2017-02-24 07 03 40 BRは本体のジェネレーターからのエネ供給やで - 名無しさん 2017-03-06 22 59 01 ビームライフルのEカップ内にはメガ粒子が貯蔵されてて使い切ったら母艦で供給しなおさないといけなかった、ビームライフル撃つためには本体からのエネルギー供給だけじゃどうにもならないんだよ ジェネレーター直結タイプはガザCのナックルバスターとかF91のヴェスバーみたいのだし https //ja.wikipedia.org/wiki/ビームライフル_(ガンダムシリーズ) - 名無しさん 2017-03-07 09 33 18 MSが装備するBRは全てEカップと…冗談は置いておいて、エネルギーCAP技術は一年戦争以降確立したものだから、それ以前はBRのエネルギー貯蓄部位をなんて呼んでたんだろうね、細かいけど。 - 名無しさん 2017-03-07 10 06 27 エネルギーCAP方式は素ガンビーとかスプレーガンとか一部連邦機体のみ。ジオン系はほぼ全部ジェネレーター直結タイプ。だからドムとかザクとかジェネ出力足りないのはビーム兵器使えない(試作・改良機除く)。ゲルググが強いのはデカイジェネ積んでビーライ使えたから - 名無しさん 2017-03-07 10 14 14 ビームライフルってエネルギーCAP内のメガ粒子を機体からジェネレーター経由で電力をもらって縮退させて打ち出すってプロセスじゃなかったっけ? ジオンのビームライフルはジェネレーター経由でメガ粒子も供給してたんか? - 名無しさん 2017-03-07 16 36 50 連邦側はそうだけど、ジオン側の一年戦争後半のBRが連邦と同じエネルギーCAP方式だという明確な記述は確かないはず - 名無しさん 2017-03-07 18 42 19 明確な記述がないならジェネレーター直結式と言い切るのもどうかと思うけどな それよりエネルギーCAP方式と考える方が普通じゃないのかね? ジェネレーター直結方式ならビームライフルとして手持ちにする意味がないだろうし、むしろズゴックみたいなメガ粒子砲でよくね?ってことになると思うわ - 名無しさん 2017-03-07 20 15 33 そうするとザクが出力不足でBR使えない設定が説明できない。素ジムはジェネ出力低いけど素ガンのBR使える - 名無しさん 2017-03-07 21 06 54 ザクⅡの出力は976Kw ジムの出力は1250Kw ガンダムは1380Kw ジムのジェネレーター出力はガンダムに劣るとは言えザクより格段に上なんだけど 高機動型ザクⅡ(ゲルググ先行試作型)は1390Kwあるからビームライフルを稼働させるだけの出力はある - 名無しさん 2017-03-07 21 28 28 ガンダムセンチュリーだと9200kw - 名無しさん 2017-03-07 21 29 46 wiki見るとガンダムセンチュリーは非公式設定って書いてあるんだが・・・ 装甲材も発泡金属カーボンセラミックポロン複合材料等とかあるし・・・ - 名無しさん 2017-03-07 21 39 14 「旧ザク」「ザク」という名前に「MS-5ザクⅠ」「MS-06ザクⅡ」という名前を与えたバイブルなんだが? - 名無しさん 2017-03-07 21 48 22 バイブルだろうがなんだろうが9200kwあるわけないでしょ ジオン側の機体で比較するとジオング(9400kw)と遜色ない出力やぞ - 名無しさん 2017-03-07 21 51 12 ガンダムセンチュリーを信じるのです。あなたが主張するエネルギーCAPもガンダムセンチュリーが初出です - 名無しさん 2017-03-07 21 57 20 名称や技術に関してはともかく機体性能に関して胡散臭い上に他の機体との統一感というか共通してるところないから無理 なんだよ発泡金属ってジオン機体は超硬スチール合金だろ そもそもザクⅡがビームライフル使えないのは当たり前じゃろ、機体設計時に運用を前提とされてない、そもそも開発当時にビームライフルがないんだし - 名無しさん 2017-03-07 22 05 06 統合整備計画後のザク改は? - 名無しさん 2017-03-07 22 07 58 ケンプファー「チタン合金・・・・」 - 名無しさん 2017-03-07 22 09 24 一部の機体にはチタンセラミック複合材なんかが使われてるがほとんどの機体は超硬スチール合金ですし少なくとも発泡金属とかいうものじゃないでしょ - 名無しさん 2017-03-07 22 20 16 発泡金属ってのは馬鹿でかいMSを設定通り戦車並みの重量に抑えるために、複合装甲の一部として使われてるという設定の物なので、チタン発泡合金でもガンダリウム発泡合金でも超高発泡スチールでも素材は一緒でいくらでも実現できる。それにガンダムもザクも単一の1枚金属ってわけじゃなくて複合装甲だし。むしろHEATによわい1枚金属って設定自体兵器考証的にありえないと思う。まあガンダムなんて後付けのガバガバ設定だからこまいこと気にしたら負けだけどね - 名無しさん 2017-03-07 22 41 22 ガンダムちゃんはルナチタニウムと発泡金属の複合装甲です - 名無しさん 2017-03-07 22 12 06 何か勘違いしてるみたいだけど1年戦争時に確立したのがエネルギーCAP、これは内蔵式で取替が効かないタイプ Z以降みたいに取替がきくタイプ(弾倉型)はエネルギーパック - 名無しさん 2017-03-07 16 39 00 WRのミサランが弾数増えてる時点でおかしくもなんともないと思うが - 名無しさん 2017-02-23 03 23 47 いつ増えたのかと確認しちゃったよ(^^ゞ あれは2✕3の6発で合ってるで。弾倉型はレベ1で全弾入ってると思ってる時点で間違ってる。 - 名無しさん 2017-02-23 15 57 20 実装当初はレベ1で全弾入ってたよ。強すぎてお仕置きされたけど - 通りすがり 2017-03-07 10 35 29 撃ち切り6以上になってなければ問題ないって話をしてるんですよ。弾数の話は更に上の「弾倉の形状が〜」ってのえの答え。弾数が増えても形状が変わらないのは別に全弾入ってるわけじゃないって事。逆にこのハープーンや箱型ミサランは形状=弾数なんでいくらレベルアップしても弾数は増えない。 - 名無しさん 2017-03-07 21 33 09 形状云々はザク重の脚部ミサポの時点で破綻してるけどね - 名無しさん 2017-03-08 00 11 18 シモダ「おっ、そうだな」 - 名無しさん 2017-03-08 11 45 19 じゃあシモダのミサランは? - 名無しさん 2017-03-08 11 42 28 ザク重「おっ、そうだな」 - 名無しさん 2017-02-23 11 05 30 無いものねだりだなぁ - 名無しさん 2017-02-23 05 02 53 逆に考えればいいんだ 水ザクの爆風をなくしちゃったらいいさ…と - 名無しさん 2017-02-23 05 51 56 向こうは爆風、こっちは弾速、結構バランス取れてると思うが・・・・ - 名無しさん 2017-03-07 00 11 44 弾速の早いよろけ武器+切り替えと弾速の遅い追撃武器。 弾速は遅いが爆風付きのよろけ武器+切り替えと弾速が早い追撃武器。 バランス取れてんのかね? - 名無しさん 2017-03-07 23 54 21 リロードはサブロックガンと1秒違いの7秒でかなり速い方だと思うんだけども。 - 名無しさん 2017-02-26 12 42 46 Lv7newボーナス 4400 でした。 - 名無しさん 2017-02-16 23 14 57 今まで水ザクばっかりで何となしに開発してみたけど、格闘兵装の有無の有難味が身に染みた。ちまちま作ってみるかね - 名無しさん 2017-02-16 22 14 50 ハープ―ン・ガンLv7完成したけど、☆無しなのに機体がドロップしない(涙) - 名無しさん 2017-02-09 17 50 02 今さらだが課金してみようかな、ホントに今さらだから乗りこなせないと思うけど(汗) - 名無しさん 2017-02-06 08 47 44 武器だけ課金してレベ1部屋運用もありじゃない? - 名無しさん 2017-02-06 12 19 26 特別難しい機体じゃないよ。 - 名無しさん 2017-02-07 09 39 56 ハープーン爆風無いけど本体の移動速度が遅めでエイム調整しやすいし、ミサランはリロード速いから水ザクの様に弾数管理せず撃ちきっていい。と言うか中途半端に残すと行動が半端になる。最悪ハープーンとピックで凌げる本体性能はもってるしね。立ち位置は最後尾の汎用機と動く感じ。ハープーン下ミサを叩き込む場合バックブースト必須だからどうしても後ろに下がる必要あるし、ミサイル自体の弾速遅いから後方に居ると強味を活かしにくい。書いてる内容面倒くさいけど使ってみればシンプルなもんよ - 名無しさん 2017-02-07 09 51 47 こいつと水ザクのlv8とか出たら350はどうなっちゃうの? - 名無しさん 2017-02-04 00 48 12 両軍2機づつ出撃して味方が下格入れた敵を瞬間蒸発させるゲームかな - 名無しさん 2017-02-04 01 55 22 というか350どころじゃないか。無制限までそんなゲームになるな…あれ、今も無制限はそういうゲームだっけ? - 名無しさん 2017-02-04 05 37 31 陸用ジムと水ザクor水ジムで編成すればサイッキョじゃね? - 名無しさん 2017-02-04 21 35 51 回避も速度もない用GMが溶かされて後は撃ち合いになるな - 名無しさん 2017-02-23 19 57 22 アッガイと高ドム編成でどや? - 名無しさん 2017-02-15 22 39 10 主兵装も大事だがまさかクイブまで貰えるとは、、、水ザク上位解放の布石じゃないよね? - 名無しさん 2017-02-03 08 27 03 クイブの追加はありがたいな 水ザク上位開放はどうだろ・・・あっちもそろそろLv6は出してもいいと思うけどね - 名無しさん 2017-02-04 13 21 24 まさかの兵装が一気に2LV解放? - 名無しさん 2017-02-02 16 08 24 うおっ!そんなパターンもあるのか - 名無しさん 2017-02-02 19 11 20 ハープーン・ガンlv6 ☆0 5% 少佐10 威力2160 射程500 弾数4 - 名無しさん 2017-02-02 14 46 40 lv7もあるもよう中佐10~ - 名無しさん 2017-02-02 14 48 02 ハープーン・ガンlv7 ☆1 5% 中佐10 威力2240 射程500 弾数4 - 名無しさん 2017-02-02 15 27 59 開発費lv6 34500p lv7 48100p - 名無しさん 2017-02-02 15 29 05 cost300でさえ最近パッたり見なくなったのに、cost350部屋で耀きを取り戻せるのか? - 名無しさん 2017-02-02 14 36 33 レベル7ってマジかwww - 名無しさん 2017-02-02 14 07 45 低コストを何時まで放置するんだ とっくにLV8になっててもいいだろ - 名無しさん 2017-01-31 10 48 14 しかし水ザクを同レベルにするのが先だろ - 名無しさん 2017-02-02 22 41 25 こいつの専用ミサイルランチャーを追加するのはだめかな?水ザクのと同じ能力値の。 - 名無しさん 2017-01-29 14 57 03 ごめん、うそ。そんなことしたら凶悪な機体が増えちゃうな。 - 名無しさん 2017-01-29 15 03 04 この火力で自衛力まであるこいつは十分凶悪だ - 名無しさん 2017-02-03 00 21 56 まあでも、折角の専用兵装なのに実装されないのは悲しいよな。ハンドアンカーも飾りと化しているし - 名無しさん 2017-02-02 22 33 55 コイツと水ザクのミサポの発射間隔が同じってことは、DPSは同じなのよな?威力一緒だし。むしろこっちはLv6が出てるから最大レベルでは、現状こっちのが火力だせるっちゅーことやんな? - 名無しさん 2017-01-29 01 34 45 どうして弾数、補正、切り替え時間をガン無視なんすかね? - 名無しさん 2017-01-29 04 32 34 リロはこっちが上だな - 名無しさん 2017-02-02 23 22 37 ああそれは失念してたw 切り替えと弾数が違うのは今見て確認したけど、 - 名無しさん 2017-01-29 14 32 30 ゴメン途中送信 枝ミス 補正が違うっていうのはどこ見たらわかるけ?あと局部補正のこと言ってるんだよね? - 木主 2017-01-29 14 35 11 機体ページの情報を見れば射補が違うことがわかると思うで。 - 通りすがり 2017-01-29 14 41 48 ああ射撃補正のことねw ありがとう。 13も差があるのか。結構でかいなぁ…でもその分こいつのほうがスロットは多いし自衛力も高いからしょうがないかな? - 木主 2017-01-29 14 50 17 元々MAPや近接戦闘が多くなると考えた時は、アクアに乗ると使い分けてましたけど、もうアクアでいいレベルになりましたね - 名無しさん 2017-02-02 19 25 22 兵装の発射間隔等を60fpsで再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。ハープーン・ガン・リロード速度:417f=6.95秒≒7秒ミサイル・ランチャー・連射速度(発射間隔から連射速度を割り出す方法で計測)3発分の発射間隔…0.4秒+0.4秒+0.45秒=1.25秒連射速度:1/(1.25/3)*60=144発/分(撃ち切り時間:174f=2.9秒)ビーム・ピック・武装切替:45f=0.75秒 - ken3 2017-01-16 19 34 20 え…水ザクと同じDPSだったのか!? - 名無しさん 2017-01-18 11 34 11 ミサイル同じ威力だったとしても弾数がなんであっちのほうが多いのか謎。ただでさえあっちのほうが1ランク上の機体なのに - 名無しさん 2017-01-23 22 21 36 何をもってしてあっちが 1ランク上なの?あっちがミサポの弾数が多かったり、主兵装によろけがあったりするのはピックがあるコイツと個体差をつけるためでしょ。あっちがより支援特化型、こっちはバランス型って考えればいいんじゃない - 通りすがり 2017-01-29 01 48 35 よろけじゃなくて爆風だったわ。失敬失敬 - 黒枝 2017-03-07 17 11 40 なんで謎なんだ?自衛力は遥かにこっちが上だろ? そこでバランス取らなくてどうする? - 名無しさん 2017-02-03 00 18 42 300制限部屋だと山岳が多くてこいつ乗る機会が少ない...もっと使いたいのに... - 名無しさん 2016-12-12 14 52 37 無制限の自由部屋の方が格闘少ないし射撃戦になり易いし耐ビー積み多いからイけるよ - 名無しさん 2017-01-02 23 51 48 350で乗るなら高ドムに叩きのめされる覚悟はしてきてほしい。格闘機頼む連呼されてもどうしようもない。 - 名無しさん 2016-10-09 07 01 01 こいつは味方がバズでよろけさせて下格するかな?ってあたりでミサラン撃ち込むと敵が溶けてくぜ - 名無しさん 2016-09-27 20 50 42 にしてもLv7はいつ来るのだ… - 名無しさん 2016-09-08 17 17 27 現状水ザクのせいで上位機体はほぼタブーのような気がする… - 名無しさん 2016-09-12 02 55 43 水とアクアは使ってもいいからコスト+100くらいにしてくれと思う - 名無しさん 2016-09-26 02 59 24 それな。無制限だと倒してもコスト安いし、リスポ早いし、キツすぎ - 名無しさん 2016-11-19 11 26 39 弾リロード速度とミサイルの威力が異常すぎるわ - 名無しさん 2017-01-30 21 11 01 コスト同じなのに水ザクの下位互換って感じが否めないんだよなぁせめてハープーン当てづらいのと弾数少ない分威力とかリロ速度早くしてくれたらいいのに - 名無しさん 2016-08-30 23 43 21 弾数一緒だったわ…すまぬ - 名無しさん 2016-08-30 23 44 05 ミサイルの弾数はコイツの方が少ないしハープーンのリロードは8秒くらいでいいと思う - 名無しさん 2016-08-31 01 01 10 ん?ハープーンの方が当てやすくない? - 名無しさん 2016-09-03 03 42 45 ハプとサブロックの関係はバズと即よろけBRの違いみたいな物だから個人差があるんよ - 名無しさん 2016-09-03 04 02 10 水ザクと同じような距離感で戦ってないか?水ザクも中距離の支援機だけどアクアはピックという格闘武器を持っている以上ピックも言うように使わないといけないから、どちらかというと近距離に近い距離で戦うのがベスト。なきがする - 名無しさん 2016-08-31 00 00 48 言うようにってなんだ。うまく使わないといけない。です - 名無しさん 2016-08-31 00 01 48 機体特性上アクアも水ザクも中距離辺りが基本位置だけどピック持ってるのとハープンの特性上、水ザクではキツイ距離(近距離と遠距離)を戦えるのが強みだと思う - 名無しさん 2016-10-06 09 03 59 水ザクは爆風あるから中距離強いよ - 名無しさん 2016-11-19 11 28 40 水ザクはキャンペーン機体、こいつは通常配備機体だから差があるのは当たり前 - 名無しさん 2016-11-26 18 11 55 しかし少将帯でコイツ見ねぇなぁ。水ザクの方は良く見るけどな。 - 名無しさん 2016-08-29 00 18 28 そう?自由部屋だとよく乗るけどなぁ、ケンプとタイマン楽しいです - カンスト少将 2016-08-29 04 46 29 対GP戦やレベル1部屋のお供にも、どうぞ - 名無しさん 2016-08-22 17 51 01 アクアLV6でオススメのカスパ教えてください - 名無し 2016-08-19 18 36 44 参考までに遠スロ、ロダ2、フレ43、中スロ、射プロ54、近スロ、脚2、耐衝4そして余った所にフレやらデタベやらを載せて調整してます。他にもフィルモやクイブを載せても楽しいですよ - 名無しさん 2016-08-19 19 11 39 再開発で、おすすめの セットアップが有れば教えて下さい、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-07-10 22 12 15 射補、リス、スラにダウンとかかねぇ。装甲上げてもこの子にとっては大した違いにならんし。 - 名無しさん 2016-07-29 13 12 53 今まで乗った事無かったからハープーン・ガンが爆風無いのに上手に当ててくるなぁって思ってたんだが、乗ってみたらコレ誰でも当てれるな即撃ちのぶっといBRみたいだわ。もしかして水中ザグのサブロック・ガンもこの弾速なの?しかも爆風あるの? - 名無しさん 2016-07-09 18 15 28 サブロックはハプより遅いし爆風もかなり小さい、即よろけBRを当てる腕があるならサブロックより素直に当てれる - 名無しさん 2016-07-09 22 57 02 なるほど、やっぱサブロックは遅いのか、なんか水中ザグによろけ取られえうイメージがあんまり無いのはそのせいか。使ってみると良い機体だねアクアジム。ハブ>ピック>ミサイルで格闘機も返り討ち出来たりするし、こっちを育てて行こうと思うありがとう! - 名無しさん 2016-07-10 21 39 37 水ザク使ってないなら一度使った方が良いと思うよ。結構使い勝手違うからどっちの方が合うとかあるから。それでもアクア選んだのなら俺の同士だ - 名無しさん 2016-07-11 00 07 34 こいつのペイント、デジムのやつそのまま持ってくれば何気にいい味出すから試してみてくれ - 名無しさん 2016-07-03 16 11 55 ピックを短い短いとバカにする奴が多いがダガーと一緒でサーベルよりは多少短い程度、下格はかなり伸びが良くピックを使いこなしてこそのアクア。ピックで覚えた格闘範囲はガーカスに乗り換えても活かされるだろう - 名無しさん 2016-06-28 10 30 33 ペイル系避けてのコスト戦だと、コイツか水中ザクのどっちかが紛れ込んでくるけどコスト戦の機体でコイツら相手すると一瞬で蒸発してしまうな。格闘機も返り討ちにしてしまう無茶苦茶な性能だよね - 名無しさん 2016-06-25 12 27 11 水中ザクもそうだけど、このコストでこの火力なら静止射撃じゃないとって思うわ - 名無しさん 2016-06-29 19 47 43 今の無制限だからこそ輝ける機体!ただ乗り手を選ぶがな・・」 - 名無しさん 2016-06-17 04 01 16 ねぇよ。せめて水ザク乗るわ。 - 名無しさん 2016-06-17 04 09 59 どっちも無い、コスト池 - 名無しさん 2016-07-18 18 42 29 アレって言う側はなんも考えてない気がするが、アレって言われる側は考えさせられるから認知症なりにくいだろうな。それにあんましゃべるの苦手とか言ってるやつら全員呂律が悪い気がする。一回だけ実況してたやつがいて「しゃべりながらだと操作に集中できないな~難しい」とか言ってて覇気もなかったし認知症なりそう。 - 名無しさん 2016-06-14 18 17 04 ミス - 名無しさん 2016-06-14 18 17 26 ガンダムUCでこいついっぱいいたけどミサイル誰も使ってなかったwそれにハープンってリボリバーみたいになってるって初めて知った。あとさ潰されたり引き裂かれたときに出る血見たいのはなんなん?普通機体が爆発するもんだと思ってたけど水中用は爆発しない? - 名無しさん 2016-06-14 18 09 34 オイルでしょ。 - 名無しさん 2016-06-14 18 39 51 お主はまず、MS関係無しに何故機械が爆発するのかを調べるべきだと思う。 - 名無しさん 2016-06-18 00 57 57 銃で車撃ったら爆発すると思い込んでるタイプだよな。 - 名無しさん 2016-09-08 00 40 07 せめてもう少しピックを使い勝手よくしてくれない限り水ザクとは天と地ほど差があるね。 - 名無しさん 2016-05-26 13 27 41 使い勝手は良い方でしょ、ただ格闘補正が足りないだけで・・・ - 名無しさん 2016-05-29 21 21 05 補正高くても意味あんの? バランサーのおかげで支援としては十分振っていける性能してるよ。問題なのはリーチとより範囲を狭くしてるモーションじゃない?でもこれが良くなっても水ザクとの差は埋まらないぞ - 名無しさん 2016-06-02 08 31 21 ピックの威力や使い勝手が良くなっても自衛力が上がるだけでメイン火力が上がる訳じゃないからね - 名無しさん 2016-06-02 08 42 11 コストやジオンの盾無しやデブの問題とかで調整難しそうだよな、もうこれは水ガン実装しか道は無い! - 名無しさん 2016-06-04 13 45 54 そろそろ上位来てもいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-05-19 10 01 04 持ち方じゃなくて空中爆散するミサをなんとかしろよと思った - 名無しさん 2016-04-23 09 11 37 ばかなのかな? - 名無しさん 2016-04-26 00 56 16 GLA見てると蟹とこいつ(と水ザク)だけの仕様っぽいからな…何とかして欲しいとは思うな。だが、コスト対火力を考えたら修正されなくてもしょうがないような気もする - 名無しさん 2016-04-26 07 23 17 S蟹はどうにかなってもいい気もしなくはないけどね - 名無しさん 2016-04-29 22 02 33 あのさぁ......よろけ射撃持ちに有能ミサ持たせる訳が無いだろう。 - 名無しさん 2016-04-26 08 04 15 なんかフニャフニャした持ち方だな、前の方がいいわ - 名無しさん 2016-04-23 00 38 55 火力は恐ろしいよな - 名無しさん 2016-04-03 12 40 29 300-350で出すけど、マツナガと高ドムの1コンに耐えられればいい気がしてきた。 - 名無しさん 2016-04-18 22 45 02 水ザクと1対1で戦ったら爆風でヨロケとられて負けてしまった。味方すまない。これを使っている人、どうすれば勝てるか教えてください。 - 少尉 2016-04-03 11 19 16 ハプーン下格バックブーストミサイルゥウウウウ - 名無しさん 2016-04-03 11 37 16 タイマンはしない方が良いけどやるんなら出来るだけ接近しとく。遠距離じゃアクアはキツイ。接近しちゃえば、ハープーン下格バックブーストミサイルゥウウウウ - 名無しさん 2016-04-04 12 55 36 先手を取った方が勝つ(小並感) - 名無しさん 2016-04-18 22 38 53 ミサランコンボの距離では弾数で火力負け、接近戦も主兵装強タックル主兵装で押される。なので遠距離でハープーンの弾速活かして狙撃。 - 名無しさん 2016-04-18 23 33 42 こいつの上位機体で『水中型ガンダム』出て欲しい。ピックだけでなくバインドアンカーとか持たせて自衛力底上げしたい。 - 名無しさん 2016-02-25 18 43 35 主兵装が専用BRだとしたら回転率がガタ落ちしそうで怖いな - 名無しさん 2016-03-09 12 49 13 固定装備として左腕にハープーンガンがあったはずだから手数はそこそこあるんじゃない? - 名無しさん 2016-03-12 22 22 10 あと水中用のミサイルランチャーもあったはず。アンカーもあったし調整次第で面白そうな機体になるかも。 - 名無しさん 2016-05-21 17 22 40 こいつは水ザクほどアレっていう意見は少ないけどなんで? - 名無しさん 2016-02-17 13 34 06 アレってどれだよ - 名無しさん 2016-02-17 13 39 40 アレを多用するようになると認知症の危険があるって聞いたことがありますが本当ですか? - 名無しさん 2016-02-23 20 42 45 まじやで - 名無しさん 2016-02-25 04 46 04 でも仕事でアレを多用すると後輩が有能に育っていくよ。まぁコイツはアレがアイツほど高い訳じゃないし主兵装もアイツのヤツのが回転するから比べた時点ではアレって言われないんだろうな。 - 名無しさん 2016-02-28 20 09 52 水ザクより弱いから。主兵装球切れする、ミサポ切り替え遅い 弾数少ない、短リーチな格闘でよろけ取っても有効な追撃がない。 - 名無しさん 2016-03-12 21 58 24 なんか異様にピックバカにする人居るけどよろけから繋げられるってだけで馬鹿に出来ない筈なんだけど。下格ミサポ数発は有効な追撃 時間稼ぎじゃないのか…?悪いとこだけ抜き取ってる様にしか見えない。 - 名無しさん 2016-03-14 23 56 01 この辺は水ザクと一長一短。メインは水ザクより弾速が早い、ミサポは切り替え遅い代わりに弾速は速い。ただ水ザクは射補がアクアよりかなり高い。 - 名無しさん 2016-03-16 03 13 15 アレって言う側はなんも考えてない気がするが、アレって言われる側は考えさせられるから認知症なりにくいだろうな。それにあんましゃべるの苦手とか言ってるやつら全員呂律が悪い気がする。一回だけ実況してたやつがいて「しゃべりながらだと操作に集中できないな~難しい」とか言ってて覇気もなかったし認知症なりそう。 - 名無しさん 2016-06-14 18 17 57 しばらく乗ってないとエイムが糞になってて凹む - 名無しさん 2016-02-13 13 21 12 水ザクよりミサイルDPS少ないのはなぜ? - 名無しさん 2016-02-11 04 12 41 近接武器の有無による自衛力の差を埋めようとした結果なんじゃないかな?個人的には強タックルでイーブンだから同値でいいと思うけど。 - 名無しさん 2016-02-12 11 12 58 この質問って調整の話かな?ミサイルの威力が同じなのに水ザクの方がDPSが高いのは連射速度が速いからですよ。だから、指切りで水ジムのミサイルの連射速度を高めればある程度DPSを近づけることはできますよ。 - 名無しさん 2016-02-13 13 27 19 つまり水ザクで指切りしたらさらに差が広がるってことじゃん!! - 名無しさん 2016-02-15 06 26 59 広がってるというか差は縮まらない - 名無しさん 2016-02-15 06 52 55 水ザクは連射速度が速いから指切りしても水ジムほどの恩恵は得られないよ。 - 名無しさん 2016-02-15 09 34 31 今更だけど何でこいつはイベントじゃないんだろ - 名無しさん 2016-02-10 12 24 18 水ザクよりアクアの方が使いやすいわ。ミサポ撃ち切りで楽だし、ハープーン→下格→ミサポコンボは火力も出せて距離も稼げる。何より連邦汎用機に特殊な機体が少なく堅実な動きで安定感が全然違う。 - 名無しさん 2016-02-08 17 05 57 完全に同意。水ザクだと格闘放置の汎用多すぎるわ・・・。 - 名無しさん 2016-02-10 12 52 01 両方乗るが水ザク派。ジオンの突撃編成をアクアで止めきれん。あとミサの切り替えがもっさり過ぎて...... - 名無しさん 2016-02-15 09 39 10 莉貝v6繧偵ワ繝ウ繧ャ繝シ縺ォ縺九¢縺ヲ繧ょ、ァ荳亥、ォ縺ァ縺励g縺?°?溘◎繧後→繧ゅΞ繝吶Ν7蜃コ繧九∪縺ァ蠕?▲縺滓婿縺後>縺?〒縺励g縺?°? - 名無しさん 2016-02-04 20 18 15 どの機体でも同じだけどやっぱこの機体は味方と連携してこその機体だなあ - 名無しさん 2016-02-04 20 15 39 レベル1部屋で乗ってる人は少ないですね。個人的には対支援や対サイサでかなり活躍出来る機体だとは思ってるんですが他の人から観てどうなんでしょうか? - 名無しさん 2016-01-22 21 21 23 そろそろLv7来てもいいと思うんだが、まさか水ザクと同時なんてことはないよな? - 名無しさん 2016-01-09 09 59 24 コスト300戦で戦うときのカスパ教えてください(ノーハンです) お願いします!!!! - 名無しさん 2015-12-04 22 41 44 足1対格4ロダ2射プロフレーム余りでいいんじゃね。さっさとハンガーかけた方が周りもありがたいし、強い機体使った方が楽しいよ - 名無しさん 2015-12-13 00 55 28 ノーハン前提で出ること考えないで欲しいんですが・・・ ノーハンOKのコメがあるならともかくそうでないならフルハンが前提でしょうに - 名無しさん 2016-01-08 19 51 01 少佐ならハンガーに拘るほどでもないけどなー - 名無しさん 2016-01-08 20 10 15 少佐からはlv6の機体も全スロ+3に出来るのに、ノーハンを許容する意図が分からない。ポイント解放、ハンガー中でも出撃出来るから、ハンガーにかけない理由なんてないよ。 - 名無しさん 2016-01-09 01 02 10 ノーハンを許容するかどうかはあなたではなくホスト。 - 名無しさん 2016-01-09 01 28 58 ホストが許容してもホスト以外がカスパ見て部屋崩壊とかザラだけどね 非ホスト側だったら尚更な - 名無しさん 2016-01-09 12 39 06 少佐はそんなこと出来るほど部屋ないぞ レベル4とかが普通にいるんだからレベル5以上であることにありがたみを感じるべき - 名無しさん 2016-01-09 13 42 31 少佐だとアクアは無制限で出せたはず。汎用は確かに素ガンレイスがlv4からlv5に上がる頃合い - 名無しさん 2016-01-10 00 42 19 すげえ!開発Pを棚に上げてる!きっとすごく開発Pがあるんだろうなぁ! - 名無しさん 2016-01-09 05 57 26 機体に課金してるのにハンガーには課金してないと考えないと思うんだが・・・ - 名無しさん 2016-01-09 12 41 02 ハンガーをかける為のポイントの事をいってるんじゃね?俺もポイントは常に無いよ - 名無しさん 2016-01-10 00 53 22 階級いくつか知らんがそんなにポイントカツカツになるもんか? 俺は常に20万はキープしながらやりくりしてるが・・・ - 名無しさん 2016-01-10 08 32 51 少将だけど、色々な機体開発して武器開発もやってるとポイントがカツカツになるwペイルを作り始めたら常に4桁しかポイント無いよ… - 名無しさん 2016-01-10 11 32 41 開発は絞りながらやらんとポイントは貯まらんよ ☆2、3は各1機種 ☆なし、1は各2~3機種まで 再開発も込みでこの範囲内でやればそこまでカツカツにはならんと思う - 名無しさん 2016-01-10 12 35 15 いや、常に1機はフルハンしようとハンガーかけると遠中近1回ずつで10万以上かかるからねぇ。今は機体の開発してないけどハンガーだけでカツカツになる(整備手配書をフルに使ってもこの状態) - 名無しさん 2016-01-10 15 07 30 あのな、連続ハンガーを全てのハンガーでやってたら100万あったって足りなくなるのは目に見えてるよね そこは連続ハンガーかけるなら一つのみ、もしくは単発ハンガーを3つのハンガーでやる、とかでやりくりしないといかんわけよ 連続ハンガーを常時3つでやるとか無計画すぎだろ - 名無しさん 2016-01-10 15 37 27 追記 20万を常時キープしてるのは新機体や機体や武器の上位Lv解放した時に設計図が揃い次第作れるようにするため だからハンガーしたい機体があっても20万以下になるようなら我慢する - 名無しさん 2016-01-10 15 40 26 言い方が悪かった、同時に遠中近をハンガーにはかけないわ。まぁ20万キープとか目的があるなら貯まるよね。俺もそうしてみるわ - 名無しさん 2016-01-10 18 08 17 少将ってんだからガチで使う用の機体は持った上でその他を開発してるんでしょう。階級によって変りますが、そこはそんなに目くじら立てるところでも無いのでは。 - 名無しさん 2016-01-10 19 01 08 少佐なら、最高レベルにしとけばノーハンでも滅多に蹴られない。ハンガーにかけない理由は無いが、無理にハンガーかける必要も無い - 名無しさん 2016-01-10 15 15 41 俺は自分が敗因になるの嫌だから、どんな階級であってもハンガーいれるがなあ。少佐でハンガー入れときゃ中佐上限や大佐上限のコスト戦でも戦えるのに。ハンガー入れないことに固執する人って近視眼的な気がする - 名無しさん 2016-01-30 20 20 40 コスト戦よりも無制限のが強いという罠 - 名無しさん 2015-11-21 03 18 22 やばいwシュナイドはめ殺してやったわw脳汁止まらんwバランサーって大事ですわぁ - 名無しさん 2015-11-20 01 39 02 ミサランあたらん・・・当てたい! - 名無しさん 2015-11-17 08 57 48 フィルモ3付けるべきか・・・ - 名無しさん 2015-11-13 02 23 23 少将無制限で遊びたいんだけど、カスパ悩む<(´△`;)> 御教授願いたい - 名無しさん 2015-11-11 12 46 22 無制限なら気持ち程度の装甲盛ってもだいたい即溶けだし火力盛りでええんでないの - 名無しさん 2015-11-11 13 18 39 無制限で使う時は潔くクイロ2,3、射プロ4,3、脚部2、フィルモ3、強フレ1で逝ってる。被弾したのに生存しようと考えるのは甘えだと思っている() - 名無しさん 2015-11-11 16 44 46 耐久14000ほど、対衝144ぐらいだったか、270ぐらいだったかな(笑)ゲルMの3連撃喰らったら即落ちしたよw結構前だからカスパ忘れてしまった。 - 名無しさん 2015-11-18 14 37 31 汎用機のワンコン耐えられる用に対格4か5積んで後は火力だろうね。汎用機を溶かして敵格闘機を抑制してもらいやすくする感じ - 名無しさん 2015-11-18 02 28 23 火力盛りでHPは立ち回りとサイヤ人勲章付けて補うかな?、、、それしてるのゲムでだけど - 名無しさん 2016-04-05 21 48 43 ウィークデイの鬱憤を晴らしてくれる愛機です。 - 名無しさん 2015-10-31 15 27 08 ガンダイバー何時来るかな~ - 名無しさん 2015-10-27 05 45 59 つい汎用機と同じ前線で戦ってしまうwwこいつ火力強いんだもん - 名無しさん 2015-10-19 18 40 09 ハープーンに爆風ないのかよ!一応爆発エフェクト出てるから、極小の爆風でも出てるのかと思った…… - 名無しさん 2015-10-04 01 56 01 水ザクの爆風は小さすぎて、足元狙うと当たらないことの方が多い。素直に体に直撃させるハープーンのほうが命中率は高いという罠。 - 名無しさん 2015-10-06 16 18 11 範囲小さくても爆風はかなり強いよ。これだけは断言できる。 - 水ザクジム乗り 2016-01-08 18 53 43 パイルバンカーもどきしたいじゃん? - 名無しさん 2015-10-06 18 52 57 いっそのことゼロ距離でハープーン撃ってやれ(鉄血感) - 名無しさん 2016-02-23 20 44 24 フレンドが乗ったアクアジムが無制限でも大いに大暴れしてて驚いた…無制限でも通用する火力はやっぱりすごい - 名無しさん 2015-09-29 02 30 07 無制限では通用しないと思っていたのに…弟子入りしたい!! - 名無しさん 2015-10-13 13 39 09 コスト300部屋の連邦支援機で最強? あと、ミサイルはGLA同様ですか? - 名無しさん 2015-09-27 15 59 48 火力は最高級ミサイルはGLAのと若干違う。近距離で射つと自爆してしまう。GLAはしない。 - 名無しさん 2015-09-27 17 21 08 俺の中では自分で扱うとしたら300コストでは最強。ただし味方としてはジムキャのが戦いやすい。 - 名無しさん 2015-09-27 17 51 28 なんかアホみたいにアシとってスコアを叩きだし、与ダメを無制限で取る人が居るが、それはその人がうまいだけなのか?それとも火力だけコスト不相応なだけ? - 名無しさん 2015-09-13 13 23 25 両方。火力は高コスト機にも引けを取らないから、妨害を受けにくいように動ければスコア与ダメトップも珍しくない。 - 名無しさん 2015-09-13 14 31 04 ハープーン→ミサイルで微ひるみ→ハープーンではめられて、他の支援機のキャノンが飛んできて俺の先ゲルが5秒で溶けたのにはビビりましたわ・・・。うーむ、注意することに越したことは無いですね(´・ω・`) - 名無しさん 2015-09-14 00 57 06 両方+周りも上手いってのがあると思うけどね。火力を存分に発揮できる環境だったんでしょ - 名無しさん 2015-09-23 22 33 03 支援lv1部屋でアクアは許されますかね?足止めると指揮Mに撃たれるから良いかなぁと思うのですが - 名無しさん 2015-09-06 11 09 26 さすがにきついと思うよ。窓やフルアーマーにはやっぱ支援枠譲ってしまう感じだね。アサルトアーマーなら足止めせずに打てるから持ってるのならそっちのほうがいいと思うよ!アクアはコスト戦で使うか低階級の火力モンスターとしてつかうかだね - 名無しさん 2015-09-09 20 17 51 そんなに射プロ積むのは煙たがれるのかね? lv6 脚1新フレ2強フレ5432対衝56で組んでみたけど、射補66のままだと流石に不安が残る。中佐大佐無制限だとキツイか? - 名無しさん 2015-08-31 00 00 12 因みに普段は脚1強フレ6432簡易フレ1対衝5クイロ2射プロ51で組んでる。これでやってると勝ちゲーを作り続ける機体って感じがする。 - 名無しさん 2015-08-31 00 41 14 アクアは火力盛ってなんぼだと思うけど流石にその階級の無制限はきついんじゃないかね。ジオン格闘機が接近手段を確保してくるのとたったワンミスで撃破はマズイ。そろそろコスト用と割り切って別の高コスト支援機確保した方がいいんじゃないかな。仲間が優秀だって分かってるなら火力アクアもありだけどね。 - 名無しさん 2015-08-31 20 27 13 大佐は無理というのは身に染みて分かった。中佐は編成次第で出せないことはない。汎用が4機以上いるなら安定する。与ダメやアシトップ平気で取れる機体だから、感覚が麻痺してるのかもな。アクアは適正階級なら、それやって当たり前の機体だわ。 - 名無しさん 2015-09-01 16 26 44 自分はやっぱこっちの方が使いやすいかなぁ、なんだかんだでピックがあると結構助かる - 名無しさん 2015-08-25 23 40 42 もう少し長ければねぇ… - 名無しさん 2015-09-07 12 55 31 妖精さんのモーションを下さい - 名無しさん 2015-09-25 11 18 58 初めて課金するけどハンガーと強化フレームだけでも結構減るなぁ、後何買えばいいだろう・・・・ - 名無しさん 2015-08-21 18 09 29 ミスです間違えました - 名無しさん 2015-08-21 18 09 16 イベント戦でヒーローになるな!水ザクはまだLV4出しね - 名無しさん 2015-08-21 01 14 39 むしろ水ザクの方がヒーローw - 名無しさん 2015-08-22 19 46 31 ランキング上位見てるとマジだから困る。それとアクア乗りの人は、こっちよりジムキャlv7乗ってる割合が多いな。職人にはそっちの方が活躍できるんだろうか。 - 名無しさん 2015-08-23 14 44 20 佐官ゴールドとったんだけど、アクアジムか水ザクかで考えたときに水ザクを選んだね。ジオン側が押していく展開を想像した時にジオン支援の方が安全と思ったからwなるほどねーザクキャが1位だったしその影響でジムキャってのもあったのかな?自分はアクアとジムキャならアクアを選んだかな。 - 名無しさん 2015-08-25 15 34 03 射補113デタベ2MS簡易特化でハープーンミサラン×4で汎用の脚壊せるんじゃないか? - 名無しさん 2015-08-21 00 58 49 癖のあるミサランでピンポイントに脚狙えると思ってんのかね? そんな芸当できたらニュータイプですわ - 名無しさん 2015-08-25 16 44 50 水中ザク乗ってからこっち乗るとミサポの切替速度が致命的で使いにくい、一番切替速度の影響が大きい武装だよね - 名無しさん 2015-08-08 11 28 36 それが良い所でもあるのにねぇ・・・。不器用微妙機体増えないかなー。陸用ジム来たからいいけど - 名無しさん 2015-08-17 14 28 50 ネタ部屋でミサポ封印して前線のバズ↓要員 - 名無しさん 2015-08-06 10 34 22 やってみたけどあんましネタじゃなかった・・・申し訳ないことした - ↑誤爆失礼 2015-08-06 10 38 34 中佐部屋でフルハンLv6やってもないのに蹴られたんだが、何でだ。 - 少佐 2015-07-30 14 42 28 いくらなんでも左官部屋でも無制限でコイツの耐久は少なすぎるだろ 少将の350部屋までなら1コンで半壊に出来るし反撃してくる相手には7~9割削れるからクソ強い - 名無しさん 2015-08-02 00 30 45 耐久盛ろうと思うと射プロを半ば諦めないといけないのは確か。だが、ジオン汎用支援に対して撃ち負けることなんてほとんどないんだけどな。怖いのは対応機の水ザクとシマゲル、あとはガッシャぐらい - 名無しさん 2015-08-15 22 26 13 支援縛り部屋なんかだと、連邦支援は歩き撃ち出来ない機体ばかりだから、こいつ混ぜてシマゲル主体のジオンかき回したりするねぇ - 名無しさん 2015-08-22 19 33 02 両方同じ性能で出せば荒れなかったのに・・・さすがバンナムひねくれてる - 名無しさん 2015-07-29 21 42 39 両方同じ性能だったら体格の分ジオンの方が不利だと言われるから仕方がない。 - 名無しさん 2015-08-05 00 32 14 たとえ同性能にしても言われそうな叩き理由:ジオンの戦法に合ってない意味不。同じ性能なら同時に出せ連邦贔屓。体格差で不利。何か差をつけないと面白くない。使いにくいピックに対して斧とか卑怯修正しろ。 等々結局なんかで喚く人がでてくるだけさ - 名無しさん 2015-08-17 11 48 47 無制限は連邦有利以外の何でもないからせめてコスト制限くらいはジオンに優秀な機体いてもいいやろ。連邦兵ってすぐに文句言うよな。私はこの性能で充分だわ。そもそもカウンター以外転ばす方法がないんだぞ?火力が火力がうるさいけど本来ジオンは火力が売りだから別に良いじゃん。連邦は簡単に使える+射撃が強いんだろ?ジオンは普段支援なんて無制限では使えないし、SGだって空中撃ちができるとか連邦は火力落として追加効果つけるのがメリットなんだから文句言うなよ - 名無しさん 2015-07-24 23 14 28 私が満足しているこの性能ってのはアクアジム? で、カウンター以外ってのが水ザク?でもってSGがアサルトアーマー? くちゃくちゃすぎて何が言いたいか分からんわ - 名無しさん 2015-07-25 00 37 07 怒りで脳みそがOHしてるんだろう。8秒間待ってあげよう - 名無しさん 2015-07-28 19 39 05 8秒で頭が冷えるならこんなところに凸らないよ。 - 名無しさん 2015-07-28 20 07 32 8秒で冷えるなら書き込んでる間に冷静になれるはずだからなw - 名無しさん 2015-07-30 04 36 56 水ザクとのDPS差は何なのかと思ったら連射速度の差だったのね・・・これなら指切りで結構縮められそうな・・・? - 名無しさん 2015-07-15 09 36 40 一番まずいのは切り替えが遅いことだな。よろけにぶちこもうとすると下手すりゃ倍くらい違ってくる。 - 名無しさん 2015-07-15 23 47 31 機体性能に頼る連邦兵が指切りなんて高度な技使えると思うか? - 名無しさん 2015-07-24 23 16 31 わざわざこんなところまで出張って煽りとか暇なんすね - 名無しさん 2015-07-28 20 52 36 使えるのが4割位はいるのでは? - 名無しさん 2015-08-08 00 50 07 よしハープーンに転倒効果付けよう(キリッ - 名無しさん 2015-07-12 02 36 15 むしろ弱くならないか?ミサイルの切り替えと飛翔遅いしハプハメも出来なくなる - 名無しさん 2015-07-12 12 13 28 ハープーンの炸薬の起爆を時間差にしてHIT→起爆の2回よろけにしよう。 - 名無しさん 2015-07-15 23 43 29 こっちはせめてリロードで勝てればいいと思っている。そうすると微妙感がさらに浮き出てもぅ愛機 - 名無しさん 2015-07-28 19 41 34 リロードも負けてるね、でもまぁ的の大きさを考えたらそこまで差は無いのかもしれない、、、 - 名無しさん 2015-07-29 03 03 38 ピックの威力と格補がもうちょい欲しい - 名無しさん 2015-07-31 17 36 57 用ジムェ…… - 名無しさん 2015-08-24 11 11 58 射補113簡易MS特化1,2はヤバい火力になるな - 名無しさん 2015-07-09 18 14 39 アクアでノーパンGP02狩るのクッソ楽しいいいいいい - 名無しさん 2015-07-09 18 14 05 ノーパンのサイサリスか…良いな! - 名無しさん 2015-07-12 15 19 41 コスト戦でアクアばっかり乗ってる人はこっちのLV4来たら陣営変えだろうな、めっちゃ快適 - 名無しさん 2015-06-27 13 08 51 板間違えてますよ。それはおいておいて俺も水ザクLv4きたら陣営変えようと思う - 名無しさん 2015-06-28 17 30 51 陣営とか気にしないで単純にアクア好きなら水中ザクのがいいね - 名無しさん 2015-06-29 10 18 28 向こうは向こうで色々難しいのよ、武器の性能が似てるだけで運用はまるで違うし的が小さいし盾が硬いし支援機が撃ち返してくるし - 名無しさん 2015-06-29 22 40 24 いつまでも独りで意地を張っていないでわが水泳部に来たまえアクア君。お友達もいっぱいいるぞ~。 - 名無しさん 2015-06-27 05 07 09 実装されてる連邦の水中用ってアクア以外に居たっけ?ジオン機?目の色変えて殴りかかってくる奴を友達とは言わない。 - 名無しさん 2015-06-27 08 30 29 殴ってるんじゃない。強烈なオサワリだよ。 - 名無しさん 2015-06-27 09 06 50 ???「ふざけてるだけでした」「遊んでるつもりでした」 いじめてる側の常套句だな - 名無しさん 2015-06-27 11 37 54 ???「なでてたら爆発四散した。○す気はなかった」 - 名無しさん 2015-06-29 22 33 55 先に手を出すのは、アクア君じゃん!近寄ると、スゴイ勢いで逃げながら、変な棒を飛ばしてくるじゃん! - 名無しさん 2015-07-22 05 58 35 実際使うとミサランって使いづらいな、ハープーンメインになっちまう。主兵装だから当たり前か・・・ - 名無しさん 2015-06-27 02 39 08 距離感が大切 - 名無しさん 2015-06-27 03 36 00 ミサランの距離がつかめない。どれくらい離れれば当たるんだ。 - 名無しさん 2015-06-25 08 19 31 バズ下格の距離より2,3歩後ろが適正距離で面白い程削れる つまりバズ汎の横を間隔空けて追随が常に最大火力が出せる - 名無しさん 2015-06-27 01 36 15 あざっす! - 名無しさん 2015-06-28 18 19 12 コイツのミサランてひるみ無し? - 名無しさん 2015-06-25 06 36 03 コイツのミサランてひるみ無し? - 名無しさん 2015-06-25 06 34 39 あれ?リロードしても表示されなかったのに。 - 名無しさん 2015-06-25 06 37 28 水中ザクのミサポ切替早くていいね、ピック無くて良いから水中ザク仕様がよかった爆風はやっぱ偉大、ピックより自衛できる - 名無しさん 2015-06-23 21 35 49 ミサイルの発射間隔もダンチ - 名無しさん 2015-06-24 17 05 48 主兵装のリロも圧倒的に水ザクが早いというね・・・ 発射間隔は同じでもリロで4秒差がついてるのはデカいわ - 名無しさん 2015-06-24 20 17 25 ミサポの切り替え速度差→的の体格差。ミサポの連射速度差→的の体格差。主兵装のリロ速度差→的の体格差。 いくらなんでも体格差を理由にしすぎだろ。 - 名無しさん 2015-08-08 01 20 02 是非水ザクと交換してくれ! - 名無しさん 2015-06-29 01 18 23 近距離コンボはハープーン→下→ハープーン→Nしか入らん あとカウンター→ハープーン→N - 名無しさん 2015-06-23 20 57 31 Lv6フルハンしたけど近距離に中途半端に対衝積むならHP盛りたい・・・でもスロット使い切りたい・・・ - 名無しさん 2015-06-22 11 07 34 汎用よりのアクアと支援特化の水ザクって調整だろうけど実際使うと火力3割増、補正も上で主兵装は爆風まであるから圧倒的に水ザクのが強いよ、結局こいつのサーベルはミサポと噛み合ってない - 名無しさん 2015-06-20 20 22 52 自前よろけ+着弾までが独特なせいで切替0.5秒差は相当にでかいよ、アクアだと初弾2発のみがせいぜいなのが6発圏内になる。自前追撃に関しては3割どころか倍以上の差になるよ - 名無しさん 2015-06-20 20 44 55 この絶妙な使いにくさが気に入っていたのに・・・まさか使いやすさを上げた機体がでてくるなんて・・・・そんな嘘だと言ってよ! - 名無しさん 2015-06-21 12 58 29 水ザク「アクアジム?ああ、例の時代遅れか・・・」 - 名無しさん 2015-06-22 23 44 29 ゴック「侮るな、優秀な戦死と聞いている」 - 名無しさん 2015-06-23 20 59 14 アクア死んでるじゃないか! - 名無しさん 2015-07-06 15 30 18 何気にメイン爆風有無がデカイ 爆風有無だけでも自衛力変わってくるね - 名無しさん 2015-06-23 00 38 26 やっとアクアの強化される日が近いのか 水ザクと比べて装甲、射補、スラ、ミサラン切り替えが段違いだからな - 名無しさん 2015-06-19 00 08 57 連邦兵ってほんと面白いな・・・ - 名無しさん 2015-06-19 01 05 48 ジオニストも大概だけどな - 名無しさん 2015-06-19 15 12 31 あ 弾数も段違いやった - 名無しさん 2015-06-19 01 09 54 アクアはその代わりに自衛用武器持ってるんだが、それは考えないのかと釣られてみる - 名無しさん 2015-06-19 14 40 23 クソ短いからあんまり自衛にならん - 名無しさん 2015-06-19 21 05 51 距離短くてもハープン下が出来てダウンさせれるだけでありがたいと思えないのか・・・と、釣られてみる - 枝主とは別人 2015-06-19 21 17 33 バランサーまで持っててそれは無いわ - 名無しさん 2015-06-19 21 51 03 アホすぎだろ。一生言ってろ - 名無しさん 2015-06-20 10 52 51 アクアにはサーベルがあるだろうが 欲張んな - 名無しさん 2015-06-20 11 20 14 だよな!ザク重は超強化されないといけないよな! - 名無しさん 2015-06-20 12 37 11 角付けてもらわんとな - 名無しさん 2015-06-21 13 33 40 通信性能が強化されて遂に念願の観測が・・・!? - 名無しさん 2015-06-24 23 15 13 ガンダイバー出すのはどうだろう - 名無しさん 2015-06-17 20 43 53 来そうな気がする。というかそうなったら嬉しい。 - 名無しさん 2015-06-18 22 56 23 味方汎用に バズ下だ!バズ下をやってくれるだけで良いんだ!!って心の叫びを言いながらN横する環八の代わりに敵汎用にハープーン下を入れて それに自機より後ろでガトばらまくだけのアレックスがガトで追撃を入れてくるとき、バトオペやってるなーって思う - 名無しさん 2015-06-16 21 35 47 連邦らしくていいじゃない - 名無しさん 2015-06-20 10 54 00 なぁーに、ジオンにも似たようなゲルJがおるじゃろ?お互い様じゃ。 - 名無しさん 2015-06-20 12 37 00 もう慣れた。むしろ無理に下格入れて、スラ切れてその場から動けない味方汎用に躊躇なく全弾打ち込めるレベル。 - 名無しさん 2015-06-20 15 37 41 わろたw - 名無しさん 2015-06-20 18 27 05 何気に実行からずっとなんの調整も受けてないんだな - 名無しさん 2015-06-14 19 27 01 これ以上強くしたら壊れになるし弱くしたら産廃になる 今がちょうどいい塩梅なんだよ - 名無しさん 2015-06-14 19 30 11 お仕置きされてるやん - 名無しさん 2015-06-15 23 17 31 優等生だねぇ - 名無しさん 2015-06-15 23 38 59 Lv6フルハンで射補DBL脚部の男らしく潔いカスパ見たわ。さすがに退出したが開き直ってこういうカスパも面白いかもなーなんて思った。 - 名無しさん 2015-06-09 12 30 30 撃墜勲章が意味なくなるからDBLいらね - 名無しさん 2015-06-10 02 24 41 ヤバ 射補102で簡易MS特化積んだダウン追い打ちのミサランの火力ヤべーわ - 名無しさん 2015-05-29 17 35 40 ハープーンミサラン×3でHP半分近く削れる - 名無しさん 2015-05-31 02 59 38 ジュアッグの課金が来れば400コス部屋でも堂々と出せるのに - 名無しさん 2015-05-28 23 16 06 な、何をするつもりだ!? - ジュアッグ 2015-06-02 02 05 02 俺のアクアがまた強くなるのか 脚部1、耐衝56、簡易MS、新フレ2、強フレ34、射プロ3 - 名無しさん 2015-05-25 15 58 40 高台で伏せてるスナイパーを消し炭にしてやれ!! - 名無しさん 2015-05-23 21 56 33 スナイパーどころか伏せゲルすら消し飛ぶんですが、、、 - 名無しさん 2015-05-25 20 41 55 コイツを使ってる時に相手が伏せていたり、スコープ覗いてるであろう姿を見るとどうしてもテンション上がっちまう - 名無しさん 2015-05-23 00 58 01 同コスト帯ならHPMAXだろうがそのそまま溶かせる火力あるからな - 名無しさん 2015-05-23 01 52 49 味方のバズ汎がしっかりしてれば、間違いなく無制限最強支援機だわ。落とされても低コスト+短リスだから高頻度で高火力を提供できるわ - 名無しさん 2015-05-22 15 29 40 味方強い前提ならより安定性もあり高補正高体力のタンク2のほうが上だよ。それにコスト低くても落ちが多いと献上と変わらない。 - 名無しさん 2015-05-23 01 07 54 タンクなんて相手にラビット、指揮M居たら終わりじゃん。あと、ミサランの弾数考慮したらダウン追撃はアクアの方が上じゃね? - 名無しさん 2015-05-23 08 39 00 ミサランの弾速上げて欲しいなー無人とかの開幕の遠距離だと - 名無しさん 2015-06-09 21 42 53 なら両機体出せばいいんだよ、これで兎でもジュアッグ課金が来ても安心 - 名無しさん 2015-05-25 20 38 32 「やべーよ!PS4でバトオペだよ!」→「え、なにこれ。これじゃない」 - 名無しさん 2015-05-21 21 50 44 なぜここで・・しかも今更・・・ - 名無しさん 2015-05-25 12 52 24 連邦支援機の中で味方の下格に追撃合わせたときの火力コイツが一番なんじゃねーべか?かといって下格まってるだけじゃなくて自前でヨロケもとれるし自衛もできる。コスト相応の耐久力しかないけどコスト以上に攻撃面が優秀だから、部屋と編成とを選べば無制限で通用しなくもないわ。 - 名無しさん 2015-05-20 09 04 17 フレと出撃する時なら全然アリですよ、野良だと周りの理解が得られないかもですけどね。 - 名無しさん 2015-05-21 03 48 26 もちろん無制限といっても野良では機体自由部屋でしか使いませんよ(^O^)先ゲルドワ辺りならダウンに追撃ミサイルがうまく入れば半分以上削れるし、ゲルMシュナら格闘機にも銛下後退ミサイルで自衛じゃすまないダメージ出せますしね。マップによっては伏せて溜めてる陸ゲルとかいるのでそいつに全弾ぶち込むのが一番気持ちいですね。 - 名無しさん 2015-05-21 10 59 34 レベル毎の射補の伸びが5~6とかだったらかなりやばい火力になっていたんだろうな - 名無しさん 2015-05-19 23 04 54 ハプもミサランも空中可を生かしてクイブ積みはどうなのだろうか。被弾しても転けて無敵入るし射程500もあれば当てられ難いしぴょんなぴょん逃げもしやすくバランサー持ちだから着地タックルもしやすい。メリットがあって、デメリットは全スロが3ずつ減る事による影響。有りな感じかな? - 名無しさん 2015-05-19 17 29 22 ハープーンLV5必要ポイント30200Pです - 名無しさん 2015-05-17 08 40 21 これ3機いて適正距離で戦ってればシャンブロに負けないと思うわ - 名無しさん 2015-05-16 16 03 34 HP半分チョイ残ってたスラ焼いたシュナイドが目の前で格闘硬直してたからミサイル全弾叩き込んだら見事蒸発したわ。軍事基地で汎BRと支援で固めた編成で出たときも他差し置いて与ダメ取れたし、ホント火力だけは一級品だよ。低HPを除けば歩きながらの即撃ちヨロケの銛と短くてもバランサ付きの格闘と優秀だしね。 - 名無しさん 2015-05-11 11 30 57 スラスピが明らかに落ちてると思うけど気のせいなのかな - 名無しさん 2015-05-08 22 10 02 ミサイルの弾速上がんないかなー近距離自爆もどうにかして欲しい - 名無しさん 2015-05-06 01 14 15 この機体ってクイックローダーいる?自分はつけてないけど - 名無しさん 2015-05-05 10 11 37 ロダより良いカスパがあるならご教授願いたい - 名無しさん 2015-05-05 12 23 54 野良なら耐衝4・7(耐格258)、フレ6・4・3・2(HP14200)、脚部1、簡易フレ1、射プロ3(79)クイブでいいよ。この機体の火力特化はフレ・部隊用、それ以外で火力特化でいくと脆すぎてボーナスバルーンになり易い。 - 名無しさん 2015-05-06 11 15 45 なるほど、生存力の向上カスパですね今度試してみます有難うございました。 - 名無しさん 2015-05-06 13 58 16 対格258あってもHP14200(銀込み16200)とかしめやかに爆発四散待ったなしなんですが・・・ - 名無しさん 2015-05-21 08 48 57 自分も試してみましたが生存力は殆ど変わりませんね、火力も中途半端になりますし。ただクイブは高ドム除けにアリかなとは思います - 名無しさん 2015-05-21 12 47 35 この機体は格闘機特に相手になりやすいマツナガ相手にしたらどんなカスパでも生存率はたいして変わらないよ、あくまで数の多い汎用機に対してのカスパ。火力特化だと汎用機にすらワンコンで撃墜されかねないが、少なくともこのカスパなら2コンまでなら耐えやすいし格闘機それもマツナガ相手でもワンコンなら確実に耐えられる。それに火力特化(射補103)にしてもミサ1発128の差でコンポで絡めるならハプ含めてフルコン(ハプ+ミサ6発)を全て当てれれば1000程上がるが、HP4200と耐格100以上を犠牲にして上げたにしては微妙だと思うけど?そもそもマツナガにワンキル確定のカスパを薦めるのもどうかと思うよ? - 名無しさん 2015-05-21 23 23 05 コスト部屋でならそれでもいいだろうが機体自由部屋だと対格どれだけ上げようがワンコンで落ちますがね - 名無しさん 2015-05-22 22 34 00 おっと送信してもうた 色んな機体板でよく見るけど○○相手~というタイマン想定とかあんまり意味ないと思うんだけど・・・ - 名無しさん 2015-05-22 22 36 54 耐格250以上の支援機のHPを無制限とはいえ1万以上ワンコンで削れる汎用機がジオンに存在するのは初耳wあとタイマンの話なんかしてないよw - 名無しさん 2015-06-17 20 15 43 下→ハープーン→ミサランのコンボどうやったらミサランはいりますか? 普通にやったら空中爆発です 下先端当て長めのブーキャンで合ってます? - 名無しさん 2015-05-05 03 20 45 獅子着けてブースト速度を上げると2セットは入る - 名無しさん 2015-05-05 18 53 22 ごめん不確定情報です - 名無しさん 2015-05-05 19 32 14 すいませんミサイルランチャーの説明のところのGLAのとこがGLLAとなっているので編集お願いします - 名無しさん 2015-05-03 15 14 22 歩兵掃除が全然できない ほんと当たらなくて萎える - 名無しさん 2015-04-30 17 04 53 地面ならミサイルかピックだけど空中はきついよね。結局空中爆破ミサイルかピック先端当てになるよね - 名無しさん 2015-05-02 20 33 52 Lv - 名無しさん 2015-04-29 10 53 47 ミス Lv6のフルハン少し余るなぁ Lv5のフルハンが完璧だったから、追加で積むとして射補くらい? - 名無しさん 2015-04-29 10 59 06 中途半端にフレーム積んでもあれだし自分は射補ですねー。簡易射撃補正プログラムとか近スロで出ないかなー - 名無しさん 2015-04-29 22 20 04 火力カスパだと遠距離結構余るよね - 名無しさん 2015-05-05 00 27 48 俺的にはアクアジム乗るときは汎用と同じ立ち位置で戦ってる、その方が格闘機にも対処しやすいし - 名無しさん 2015-04-28 12 32 28 だよなー。蟹やMが突っ込んでくるのが見えたらハープン当てて下がるくらいかね? - 名無しさん 2015-04-28 14 47 45 当ててミサラン撃ちながら後退でもいいかもね正直格闘落とすの任せっきりだと落としきれない時があるし - 名無しさん 2015-04-28 18 46 35 蟹やMが見える部屋で出したらアカンやろ - 名無しさん 2015-04-28 20 48 01 移動撃ちできるし、火力も使いこなせば申し分ないから熟練者なら問題ないでしょうな。溶ける時は即溶けるがリスポも早いしね - 名無しさん 2015-04-29 11 05 04 確かに風潮的に無制限で出すのは歓迎されないのはわかるけども、正直300戦でグフやアッガイが向かってきたところで全然怖くないやん?基本的には格補積むの前提ならと耐弾耐格フレームから二つしか選択できないのに耐格積んだ時点で火力盛りアクアにハプ二回当てられたら爆散orミリなんだぜ?ロダ積むとこんなトンでもミサが8秒毎に飛んでくる。自分は普段ドム系乗ってるけどアクア見たら真面目に連邦格闘機よりヘイト高くしてしまうわ - 名無しさん 2015-04-29 21 56 05 ジオン視点でみても、芋るアクジムツマランパイロットだな、って思うわ。高台の上に芋ってないで味方と連携しろよ!!って見ていてイライラする。 - 名無しさん 2015-05-08 10 46 57 レイス出してると最近よく無制限でも遭遇するようになった。この子の超火力は知ってるから気にせず出撃するけど中身の玉石混合具合がヤバすぎる。うまい人はアクトやケンプにもバシバシ当てて恐ろしい点数叩き出すけど、酷いとドム編成相手に下格しまくってもドンドン押し込まれる。点数低いアクア見ると(マドロック乗っててくれないかな)って思うんだけどカスパで見分けつくものなのかね?自分が使うときは防御投げ捨てた火力ロダカスパでlv5フルハン使ってる。lv6はまだ完成もしてない - 名無しさん 2015-04-27 19 13 59 自分も火力盛り一択。やられる前にやる。 - 名無しさん 2015-04-27 20 35 44 個人的に近スロはフィルモがオススメ - 名無しさん 2015-04-27 02 08 54 Lv6 newボーナス4000でした。 - 名無しさん 2015-04-27 00 11 13 情報感謝!ページに反映しときました. - pikachusuzuki 2015-04-27 02 43 34 ドム系だとどうやってもミサイル一発はあたっちまうどうすればいいんだろ - 名無しさん 2015-04-26 12 55 04 300ならドムで出ない、350以上ならこっちもスペック高い機体多いしアクジいてもゴリゴリ押していける - 名無しさん 2015-04-26 14 21 56 350以上の方が的が大きくて戦い易いんですけどね、味方汎用が持ちこたえてくれれば、、、 - 名無しさん 2015-04-27 02 11 43 フルハン終えて使いたいのは判るが、山岳・採掘・峡谷では出さんでくれや、地雷だと自白してるようなもんや - 名無しさん 2015-04-25 16 48 03 採掘は全然有り。残り二つは同意。 - 名無しさん 2015-04-25 19 02 57 コイツよく見たら歩き撃ちできてDPSが兎より高いのか。ひぃぃぃ・・・・・。柔らかいからまだ保てるけど。 - 名無しさん 2015-04-25 15 16 11 そりゅあ真直ぐ飛ばないし近距離あたらないし遠距離だと弾速めっちゃ遅いし、これで瞬間火力すらなったら産廃機だよ。 - 名無しさん 2015-04-27 02 23 51 自力で追撃出来るようにミサランの切り替えか弾速速くしてほしいな 切り替え速くすると壊れになるから弾速か - 名無しさん 2015-04-25 15 14 53 追撃は遠距離じゃない限り追撃間に合うだろ?弾速速くしてもしてもこの火力なら壊れになると思う。このままでいいと思うで - 名無しさん 2015-04-25 15 19 48 ミサランは弾速とか切り替えの問題ではなく軌道の問題の方が大きいな。近距離で当たらないのが問題。あと主兵装のハープーンは弾数少なくて威力なし爆風なしで更に問題だ - 名無しさん 2015-04-25 16 19 31 まあ、ジオンの機体は的みたいにデカイですし細身でもそれが全体では普通の太さなんで当てれるでしょ。それとこのコストでパープーンの威力が低い・・・だと・・・・?普通の威力に思えるが。 - 名無しさん 2015-04-26 12 22 06 補正上げてくれてもいいんやで(ゲス顔 - 名無しさん 2015-04-26 12 51 07 バックブーストから撃てるせいで全然弱点になってないじゃねーか。下格当てた距離でも余裕で入る - 名無しさん 2015-04-26 14 09 24 近距離自爆がなくなるだけでも追撃壊れになるからなぁ。それよりハプの弾数を、課金のときに+1だけでもいいから増やして - 名無しさん 2015-04-27 12 43 59 LV4は新フレ2、射撃2か射撃3,4かどちらがいいんだろ?普通は新フレ2なんだろうけど火力が出なさそうだし - 名無しさん 2015-04-25 14 39 22 部隊・フレ有りなら勿論火力特化。野良なら耐衝5・6(耐格244)、フレ5・4・3(HP12400)、脚部1、射プロ3(74)がお勧め。射プロ3積みの射補74と3・4積みの92の差が、耐弾100の汎用にミサポ1射(2発)で1878と2058の178差。火力特化の場合耐衝4のみなのでマツナガLV7(格補163)のN格一発が7630、耐衝5・6積みだと5525なので火力特化の格闘の攻撃にも半分以上HPが残るので生存率が高い。 - 名無しさん 2015-04-25 23 40 34 昨日レべ5課金してレべ6BMですぐ完成させて10戦試し乗りしたけどハープンとサべはスキルは普通に良いとして、予想外にミサランの使いがってが悪く課金を後悔した機体。ジーラインやガンタンク2みたいなミサランの感じかと思いきや横の壁や前を横切った味方でもミサイルが反応して空中爆発を起こし追撃出来なかったりがよくある。ミサランに詳しくうまい方の使い方が聞きたいです。ちなみにカスパは火力とクイロメインで距離の関係で対格は盛らず対格5のみです。 - 名無しさん 2015-04-24 19 52 22 ミサイルは射程以上に飛ぶので芋ってる奴がいれば銛撃たずに直にミサラン。自分だけで銛⇒ミサランが入ると思ってはいけない、間に味方の援護が入るような相手を視野を広く持って狙っていく。敵前線から距離を保ちながら銛を撒きつつ味方が下入れた瞬間に全弾叩き込む。 - 名無しさん 2015-04-24 20 21 12 取り敢えず同期ズレしてる敵はミサランで瞬殺して枚数有利に - 名無しさん 2015-04-24 20 32 34 なんとゲスいことを・・・・・。私は同期バグの敵は攻撃されない限り攻撃しないようにしてるよ。何もよろけてもいないのにチートされてるみたいにHP減ってくから気分的によくない。だから敵にも攻撃しないようにしてる - 名無しさん 2015-04-24 22 51 10 ミサランの切り替えの遅さと弾速の遅さで自力でダメ出せるのがバズ下距離ぐらいだから 危ういけど汎バズに着いて行くか - 名無しさん 2015-04-24 20 38 49 ミサイルはレティクルのある距離で爆発する。だから見えてる相手には届く。ミサイルは使ったら解るだろうけど上に射出した後にレティクルに収束していくんだけど高度はなかなかさがらないのよ。で近すぎると高等が下がりきる前にレティクルの場所に届いて空中爆発しちゃうのよ。結果近すぎると当たらない、味方が横切るとその味方にレティクルが合ってそこで爆発しちゃう。 - 名無しさん 2015-04-24 20 57 15 LV6来て使い始めた人いるだろうから教えておこう。近距離の相手にまっすぐ狙いを定めてミサラン撃つと「相手の頭上で爆発」しちゃうワケじゃん?って事はだよ、相手に標準を合わせてミサランが空中爆発してしまう距離の時は「地面をガン見する感じでお辞儀撃ち」すると空中爆発してしまう高度を下げることが出来て、その爆風で相手にダメージを与える事が出来る!このお辞儀撃ちは目一杯下を向きながら撃つから周りが見えなくなるのと、ミサイルが飛んで空中爆発する位置をしっかり把握しないと爆風を当てられないから、レーダーで相手の位置を見つつお辞儀撃ちの当てられる距離をしっかり身に付けてくれい!なおミサイルが発射されてすぐ爆発をする性質上、偏差撃ちは非常に楽なんだが、完全にダウンした相手にはサーベルの横格が入る幅のあるMS(ドムなど)じゃないと爆風がスカるので、近距離でダウンしたザクとかに追撃したければバックダッシュしながら狙いを定めてミサラン追撃をする事。兵装説明にもあるけど標準が緑じゃなくてもミサランは450m以上届くから弾の速度をしっかり覚えてカーテンの様にばら撒いて弾幕張ったり、遠くでスナイプしてる支援を見つけたら標準白のままでも着弾が遅いだけでちゃんと当たる事を覚えておくと損はない。あと対格乗せてもHP低くて結局耐えられないから、射プロ+クイロ特盛り(近距離埋めに対格5)で良いと思う。味方がバズ→N格でハメ継続か?バズ→下格でダウンを取るのか?をしっかり予測して、ミサラン全弾当てを心がけていこう!長文すまぬ。(汗) - 名無しさん 2015-04-24 22 18 00 お辞儀撃ちワロタw - 名無しさん 2015-04-25 11 47 11 要点がまとまってて読みやすかった。ありがとう。 - 名無しさん 2015-05-07 07 54 12 BMで完成させてすぐに使いたい気持ちはわかるがフルハンしてから出直してこい。昨日何人キックしたことか。おかげで部屋崩壊したわ。 - 名無しさん 2015-04-24 10 34 27 あ、ルムコメにノーハン×って入れて部屋立てしてもノーハンで完了するヤツのことね - 名無しさん 2015-04-24 10 35 34 ちゃんとバズ下を射線空けてくれる味方が居たらミサラン全弾ハプで瞬殺出来るんじゃないか? - 名無しさん 2015-04-24 02 13 25 威力高いから出来るんじゃないか?と思うかもしれないけど、実戦でやってもごっそり減るけど瞬殺は出来ないね。味方の追撃があればできるけど、追撃込みで考えちゃうと別にアクアじゃなく寒ジムや量キャでも瞬殺出来るとなるね - 名無しさん 2015-04-24 02 39 14 耐弾250の汎用ならミサラン全弾とハプで17000ダメはスクリプトでいくぞ - 名無しさん 2015-04-24 04 25 22 耐弾100なら24000ダメ - 名無しさん 2015-04-24 04 27 52 素ガンのバズ下ならそこに約4000ダメ追加か。ほんとに火力だけは連邦機No.1だな。距離とかの条件も厳しいけど。 - 名無しさん 2015-04-24 07 10 25 これ見て部隊VCとかだとキャバ二機・アクア・支援機・バズ汎・編成がえぐそう。キャバが○○ネカセマース。って言ったあとにミサイルとガトが飛んでくるんだよね。汎用とけるわ・・・ - 名無しさん 2015-04-25 10 20 39 チームとしては正解だけど自分がヤられるの想像したらゾッとしたわ、 - 名無しさん 2015-04-25 13 20 15 ちゃんとバズ下を射線あけてくれる味方が居たらミサラン全弾ハプ - 名無しさん 2015-04-24 02 05 49 ロダを同時積みすると5秒で銛もミサイルも帰ってくるのか… - 名無しさん 2015-04-23 21 05 28 2,3積む奴居ないだろ 演習場専用カスパやん - 名無しさん 2015-04-24 01 50 32 瞬間火力が落ちるからな、2個積む必要もあるまい。1度で致命傷を与える方が重要だわ - 名無しさん 2015-04-24 17 32 45 下格入った!と思ってミサラン入れようとしたらダメージ入らなかったんだけど、コツとかある? - 名無しさん 2015-04-23 19 44 58 下格→ミサランはまず無理なのでハプか他の敵を探しましょう。 - 名無しさん 2015-04-23 21 21 34 ブーストふかしながら撃つといいよ。 - 名無しさん 2015-04-23 23 04 41 ブー格圏内はミサイルは空中爆発する。下格後はまっすぐバックブーストしながら打ち続ける。 - 名無しさん 2015-04-24 02 26 05 キター!これで300出せる。このミサランの火力と近くの敵に当たらないいやらしい仕様がいいんじゃあ~ - 名無しさん 2015-04-23 18 57 35 早速レベル6のステータス記載されてる!ありがてぇありがてぇ… - 名無しさん 2015-04-23 18 11 54 今でさえ超火力なのがさらに上へ。使ってる分には気持ちいいけど、対決するとなるとさらにやっかいになるな - 名無しさん 2015-04-23 16 16 23 アクアはコスト低すぎるよね - 名無しさん 2015-04-23 16 38 35 火力の反面、防御力も耐久力も低いんからこんなもんでしょ コスト低すぎってことはないわ - 名無しさん 2015-04-23 17 05 35 ピクシー「せやろか」 - 名無しさん 2015-04-23 17 26 51 汎用の攻撃も普通にダメージ通るからな。武装もスキルも優秀だけどスロットお仕置きでちょうどいいバランスだったと思うわ - 名無しさん 2015-04-23 17 27 01 火力寄りにすると、活かす為の中距離戦はかなりリスク高いし、かと言って防御・耐久寄りにするとせっかくの火力が残念になるし、バランス良くするとどっちつかずになるもんな - 名無しさん 2015-04-23 18 24 21 防御、耐久はコスト相応だが、武器特性と火力、スキルは普通に考えてコスト以上だろ - 名無しさん 2015-04-24 01 00 29 武器特性と火力は優秀、その反面射撃補正は低めだしレベル毎の上昇率もかなり抑えられてる スキルにしたって支援にしては高バラはあるけど情報連結がない そいう点も全部込みでコスト相応だと思うんだが? - 名無しさん 2015-04-24 06 31 49 だいたいコスト相応とぶっ壊れの評価がある機体は壊れだよ。連邦にとっては相応(安いわりには強い)で、ジオンにとって壊れ(安いくせに強い)。 - 名無しさん 2015-04-24 10 04 21 一ついえるのは連邦だったからこそバランサーが付いてる - 名無しさん 2015-04-24 14 29 17 無茶を言うなよ、コスト25下のジムキャと比べると補正の合計は向こうが1上なだけだし、Lv6になるまでスコープしかついてないんだぞ?高級支援機と比較する事自体おかしい - 名無しさん 2015-04-25 01 06 37 誰も高級支援機と比較なんてしてませんが? コスト相応かどうかの話をしてるんですが貴方の目には何が見えてるのでしょうか - 名無しさん 2015-04-25 13 59 50 追記 現状比較するのならジムキャ、水ジムのLv6同士でやらないと意味ないんだけど・・・ あと補正合計ってどこの補正? Lv1だと射、格の合計は両機同じなんだけど・・・ - 名無しさん 2015-04-25 14 17 36 ガッシャにケンカ撃ってるとしか思えないよな。運営の無能の証明 - 名無しさん 2015-04-24 10 33 16 アクア「300部屋はDPS3915の私に任せてもらおう」 - 名無しさん 2015-04-23 14 29 16 おう!任せたぜ! - 名無しさん 2015-04-23 15 50 24 実際連邦側の火力がアクア任せの編成だとおもしろいよな。両軍の目的がはっきりする - 名無しさん 2015-04-23 15 52 54 ハープーン 2080 500 4 ☆1 大尉10 - 名無しさん 2015-04-23 14 13 02 300 10500 87 87 54 66 34 140 130 無星3% 大尉4 - 名無しさん 2015-04-23 14 11 15 スロ13 17 17 - 名無しさん 2015-04-23 14 11 40 BM3個 - 名無しさん 2015-04-23 14 14 20 もう完成出来たw ミサラン810 450 16 ピック1144 - 名無しさん 2015-04-23 14 17 34 きたこれ - 名無しさん 2015-04-23 14 09 09 っしゃオラ!! - 名無しさん 2015-04-23 14 04 11 尉官ですが、この機体出してはいけないんですか?無人都市や軍事基地とかの66部屋でスレイブとか量ガンキャいるから、観測ないこの子でもいいかと変えたとたんに、皆抜けていくんですが。教えて偉い人w - 名無しさん 2015-04-23 12 37 32 スレイブと量ガン以外の編成は? - 名無しさん 2015-04-23 14 06 56 格闘機がいたのなら編成が悪くおもえますよ - 名無しさん 2015-04-23 15 51 56 前進しながらのミサランヤバくねえ? 密集して飛んでく - 名無しさん 2015-04-21 21 50 50 何時までこの低コストをLv5で止めとく気なんだろ - 名無しさん 2015-04-20 18 13 42 来たじゃねーか!よかったな! - 名無しさん 2015-04-23 23 06 10 明日はこいつのLv6くるといいなー300コスとで暴れられる。というかLv5でも暴れられるけどw - 名無しさん 2015-04-15 17 39 32 ムズすぎる。 - 名無しさん 2015-04-14 18 26 31 ハープーン⇒下格⇒バックダッシュミサランとかやられたんだが入るのか、2/3くらい削られたわ - 名無しさん 2015-04-13 18 26 32 アクアよく乗るんですが削れますよねw操作が難しいのと間に敵味方のMSいない時だけですが - 名無しさん 2015-04-15 17 37 30 結構簡単に入れられるよ。寧ろそれができないと近距離の対応力が著しく下がるレベル。やるならバックブーストは無敵になるまでふかし続けてレティクルを少しずつ上にあげて行くと上手く当たる。都市とか平らなマップは簡単に出来るから相手にするなら気を付けて。 - 名無しさん 2015-04-20 00 36 38 そろそろこいつのLv6が来そうで怖いこの頃 - 名無しさん 2015-04-09 08 20 41 コスト300なのに6000点とか出してる奴いてワラタ、上手い奴が乗って汎用がカットしてくるとどうしようもない - 名無しさん 2015-04-08 15 04 58 15撃破15アシくらい? - 名無しさん 2015-04-09 02 07 01 格下には強い機体だよね。格下には‥ - 名無しさん 2015-04-12 02 56 42 タンクを見付けた時は罪悪感すらあるわ。ゴメンネ、すぐに楽にしてあげるから…。 - 名無しさん 2015-04-08 12 41 09 致命的に柔いのは分かるんだが、やっぱ火力高いなこいつ…こいつに見られてる状態でキャバにこかされた時の絶望感。射線に出るなと言われればそれまでなんだけども。ところで、アクアジム乗りの方々はジオン支援や汎用にどんなことされると動き辛いor仕事できない?最近よく溶かされるからちょっと聞いてみたくなった。 - 名無しさん 2015-04-02 23 55 17 細身でチョロチョロされるとハプが当てにくい。遠距離戦だとミサランの遅さから追撃が入らない事が多くダメージ負けしやすい。 - 名無しさん 2015-04-03 19 15 15 近距離ではミサランが使えないってのも痛い、まぁバランサーがあるからピックをつかえば上手い人ならなんとかなるが - 名無しさん 2015-04-08 18 44 55 お仕置きってなに? - 名無しさん 2015-04-02 13 40 12 LV5になってもスロットがちゃんと増えない事 - 名無しさん 2015-04-08 15 02 45 このゲームは何故か応急処置的な機体が強いよな。アクアもだけど全盛期のザクタンクや、低階級の重ザクやら…。あ、環八は呼んでませんから座ってて下さい。 - 名無しさん 2015-04-02 12 46 23 支援のくせに初期射補少ない上にになんで2か3しか増えてかないんだ - 名無しさん 2015-03-25 23 08 25 オマケにお仕置きされる意味が分からん - 名無しさん 2015-03-25 23 10 01 いつもの - 名無しさん 2015-03-26 21 44 12 色々と騒ぎを起こさない為じゃないか?ジオン汎用にミサイル全弾ぶち込んでみれば納得するよ - 名無しさん 2015-03-28 12 43 03 火力が高いからに決まってるだろ。FAゲルキャにラムズゴも、みんな火力が高いからお仕置きくらってる。 - 名無しさん 2015-04-02 12 52 30 仮にも強くない機体として実装されたのにこの現実。悲しすぎる - 名無しさん 2015-04-05 14 02 29 なんでそんな簡単なことが理解出来ないんだ? この性能の機体が仮にジオンだけに配備されていたとしたら、簡単に理解できるんだろうな。 - 名無しさん 2015-04-15 16 24 47 演習で初めて使ってみたけど、ミサランの狙い方が分かんねーwwしかし火力は本当凄いんだな!課金したくなったぜ - 名無しさん 2015-03-20 20 06 23 先ゲル、 - 名無しさん 2015-03-23 21 59 20 失礼、先ゲル素ゲルのような高耐久機体でもハプ指切りミサだけで軽く4~5割は飛ばせます。棒立ジュアッグや伏せ砂、ケンプが大好物です - 名無しさん 2015-03-23 22 08 51 ビル上で芋ってた砂が全弾喰らって一瞬で溶けてたわ - 名無しさん 2015-03-20 11 10 54 砂系にはハプ撃たずにミサだけ撃つと簡単に全弾受け止めてくれるんだよね。 - 名無しさん 2015-03-25 18 57 48 何やかんや言って、ジオンから見ると高火力のミサイルを移動撃ちができる時点で裏山ですわ・・・。(ミサイルが当てずらいから移動撃ちできるのはまぁ分かるがバランサー持ってるのはズルいと思ってしまう) - 名無しさん 2015-03-18 20 43 17 文句言う前に一回でいいから使ってみたら。この機体使えるレベルでジオンどれだけ優遇されてるかわかるから。 - 名無しさん 2015-03-19 06 34 04 まあ、アレですわ。ジオンからは木主のようにみえるし、連邦からは赤枝主のように見えると・・・。隣の芝生は青く見えるってヤツですわな - 名無しさん 2015-03-19 12 50 50 俺はジオンでやってて一番辛いのがこいつで連邦でやってて味方に欲しいのがこいつだけどなぁ - 名無しさん 2015-03-23 20 01 45 佐官部屋では通用しないよ - 名無しさん 2015-03-23 23 16 41 あっはいコスト部屋の話ですすいません - 名無しさん 2015-03-24 20 19 19 コスト戦でも連邦にコイツの居場所はないんだがな - 名無しさん 2015-03-22 13 50 19 えっ!?そんな話初めて聞いたんだが、、、じゃあどこで出せばいいんですか? - 名無しさん 2015-03-25 00 14 52 普通にコスト戦でだせばいいよ - 名無しさん 2015-03-25 15 16 34 連結付き機体と一緒じゃなきゃハッキリ言っていらない - 名無しさん 2015-03-25 23 32 34 そもそも連邦は支援2枚出すのが基本だろ。特にコスト戦なんてジムコマやら環八やら火力の無い機体を3機も4機も出すから勝てなくてジオン優遇とか勘違いするんだろ。 - 名無しさん 2015-04-18 10 15 50 ダッシュ撃ちができるので牽制にもなるしミサランだから煙幕もどきもできると意外と高性能 - 名無しさん 2015-04-08 18 47 41 割と伍長レベルで使うには理不尽な火力だと思うwザクSni - 名無しさん 2015-03-17 09 20 20 失礼、ハープーン→指切りミサイルだけで3/4持ってった時は唖然とした - 名無しさん 2015-03-17 09 23 26 まぁ耐久無い(連邦の中では)し、多少はね? - 名無しさん 2015-03-18 20 48 01 伍長レベルのHP耐久だと、他と大きく劣りはしないからねぇ - 名無しさん 2015-03-21 11 47 50 こいつのレベル6は次のジオンキャンペ機体が水泳部のときに来るだろう - 名無しさん 2015-03-15 18 29 15 同期のギガンが抜け駆けしちゃったせいで相方がいないからな - 名無しさん 2015-03-15 18 30 29 運営セット解放適当だから陸ザクら辺な気がする。 - 名無しさん 2015-03-15 21 48 50 単独で来るかもよ。ジュアッグみたいに・・・。嬉しいけどなんかこのそうなんだかなぁってなる感じで - 名無しさん 2015-03-16 01 07 32 今度はハープーン担いでドヤっているアクジを見ることになるのか…… - 名無しさん 2015-03-16 07 26 40 アイツのドヤ顔は凄まじい破壊力だったな。 - 名無しさん 2015-03-18 20 46 55 陸ザクのことかw - 名無しさん 2015-03-24 22 53 59 敵を溶かす速度が更に速くなるのか、、、810ミサイル - 名無しさん 2015-03-19 05 28 34 芋野郎絶対コロスマン - 名無しさん 2015-03-15 18 28 05 最近始めた初心者なんですが、この機体のメインみたいな高弾速で歩き撃ち可能な武器持ってる機体他にありますかね?追撃ミサが下手だけどメインは当てるの得意なんで似たようなのあったら教えて下さいお願いします。 - 名無しさん 2015-03-13 19 22 40 簡単なコンボとしてつなげられる機体はこいつだけ。実用的な同じ兵装もつのは格闘機のジーラインライトアーマー位しかない。しかもGLAは高階級機体 - 名無しさん 2015-03-13 20 50 03 通常配備機体だとBD1で陸BR持つしかない。あとは期間限定機体になる - 名無しさん 2015-03-15 11 32 05 アクト、ガルバ、GST等のチャージ不可よろけBRかな。色々アレだが低階級でも使えるのは犬ジムの試作BR。肩にしょってるやつで似たような武器はぺズン、GP02のBBくらいしか心当たりがない。 - 名無しさん 2015-03-18 17 54 03 初心者が使う歩きうち支援機なら、弾速少し遅くなるけど陸ジムWRミサラン装備がおすすめ。コスト安いし威力そこそこ。ただし機体武器課金推奨です - 名無しさん 2015-03-18 18 45 34 ピック切り替え1.8秒?そんな長いとハプ下出来ない筈。体感的には0.75秒の域だと思うけどどうなんでしょう - 名無しさん 2015-03-06 19 30 53 マジかよ。俺ジオンでやってて最速だとあんな切り替え時間でも間に合うんだなすげーな・・・って目で乗り手見てたわ - 名無しさん 2015-03-07 19 32 18 確かに長いね。 - 名無しさん 2015-03-07 22 17 33 日本語おかしいな。1.8は流石に無いな - 名無しさん 2015-03-07 22 18 06 絶対ないよな。銛当ててからすぐさま下格してきてタックルまず間に合わないよ - 名無しさん 2015-03-10 11 51 32 最近のラグのせいか知らんけどハプ当ててからミサランで指切りしっかりやれば相手が即緊急回避しない限り殆どの弾を当てれるな。怯み連発しすぎて歩くこともままならな感じで沈んでる - 名無しさん 2015-03-04 02 14 35 身内戦と部隊戦用の二枚目支援機としてにlv5フルハンしたんだがなかなか快適ですな。今のところは射補ロダ盛りのデスベホマ仕様で格闘機も支援機もにらみ合いの段階でワンチャン撃破狙いですが、火力盛りでの注意点を教えてもらえませんか?味方の下格にはミサランを積極的に合わせています。 - 大佐 2015-03-03 02 10 18 ジャンプ無敵しても死ぬときゃ死ぬ。でもしないと汎用にも溶かされる - 名無しさん 2015-03-03 04 48 23 そろそろLv6か? - 名無しさん 2015-02-25 10 47 34 再開発にデタベの効果のやつがあったら付けまくる - 名無しさん 2015-02-24 23 12 02 ゲルググとドムのキャクブガー祭りになってしまう! - 名無しさん 2015-04-08 18 52 59 少尉になったのに未だlevel1が完成しないだけど… これは何かの呪いか… - 名無しさん 2015-02-20 20 17 36 安心しな、俺もそうなんだ - 名無しさん 2015-02-20 23 16 00 レアリティ無しが完成しないってよっぽどだな - 名無しさん 2015-02-28 11 55 04 大尉02になって尚ズゴック アッガイがLv2しか完成していない俺に隙は無かった。 - 名無しさん 2015-03-13 14 33 20 こいつちょっと強すぎない? 実弾なのにビーム真っ青の弾速、弾道にクセがあるけど一発の火力がおかしいミサイル連発、それでバズ汎と同じ感覚で使えるってセコいと感じる。指揮マリーネなんかフルチャとガトが痛いだけのデブなのにこいつは··· - 名無しさん 2015-02-20 18 31 11 取り敢えずここじゃなくて愚痴板行ってこい。こんなとこで愚痴るな - 名無しさん 2015-02-20 18 45 57 いや弱いぞ。量キャ以下だわ。だが半年に1回くらい上手いヤツに会う - 名無しさん 2015-02-21 23 04 51 ·······こいつ弱いの? ジオンメインだが少なくとも量キャよりかは強い気がするけど······。 ハープーンは遠距離だとなんでダメージ喰らったか分からない時やよろけダメージ喰らってるのに爆風や着弾音が無いときもあるが····、これはあんまり関係ないか。でも佐官だと充分過ぎるくらい強いんだが····今の連邦って···· - 木主 2015-02-22 00 04 17 柔すぎるのが致命的。TCGで言うサイドボードのような、特定の状況では切り札になるけど常時は使いづらい、そんな強さの機体よ - 名無しさん 2015-02-23 19 34 08 TCGってなんだよ! 例えが余計にわからねぇよ! - 名無しさん 2015-02-25 02 03 52 火力はそら高いよ。しかし限られた状況でしかそれを発揮しにくい上にそれを理解している相手には通用しにくい。モリとミサイルの相性もよろしくなく味方依存度の高い機体だから相手によってはSMLよりもカモにされがち。 - 名無しさん 2015-02-24 23 23 56 SMLだとおなじく味方に依存するけど安定して高い火力だせるし、相打ち覚悟で敵支援と撃ちあったり敵がタンクとか陸ゲル系だったらそのままハメ殺せたりできるんだよなあ - 名無しさん 2015-02-25 10 32 33 アクアジムを強いと感じるのはこの機体を理解していないため。自分で使ってみるとよくわかると思うけど弱点が多くてチーム全体の実力差が上回っていないと非常に使いづらい。 - 名無しさん 2015-02-25 10 42 42 求められるのは味方の実力というより汎用の意識の高さ。要は自己中が水ジム以外にいなければ、水ジム中心に戦おうとすれば強い - 名無しさん 2015-03-15 18 34 58 火力はいいんだが懐に入られると自慢の火力生かせないうえ自衛力高そうに見えて紙装甲だからそもそも1コンボ耐えられなかったりでなかなか難しい機体だね。 - 名無しさん 2015-02-28 12 00 59 これのミサイル有効に使える距離が難しいね~。目の前ではあたらず、機体1つぐらい離れた所に当たる箇所があり、そこからさらに距離を離すとミサイル同士でぶつからなくなる。あんまり離れすぎると弾速の関係で追撃が間に合わない。こういう認識であってる?近距離でミサイルをどう使ってるか教えてくれないか? - 名無しさん 2015-02-17 18 01 39 立ってる敵に当たる距離と寝てる相手に当たる距離を頭に叩き込むしかない!至近距離ならハプ下ハプで素直に離脱する、サイサとゲルは比較的近くても頭に当たるし敵が遠ければ放射状に撒いてる - 名無しさん 2015-02-18 14 56 31